Merge pull request #20 from HGE-IT-Course-2016/Spieloptionen-Branch

Spieloptionen branch
master
Felix Stupp 9 years ago
commit 60c6789c08

@ -1,14 +1,17 @@
// Place your settings in this file to overwrite default and user settings.
{
"files.exclude": {
// IDE Einstellungen
"**/.git": true,
"**/.DS_Store": true,
"**/.vscode": true,
// Greenfoot Dateien
"project.greenfoot": true,
"*.class": true,
"*.ctxt": true,
"project.greenfoot": true,
"**/.vscode": true,
"*.ods": true,
"*.xls": true,
"*.xlsx": true
// Excel Tabellen
"**/*.ods": true,
"**/*.xls": true,
"**/*.xlsx": true
}
}

@ -1,19 +1,166 @@
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
import java.awt.Color;
/**
* Write a description of class Menue_Button here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Button extends GUI_Interface
{
/**
* Act - do whatever the Menue_Button wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
// Add your action code here.
}
Diese Klasse stellt einen Button dar.
Als funktionelles Vorbild dafür hält der Button aus dem .NET-Framework für UWP-Apps dar.
@author Felix Stupp
@version 20.05.2016
*/
public class Button extends GUI_Interface {
private boolean autoSize = true;
private int textSize = 32; // as default text size
private String text = "";
private ButtonEvent handler;
/**
Erstellt einen Button mit dem gegebenen Text und der zugehörigen Textgröße.
@param txt Der Text, den der Button darstellen soll.
@param size Die Textgröße, in der der Button den Text darstellen soll.
*/
public Button(String txt, int size) {
text = txt;
textSize = size;
redraw();
}
/**
Erstellt einen Button mit dem gegebenen Objekt als Event-Handler.
@param h Der Handler mit dem Interface ButtonEvent implementiert.
*/
public Button(ButtonEvent h) {
handler = h;
redraw();
}
/**
Erstellt einen Button mit dem gegebenen Text, der zugehörigen Textgröße und dem gegebenen Objekt als Event-Handler.
@param txt Der Text, den der Button darstellen soll.
@param size Die Textgröße, in der der Button den Text darstellen soll.
@param h Der Handler mit dem Interface ButtonEvent implementiert.
*/
public Button(String txt, int size, ButtonEvent h) {
text = txt;
textSize = size;
handler = h;
redraw();
}
/**
Fragt ab, ob ein Klick auf den Button gekommen ist.
Wird intern von Greenfoot benötigt.
*/
public void act() {
if(Greenfoot.mouseClicked(this) && handler != this) {
handler.buttonClicked(this);
}
}
/**
Gibt zurück, ob die Größe des Buttons von dem Text bestimmt werden soll.
@return Wert der AutoSize-Eigenschaft
*/
public boolean getAutoSize() {
return autoSize;
}
/**
Legt fest, ob die Größe des Buttons von dem Text bestimmt werden soll.
Wird der Wert auf TRUE geändert, erfolgt automatisch ein Redraw des Objekts.
@param b Der neue Wert der AutoSize-Eigenschaft.
*/
public void setAutoSize(boolean b) {
autoSize = b;
if(autoSize) {
redraw();
}
}
/**
Gibt die aktelle Textgröße zurück.
@return Aktuelle Textgröße
*/
public int getTextSize() {
return textSize;
}
/**
Legt eine neue Textgröße fest.
@param s Neue Textgröße
@return Gibt an, ob sich die Textgröße geändert hat. Bei TRUE erfolgte bereits ein Redraw.
*/
public boolean setTextSize(int s) {
if(textSize != s && s > 0) {
textSize = s;
redraw();
return true;
}
return false;
}
/**
Gibt den aktuellen Text zurück.
@return Der aktuelle Text
*/
public String getText() {
return text;
}
/**
Setzt den darzustellenden Text auf den neuen Wert.
@param s Der neue Text
@return Gibt an, ob sich der Text geändert hat. Bei TRUE erfolgte bereits ein Redraw.
*/
public boolean setText(String s) {
if(text != s) {
text = s;
redraw();
return true;
}
return false;
}
/**
Gibt den aktuellen EventHandler des Buttons zurück.
@return Der Handler als ButtonEvent
*/
public ButtonEvent getHandler() {
return handler;
}
/**
Setzt den EventHandler auf ein neues Objekt.
@param h Der Handler mit implementiertem ButtonEvent-Interface
*/
public void setHandler(ButtonEvent h) {
handler = h;
}
/**
Entfernt den aktuellen EventHandler, um die Ausführung zukünftiger Events zu verhindern.
*/
public void removeHandler() {
handler = null;
}
/**
Zeichnet das GreenfootImage des Buttons erneut und zeigt es an.
*/
public void redraw() {
GreenfootImage tI = new GreenfootImage(text,textSize,foreC,backC);
if(autoSize) {
sx = tI.getWidth() + (6 * 2) + 4;
sy = tI.getHeight() + (6 * 2) + 4;
}
GreenfootImage all = new GreenfootImage(sx,sy);
Color gray = new Color(133,133,133,255);
Color black = new Color(0,0,0,255);
Color trans = new Color(0,0,0,0);
Utils.drawInsideRectangle(all,gray,0);
Utils.drawInsideRectangle(all,black,2);
Utils.drawInsideRectangle(all,gray,6);
Utils.drawInsideRectangle(all,black,7);
all.setColorAt(0,0,trans);
all.setColorAt(sx-1,0,trans);
all.setColorAt(0,sy-1,trans);
all.setColorAt(sx-1,sy-1,trans);
all.drawImage(tI,(sx-tI.getWidth())/2,(sy-tI.getHeight())/2);
setImage(all);
}
}

