DicesList eingeführt

Diese neue abstrakte Klasse generiert eine Liste von Würfeln, welche hintereinander dargestellt werden. Die Unterklassen DefenderDices & OffenderDices passen jeweils nur noch die Farbe der Würfel an.
Entsprechende Einträge in die Architektur folgen.
master
Felix Stupp 9 years ago
parent 8ab61027ce
commit 1ee7463a33

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import greenfoot.*;
import java.util.Arrays; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
Erstellt eine gegebene Anzahl an DefenderDice's, welche dann nebeneinander eingereiht werden.
@author Felix Stupp
@version 14.06.2016
*/
public class DefenderDices extends DicesList {
public DefenderDices(int count) {
genDices(count, 2, new Color(0,0,0), (new Color(255,255,255));
}
}

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import greenfoot.*;
import java.awt.Color;
import java.util.Arrays; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
Erstellt eine gegebene Anzahl an Dices's, welche dann nebeneinander eingereiht werden.
@author Felix Stupp
@version 14.06.2016
*/
public abstract class DicesList extends Actor {
private final static int SQUARESIZE = 100; // Anpassbar
private Dice[] dices;
public DicesList() {
setImage(new GreenfootImage(2,2));
}
protected void genDices(int count, int max, Color bC, Color fC) {
if(count < 1) {
count = 1;
} else if (count > max) {
count = max;
}
for(int i = 1; i < count; i++) {
Dice d = new Dice();
d.setBackColor(bC);
d.setForeColor(fC);
d.setSizeAsSquare(SQUARESIZE);
dices[i] = d;
}
}
protected void addedToWorld(World w) {
for(int i = 0; i < dices.length; i++) {
w.addObject(dices[i],w.getX()+(SQUARESIZE*(6/5)*i),w.getY());
}
//w.removeObject(this); // Zeile auskommentieren, wenn die Debug-Phase vorbei ist.
}
public int[] getNumbers() {
int[] n = new int[dices.length];
for(int i = 0; i < dices.length; i++) {
n[i] = dices[i].getNumber();
}
Arrays.sort(n);
return n;
}
public int[] roll() {
int[] n = new int[dices.length];
for(int i = 0; i < dices.length; i++) {
n[i] = dices[i].roll();
}
Arrays.sort(n);
return n;
}
}

@ -0,0 +1,16 @@
import greenfoot.*;
import java.util.Arrays; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
Erstellt eine gegebene Anzahl an OffenderDice's, welche dann nebeneinander eingereiht werden.
@author Felix Stupp
@version 14.06.2016
*/
public class OffenderDices extends DicesList {
public OffenderDices(int count) {
genDices(count, 3, new Color(255,0,0), (new Color(255,255,255));
}
}
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