Anpassungen an Architektur & US-Map

- Code an umbenannte Klassen angepasst
- US-Map als PNG hochgeladen, kann bei Bedarf von den Grafikern weiterverarbeitet werde
(Die Gimp-Datei (.xcf) hätte ich auch noch, falls die jemand braucht.)
pull/9/head
Achim 8 years ago
parent f34a62c509
commit f836a3e94f

@ -29,7 +29,7 @@ public class GeneralMap extends World
*/
super(1920, 1080, 1);
addObject(new Menue_Button(),100,38);
addObject(new Würfel_Button(),100,1000);
addObject(new Würfel_Button(),1814,1000);
addObject(new Roll_Button(),100,1000);
addObject(new Roll_Button(),1814,1000);
}
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.2 MiB

@ -8,7 +8,7 @@ import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
* @version 0.0.1
*/
public class Map_World extends Map
public class Map_World extends GeneralMap
{
/**
* Anzahl der Provinzen
@ -23,9 +23,10 @@ public class Map_World extends Map
* Muss später ggf. korrigiert werden!
*/
public DefaultMap()
public Map_World()
{
super(1280,720,1);
int[] neighbours;
/**
* Hier werden später sämtliche Provinzen der Standard-Map erstellt.
@ -39,7 +40,6 @@ public class Map_World extends Map
* Zwei Provinzen sind bereits als Beispiel erstellt.
* Muss später auf jeden Fall korrigiert werden!
*/
int[] neighbours;
neighbours = new int[1];
neighbours[0] = 2;

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