@ -0,0 +1,14 @@
import greenfoot.*;
/**
* Dieses Interface stellt einen Zugriff auf Methoden für die Eventverarbeitung bei Buttons.
* Jede Klasse, die als Event-Handler dienen will, muss dieses Interface implementieren.
*
* @author Felix Stupp
* @version 26.04.2016
*/
public interface ButtonEvent {
public void buttonClicked(Button obj);
}

@ -1,38 +0,0 @@
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Write a description of class CurrentPlayerArrow here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class CurrentPlayerArrow extends GUI_Interface
{
/**
* Act - do whatever the CurrentPlayerArrow wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
// Add your action code here.
}
public void CurrentPlayerArrow(int currentPlayer, int playerNumber)
{
switch (currentPlayer) {
case 1 :
setLocation(120,100);
break;
case 2 :
setLocation(120,100 + (825 / playerNumber));
break;
case 3 :
setLocation(120,100 + (825 / playerNumber)*2);
break;
case 4 :
setLocation(120,100 + (825 / playerNumber)*3);
break;
}
}
}

@ -1,19 +1,106 @@
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
import java.awt.Color;
/**
* Write a description of class GUI_Interface here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class GUI_Interface extends Actor
Oberklasse für sämtliche GUI Objekte, wie Labels und Buttons
@author Felix Stupp
@version 13.05.2016
*/
public abstract class GUI_Interface extends Actor
{
/**
* Act - do whatever the GUI_Interface wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
// Add your action code here.
}
/**
Die Breite des Objektes
*/
protected int sx = 1;
/**
Die Höhe des Objektes
*/
protected int sy = 1;
/**
Die Hintergrundfarbe des Objektes
*/
protected Color backC = Color.BLACK;
/**
Die Vordergrundfarbe (meist die Textfarbe) des Objektes
*/
protected Color foreC = Color.WHITE;
/**
Gibt die Breite des Objektes zurück.
@return Die aktuelle Breite
*/
public int getWidth() {
return sx;
}
/**
Gibt die Höhe des Objektes zurück.
@return Die aktuelle Höhe
*/
public int getHeight() {
return sy;
}
/**
Legt die Größe des Objektes neu fest und zeichnet es danach damit neu.
Je nach Objekttyp kann diese Größe wieder vom Objekt selbst angepasst werden, falls nötig.
@param w Die neue Breite
@param h Die neue Höhe
*/
public void setSize(int w, int h) {
if(w < 0 || h < 0) {
return;
}
sx = w;
sy = h;
redraw();
}
/**
* Gibt die aktuelle Hintergrundfarbe des Objektes zurück.
* @return Die aktuelle Hintergrundfarbe als System.awt.Color
*/
public Color getBackColor() {
return backC;
}
/**
Legt die Hintergrundfarbe des Objektes fest.
@param c Die neue Hintergrundfarbe als System.awt.Color
@return Gibt an, ob diese Farbe unterschiedlich zur bisherig genutzten Farbe wahr. Bei TRUE erfolgte bereits ein Redraw.
*/
public boolean setBackColor(Color c) {
if(!c.equals(backC)) {
backC = c;
redraw();
return true;
}
return false;
}
/**
Gibt die aktuelle Vordergrundfarbe (meist die Textfarbe) des Objektes zurück.
@return Die aktuelle Vordergrundfarbe als System.awt.Color
*/
public Color getForeColor() {
return foreC;
}
/**
Legt die Vordergrundfarbe (meist die Textfarbe) des Objektes fest.
