Architektur: Fehlende Funktion hinzugefügt

Bei der Klasse *Province* wurde nun die Methode **hasClicked** noch eingetragen. Diese ist für die beiden Gruppen gedacht, die abfragen müssen, ob bestimmte Provinzen angeklickt wurden.
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Zocker1999NET 9 years ago
parent e9c7d667e7
commit 72eebab3aa

@ -257,6 +257,8 @@ Diese Eigenschaft speichert, wie viele Einheiten auf diesem Feld stehen (natürl
- *int* **removeFromEntities** ( *int* entityCountToRemove )
- *int* **setEntityCount** ( *int* newEntityCount)
- *boolean* **hasClicked** ()
- *void* **redrawProvince** ()
#### getID()
@ -303,6 +305,10 @@ Subtrahiert die gegebene Anzahl der Einheiten von die gespeicherte Anzahl ab, sp
Setzt einen neuen festen Wert für die Einheitenanzahl fest und gibt diesen wieder zurück. Bei gegebenen Werten unter 0 wird dies nicht abspeichert, aber dennoch wird der noch aktuellen Wert zurückgeben.
#### hasClicked()
Gibt zurück, ob seid dem letzten Aufruf dieser Methode diese Provinz von der Maus angeklickt wurde.
#### redrawProvince()
Wird von der Karte oder von internen Methoden aufgerurfen, um alle sichtbaren Eigenschaften erneut zu zeichnen.

@ -47,6 +47,8 @@ Dies könnt auch als Checkliste nehmen, um zu sehen, ob ihr bereits alle Methode
- *int* **removeFromEntities** ( *int* entityCountToRemove )
- *int* **setEntityCount** ( *int* newEntityCount)
- *boolean* **hasClicked** ()
- *void* **redrawProvince** ()
## Player

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