Die hier aufgeführten Klassen sollen mit Erreichen des Beta-Meilensteins aus dem Projekt entfernt werden. Die Begründungen sind in den jeweiligen Dateien direkt am Anfang zu entnehmen.
Teilweise wird Code aus den Klassen in Andere transferiert.
Sollte für Teile des Codes oder für den gesamten Code wieder eine Verwendung bestehen, wird die Entfernung wieder ausgesetzt.
Die *DicesList* Klasse und deren Unterklassen wurden aufgenommen.
Die Erweiterung der *Utils*-Klasse wurde aufgenommen.
Bei der Funktionsliste wurde das Wort "erweitert" durch "extends" ersetzt.
Die Methode **genDices** wurde direkt in den Konstruktor der *DicesList* integriert.
Es wurde ein Kompilierungsfehler bei der *DicesList* verbessert.
Die Sortierung der Augenzahlen wurde nun zu absteigend geändert, die Funktionsweise hierfür wurde in die *Utils* Klasse ausgelagert.
*DicesList* bekam die Methode **removeAll** dazu.
Die Extra Kategorie "GUI Objekte" wurde entfernt, da an der Vererbung von *GUI_Interface* eindeutig erkennbar sein sollte, welche Art von Actoren sich als GUI Objekte eignen.
Diese neue abstrakte Klasse generiert eine Liste von Würfeln, welche hintereinander dargestellt werden. Die Unterklassen DefenderDices & OffenderDices passen jeweils nur noch die Farbe der Würfel an.
Entsprechende Einträge in die Architektur folgen.
ArmySchubser Integrierung & Debugging
Um das Debuggen werden wir uns am Dienstag, den 14.06. drum kümmern. Die Klasse sollte bis jetzt noch keine großartigen Fehler im Gesamtprojekt hervorrufen.
Die meisten Methoden in der GeneralMap wurden kommentiert und verbessert, außerdem bekam GeneralMap endlich nun wichtige Variablen dazu.
Bei der Province Klasse wurde ein Import-Fehler nun endgültig behoben.
Die Klassen Spieleranzahl, Spieloptionen und Weltenauswahl wurden nun entfernt, da bei der neuen Aufgabenteilung diese unnötig wurden. Sie enthielten kaum Code, welcher aber für massig Fehler sorgte.
Bei der Klasse *Province* wurde nun die Methode **hasClicked** noch eingetragen. Diese ist für die beiden Gruppen gedacht, die abfragen müssen, ob bestimmte Provinzen angeklickt wurden.
Beim Button für die Konstruktoren wurden die verschiedenen Listen von dem Interpreter für Markdown Dateien als eine einzige Liste interpretiert und so auch angezeigt. Dies wurde nun durch Überschriften der Listen unterbunden.
Hiermit werden sämtliche angekündigten Änderungen an der Architektur abgeschlossen.
Parallel dazu wurde die Funktionsliste nun auch angepasst.
Inhaltlich wurden folgende Methoden hinzugefügt:
- GeneralMap.addProvinceToMap()
Folgende Methoden wurden entfernt:
- GeneralMap.getProvincesEntityCounts()
Bei der Methode setSize() wurde ein Fehler bei der Überprüfung der Größe korrigiert.
Bei der getBackColor() Methode wurde der Kommentar angepasst, dieser hatte noch '*' vor jeder Zeile statt einer Einrückung mit TABs.
Nun wurden erste Informationen für die Spielstartgruppe hinzugefügt, falls hier noch Fragen vorhanden sein sollten, bitte melden.
Außerdem wurde noch die Versionsnummer des Dokumentes entfernt, da diese, meiner Meinung nach, ihren Sinn verlor und eigentlich sowohl die Git Commits als auch das Datum innerhalb des Dokumentes ausreichen sollten.
Der Code, der alle Provinzen erstellt und diese der Welt hinzufügt, wurde nun wesentlich verkürzt, indem auf die Erstellung einzelner Arrays für die Nachbarn verzichtet wurde.
Funktionell sollte diese Änderung aber nichts verändert haben, bis auf einen Geschwindigkeitsboost.
Diese Erweiterung verbessert schon einige Beschwerden zu der Architektur. Dennoch sind noch nicht alle Änderungen vollzogen, daher kann das Layout aktuell noch unterschiedlich an verschiedenen Stellen sein und der Inhalt kann genauso noch unvollständig sein.