@param c Die neue Vordergrundfarbe als System.awt.Color
@return Gibt an, ob diese Farbe unterschiedlich zur bisherig genutzten Farbe wahr. Bei TRUE erfolgte bereits ein Redraw.
*/
public boolean setForeColor(Color c) {
if(!c.equals(foreC)) {
foreC = c;
redraw();
return true;
}
return false;
}
public void act() {}
/**
Diese Funktion soll die erneute Zeichnung des Objekts erzwingen und wird daher auch von (fast) allen set-Methoden aufgerufen, sollte der neue Wert sich von dem alten unterscheiden.
*/
public abstract void redraw();
}

@ -28,9 +28,9 @@ public class GeneralMap extends World
* @param p Kantenlänge der Felder in Pixeln
*/
super(1600, 900, 1);
addObject(new Menue_Button(),100,38);
addObject(new Roll_Button(),84,835);
addObject(new Roll_Button(),1513,835);
//addObject(new Menue_Button(),100,38);
//addObject(new Roll_Button(),84,835);
//addObject(new Roll_Button(),1513,835);
}
static GeneralMap generateMap(int mapID)

@ -0,0 +1,103 @@
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
import java.awt.Color;
/**
Zeigt einen Text an.
@author Felix Stupp
@version 13.05.2016
*/
public class Label extends GUI_Interface {
private boolean autoSize = true;
private int textSize = 32; // as default text size
private String text = "";
/**
Erstellt ein neues Label mit dem gegebenen Text und der zugehörigen Textgröße.
@param txt Der darzustellende Text
@param size Die dazugehörige Textgröße
*/
public Label(String txt, int size) {
text = txt;
textSize = size;
redraw();
}
/**
Gibt zurück, ob die Größe des Buttons von dem Text bestimmt werden soll.
@return Wert der AutoSize-Eigenschaft
*/
public boolean getAutoSize() {
return autoSize;
}
/**
Legt fest, ob die Größe des Buttons von dem Text bestimmt werden soll.
Wird der Wert auf TRUE geändert, erfolgt automatisch ein Redraw des Objekts.
@param b Der neue Wert der AutoSize-Eigenschaft.
*/
public void setAutoSize(boolean b) {
autoSize = b;
if(autoSize) {
redraw();
}
}
/**
Gibt die aktelle Textgröße zurück.
@return Aktuelle Textgröße
*/
public int getTextSize() {
return textSize;
}
/**
Legt eine neue Textgröße fest.
@param s Neue Textgröße
@return Gibt an, ob sich die Textgröße geändert hat. Bei TRUE erfolgte bereits ein Redraw.
*/
public boolean setTextSize(int s) {
if(textSize != s && s > 0) {
textSize = s;
redraw();
return true;
}
return false;
}
/**
Gibt den aktuellen Text zurück.
@return Der aktuelle Text
*/
public String getText() {
return text;
}
/**
Setzt den darzustellenden Text auf den neuen Wert.
@param s Der neue Text
@return Gibt an, ob sich der Text geändert hat. Bei TRUE erfolgte bereits ein Redraw.
*/
public boolean setText(String s) {
if(text != s) {
text = s;
redraw();
return true;
}
return false;
}
/**
Zeichnet das GreenfootImage des Labels erneut und zeigt es an.
*/
public void redraw() {
GreenfootImage tI = new GreenfootImage(text,textSize,foreC,backC);
if(autoSize) {
sx = tI.getWidth();
sy = tI.getHeight();
}
GreenfootImage all = new GreenfootImage(sx,sy);
all.setColor(backC);
all.fill();
all.drawImage(tI,(sx-tI.getWidth())/2,(sy-tI.getHeight())/2);
setImage(all);
}
}

