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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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/**
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* Klasse der Standard-Welt
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* (Also die normale Weltkarte mit allen Kontinenten)
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*
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* @author GruenerWal
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* @version 0.0.1
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*/
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public class Map_World extends GeneralMap
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{
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/**
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* Anzahl der Provinzen
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* Muss später ggf. korrigiert werden!
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*/
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int provinzen = 42;
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/**
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* Konstruktor der Weltkarte
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* Ausdehnung 1280x720 eingetragen
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* Muss später ggf. korrigiert werden!
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*/
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public Map_World()
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{
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super(1280,720,1);
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int[] neighbours;
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/**
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* Hier werden später sämtliche Provinzen der Standard-Map erstellt.
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* Dies funktioniert folgendermassen:
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*
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* nextProvinces = new int[<Anzahl angrenzende Provinzen>];
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* <Zuweisung der angrenzenden Provinzen>
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* Province <Name> = new Province(<Provinz-ID>,<Kontinent-ID>,<X-Position>,<Y-Position>,<Anzahl Sterne>,"<Anzeigename>",nextProvinces);
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* addObject(<Name>,<x-Position>,<y-Position>);
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*
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* Zwei Provinzen sind bereits als Beispiel erstellt.
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* Muss später auf jeden Fall korrigiert werden!
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*/
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neighbours = new int[1];
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neighbours[0] = 2;
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Province Mongolei = new Province(1,1,1000,100,1,"Mongolei",neighbours);
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addObject(Mongolei,1000,100);
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neighbours = new int[1];
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neighbours[0] = 1;
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Province China = new Province(2,1,1000,350,2,"China",neighbours);
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addObject(China,1000,350);
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}
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}
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