@ -8,6 +8,10 @@ import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
*/
public class Menue_Button extends Button
{
public Menue_Button(ButtonEvent h) {
super(h);
}
/**
* Act - do whatever the Menue_Button wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.

@ -4,6 +4,8 @@ Zweiundvierzig
Dieses Projekt soll zu einem von Risiko inspiriertem Java Computer Spiel werden.
Genutzt wird hierfür die Umgebung von [Greenfoot](http://www.greenfoot.org/overview) von der Universität von Kent.
[Link zum Architekturplan](https://github.com/HGE-IT-Course-2016/zweiundvierzig/blob/master/planung/architektur.md)
[Link zum Architekturplan auf dem aktuellen Branch](planung/architektur.md)
[Link zur Funktionsliste auf dem aktuellen Branch](planung/funktionsliste.md)
**Weitere Informationen hier werden folgen.**

@ -8,6 +8,10 @@ import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
*/
public class Roll_Button extends Button
{
public Roll_Button(ButtonEvent h) {
super(h);
}
/**
* Act - do whatever the Würfel_Button_Angriff wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.

@ -1,4 +1,5 @@
import greenfoot.*;
import java.awt.Color;
/**
* Diese Klasse enthält nur statische Funktionen, welche für euch als Unterstützung gedacht sind. Damit könnt ihr dann hoffentlich viele Code-Zeilen sparen. :)
@ -8,7 +9,11 @@ import greenfoot.*;
*/
public final class Utils {
//Kopiert ein Array eines (annäherend) beliebigen Types.
/**
Kopiert ein boolean-Array und übergibt diese.
@param a Das zu kopierende Array
@return Die Kopie des Arrays
*/
public static boolean[] copyArray(boolean[] a) {
boolean[] b = new boolean[a.length];
for(int i = 0; i >= a.length; i++) {
@ -16,6 +21,11 @@ public final class Utils {
}
return b;
}
/**
Kopiert ein int-Array und übergibt diese.
@param a Das zu kopierende Array
@return Die Kopie des Arrays
*/
public static int[] copyArray(int[] a) {
int[] b = new int[a.length];
for(int i = 0; i >= a.length; i++) {
@ -23,6 +33,11 @@ public final class Utils {
}
return b;
}
/**
Kopiert ein String-Array und übergibt diese.
@param a Das zu kopierende Array
@return Die Kopie des Arrays
*/
public static String[] copyArray(String[] a) {
String[] b = new String[a.length];
for(int i = 0; i >= a.length; i++) {
@ -31,4 +46,17 @@ public final class Utils {
return b;
}
/**
Zeichnet innerhalb eines GreenfootImage ein gefülltes Rechteck in der gegebenen Farbe und mit dem gegebenen Abstand zum Rand.
@param i Das GreenfootImage, in dem gezeichnet werden soll.
@param c Die Farbe, in der das gefüllte Rechteck gezeichnet werden soll.
@param b Der Abstand zum Rand der Grafik.
*/
public static void drawInsideRectangle(GreenfootImage i, Color c, int b) {
int sx = i.getWidth();
int sy = i.getHeight();
i.setColor(c);
i.fillRect(b,b,sx-(2*b),sy-(2*b));
}
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 173 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 166 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 164 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 148 B

@ -1,7 +1,7 @@
Planung
=======
Hier sind nun für unser Team sämtliche Dokumente, die während der Planung des Projekts aufgetretten sind oder noch werden, zu finden. Eventuell wird noch zusätzliche Software wie Word benötigt, um diese Dateien anzeigen zu können.
Hier sind nun für unser Team sämtliche Dokumente, die während der Planung des Projekts aufgetreten sind oder noch werden, zu finden. Eventuell wird noch zusätzliche Software wie Word benötigt, um diese Dateien anzeigen zu können.
Dasselbe lässt sich hier nochmal mit Office Integration bei mir in OneDrive anzeigen:
[Hier klicken](https://onedrive.live.com/redir?resid=C26B53478C4AFFD1!238212&authkey=!ADhY-TMN8w_Egjc&ithint=folder%2cjpg OneDrive von Felix Stupp)

@ -1,21 +1,21 @@
# Architekturplan Zweiundvierzig
**Version: 2**
**Version: 3**
**Stand: 10.04.2016** (TT.MM.JJJJ / DD.MM.YYYY)
**Stand: 13.05.2016** (TT.MM.JJJJ / DD.MM.YYYY)
[Hier die neuste offizielle Version vom Master-Branch sehen](https://github.com/HGE-IT-Course-2016/zweiundvierzig/blob/master/planung/architektur.md)
[Hier die offizielle Version vom Master-Branch sehen](https://github.com/HGE-IT-Course-2016/zweiundvierzig/blob/master/planung/architektur.md)
[Hier zur übersichtlicheren Funktionsliste](https://github.com/HGE-IT-Course-2016/zweiundvierzig/blob/master/planung/funktionsliste.md)
[Hier zur übersichtlicheren Funktionsliste auf dem aktuellen Branch](funktionsliste.md)
Hier ein möglicher Architekturplan von *Felix Stupp*.
Dieser Plan wird regelmäßig angepasst, oben am Datum zu erkennen.
Hier werden alle Klassen und deren öffentliche Methoden und Eigenschaften zusammengefasst.
Auch zu sehen ist der Author / sind die Authoren der Klasse, um bei Fragen diese kontaktieren zu können.
Auch zu sehen ist der Autor / sind die Autoren der Klasse, um bei Fragen diese kontaktieren zu können.
**Alle Anfragen aufgrund von Architekturänderungen erst an mich weitergeben, damit ich dies mit den jeweiligen Authoren besprechen kann!**
Die Authoren sollen nur Fragen zu bisher vorhandenen Methoden erhalten.
**Alle Anfragen aufgrund von Architekturänderungen erst an mich weitergeben, damit ich dies mit den jeweiligen Autoren besprechen kann!**
Die Autoren sollen nur Fragen zu bisher vorhandenen Methoden erhalten.
### Erklärung
@ -61,14 +61,11 @@ Der Spieler kann mithilfe der Welt dann herausfinden, welche Provinzen ihm gehö
- *Player*
- *Dice* (Würfel)
### Sonstige Actors (Control Elemente)
### Sonstige Actors (GUI Objekte)
- *GUI_Interface*
- *Label*
- *Button*
- *Menue_Button*
- *Roll_Button*
- *CurrentPlayerArrow*
### Sonstige
@ -78,7 +75,7 @@ Der Spieler kann mithilfe der Welt dann herausfinden, welche Provinzen ihm gehö
## MainMenu
Stellt eine *World* als Hauptmenü dar, bekommmt die Aufgabe, die einzelnen Menüpunkte anzuzeigen. Aktiviert gegebenenfalls andere *Worlds*.
Stellt eine *World* als Hauptmenü dar, bekommt die Aufgabe, die einzelnen Menüpunkte anzuzeigen. Aktiviert gegebenenfalls andere *Worlds*.
---
@ -365,8 +362,12 @@ Die Hauptklasse für Buttons, wird durch Erbung spezifiziert.
## Utils
Eine finale Klasse mit vielen kleinen Methoden, die den restlichen Code verkleinern und besser lesbar gestalten soll. Ergänzungen in Form von eigenen Funktionen dürfen selbst eingebracht werden.
Eine finale Klasse mit vielen kleinen Methoden, die den restlichen Code verkleinern und besser lesbar gestalten soll. Ergänzungen in Form von eigenen Funktionen dürfen **selbst** eingebracht werden.
### copyArray()
Kopiert ein Array des Types **boolean**, **int** oder **String** mit identischer Größe.
Kopiert ein Array des Types **boolean**, **int** oder **String** mit identischer Größe.
### drawInsideRectangle()
Zeichnet innerhalb eines **GreenfootImage** ein Rechteck gefüllt mit der angegebenen Farbe. Es besitzt zu allen Seiten den gegebenen Abstand zum Rand des Image.

@ -1,92 +1,127 @@
# Funktionsliste Zweiundvierzig
**Version: 2**
**Version: 3**
**Stand: 10.04.2016** (TT.MM.JJJJ / DD.MM.YYYY)
**Stand: 13.05.2016** (TT.MM.JJJJ / DD.MM.YYYY)
[Hier die neuste offizielle Version vom Master-Branch sehen](https://github.com/HGE-IT-Course-2016/zweiundvierzig/blob/master/planung/funktionsliste.md)
[Hier die offizielle Version vom Master-Branch sehen](https://github.com/HGE-IT-Course-2016/zweiundvierzig/blob/master/planung/funktionsliste.md)
[Hier zum gesamten Architekturplan](https://github.com/HGE-IT-Course-2016/zweiundvierzig/blob/master/planung/architektur.md)
[Hier zum gesamten Architekturplan auf dem aktuellen Branch](architektur.md)
Hier einfach eine grobe Übersicht über alle Funktionen, die jede Klasse als Public / Protected besitzen soll.
Hier einfach eine grobe Übersicht über alle Funktionen, die jede Klasse als Public / Protected besitzen soll beziehungsweise bereits besitzt.
Weitere Informationen zu den Funktionen findet ihr in der Architektur oder, falls die Funktion bereits vorhanden ist, in der Dokumentation, die von Greenfoot automatisch erstellt wird (durch die InCode Dokumentation).
Dies könnt auch als Checkliste nehmen, um zu sehen, ob ihr bereits alle Funktionen im Code präsent habt.
## GeneralMap
- **static GeneralMap generateMap(int mapID, ...)**
- static *GeneralMap* **generateMap** ( *int* mapID, ... )
- **int getPlayerCount()**
- **String getPlayerName()**
- **String getPlayerName(int)**
- **int getPlayerStars()**
- **int getProvinceOwner(int)**
- **int[] getProvinceOwners()**
- **int getProvinceEntityCount(int)**
- **int getProvincesEntityCounts(int[])**
- **int getProvincesEntityCounts(boolean[])**
- **int getProvincesEntityCounts(int)**
- *int* **getPlayerCount** ()
- *String* **getPlayerName** ()
- *String* **getPlayerName** ( *int* )
- *int* **getPlayerStars** ()
- *int* **getProvinceOwner** ( *int* )
- *int[]* **getProvinceOwners** ()
- *int* **getProvinceEntityCount** ( *int* )
- *int* **getProvincesEntityCounts** ( *int[]* )
- *int* **getProvincesEntityCounts** ( *boolean[]* )
- *int* **getProvincesEntityCounts** ( *int* )
## Province
- **Province(int, int, int, int, int, String, int[])**
- **Province(int, int, int, int, int, String, boolean[])**
- *Province* ( *int*, *int*, *int*, *int*, *int*, *String*, *int[]* )
- *Province* ( *int*, *int*, *int*, *int*, *int*, *String*, *boolean[]* )
- *int* **getID** ()
- *int* **getContinentID** ()
- *String* **getDisplayName** ()
- *boolean* **isProvinceNear** ( *int* )
- *int* **getStars** ()
- **int getID()**
- **int getContinentID()**
- **boolean isProvinceNear(int)**
- **String getDisplayName()**
- **int getStars()**
- **int getOwner()**
- **setOwner(int)**
- **int getEntityCount()**
- **int addToEntities(int)**
- **int removeFromEntities(int)**
- **int setEntityCount(int)**
- *int* **getOwner** ()
- *void* **setOwner** ( *int* )
- **redrawProvince()**
- *int* **getEntityCount** ()
- *int* **addToEntities** ( *int* )
- *int* **removeFromEntities** ( *int* )
- *int* **setEntityCount** ( *int* )
- *void* **redrawProvince** ()
## Player
- **Player(int, String)**
- *Player* ( *int*, *String* )
- **int getID()**
- **String getDisplayName()**
- **int getStars()**
- **int addToStars(int)**
- **int removeFromStars(int)**
- **int setStars(int)**
- **boolean cnaStarsRemoved(int)**
- *int* getID ()
- *String* **getDisplayName** ()
- *int* **getStars** ()
- *int* **addToStars** ( *int* )
- *int* **removeFromStars** ( *int* )
- *int* **setStars** ( *int* )
- *boolean* **canStarsRemoved**( *int* )
- **int[] getStatistics()**
- **gotProvince()**
- **lostProvince()**
- **gotEntities(int)**
- **lostEntity()**
- *int[]* **getStatistics** ()
- *void* **gotProvince** ()
- *void* **lostProvince** ()
- *void* **gotEntities** ( *int* )
- *void* **lostEntity** ()
- **boolean[] getMyProvinces()**
- **int getProvinceCount()**
- **redrawPlayer()**
- *boolean[]* **getMyProvinces** ()
- *int* **getProvinceCount** ()
- *void* **redrawPlayer** ()
## Dice
- **Dice()**
- *Dice* ()
- **int getNumber()**
- *int* **getNumber** ()
- **int roll()**
- *int* **roll** ()
## GUI_Interface
*Noch unvollständig*
- *int* **getWidth** ()
- *int* **getHeight** ()
- *void* **setSize** ( *int*, *int* )
- *System.awt.Color* **getBackColor** ()
- *boolean* **setBackColor** ( *System.awt.Color* )
- *System.awt.Color* **getForeColor** ()
- *boolean* **setForeColor** ( *System.awt.Color* )
- abstract *void* **redraw** ()
## Label (erweitert GUI_Interface)
- *Label* ( *String*, *int* )
- *boolean* **getAutoSize** ()
- *boolean* **setAutoSize** ( *boolean* )
- *int* **getTextSize** ()
- *boolean* **setTextSize** ( *int* )
- *String* **getText** ()
- *boolean* **setText** ( *String* )
## Button (erweitert GUI_Interface)
## Label
- *Button* ( *String*, *int* )
- *Button* ( *ButtonEvent* )
- *Button* ( *String*, *int*, *ButtonEvent* )
*Noch unvollständig*
- *boolean* **getAutoSize** ()
- *boolean* **setAutoSize** ( *boolean* )
- **String getText()**
- **String setText(String)**
- *int* **getTextSize** ()
- *boolean* **setTextSize** ( *int* )
## Button
- *String* **getText** ()
- *boolean* **setText** ( *String* )
*Noch unvollständig*
- *ButtonEvent* **getHandler** ()
- *void* **setHandler** ( *ButtonEvent* )
- *void* **removeHandler** ()
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