Map-Erweiterung

Grundgerüst für spätere Map-Implementierung
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Achim 9 years ago
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commit 665984da97

@ -0,0 +1,47 @@
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Klasse der Standard-Welt
* (Also die normale Weltkarte mit allen Kontinenten)
*
* @author GruenerWal
* @version 0.0.1
*/
public class DefaultMap extends Map
{
/**
* Anzahl der Provinzen
* Muss später ggf. korrigiert werden!
*/
int provinzen = 42;
/**
* Konstruktor der Weltkarte
* Ausdehnung 1280x720 eingetragen
* Muss später ggf. korrigiert werden!
*/
public DefaultMap()
{
super(1280,720,1);
/**
* Hier werden später sämtliche Provinzen der Standard-Map erstellt.
* Dies funktioniert folgendermassen:
*
* Province <Name> = new Province(<Anzahl Sterne>,"<Anzeigename>");
* addObject(<Name>,<x-Position>,<y-Position>);
*
* Zwei Provinzen sind bereits als Beispiel erstellt.
* Muss später ggf. korrigiert werden!
*/
Province Irkutsk = new Province(1,"Irkutsk");
addObject(Irkutsk,1000,100);
Province China = new Province(2,"China");
addObject(China,1000,350);
}
}

@ -0,0 +1,32 @@
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Oberklasse für verschiedene Maps;
* neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
*
* @author GruenerWal
* @version 0.0.1
*/
public class Map extends World
{
/**
* Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
* Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
*/
protected int provinzen;
/** Konstruktor für nicht weiter definierte Map, sollte im Moment nicht benutzt werden.
* Später als Konstruktor für Default-Map denkbar.
*/
public Map(int x, int y, int p)
{
/**
* Erstellt eine leere Karte mit den übergebenen Eigenschaften
* @param x X-Ausdehnung der Welt
* @param y Y-Ausdehnung
* @param p Kantenlänge der Felder in Pixeln
*/
super(x, y, p);
}
}

@ -1,56 +1,55 @@
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Eine Provinz, die später weiter von der Karte/Spielwelt genutzt werden kann.
*
* @author GruenerWal
* @version 0.0.1
*/
public class Province extends Actor
{
private int stars = 1;
private String owner;
/**
* Act - do whatever the Province wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
/**
* - leer -
* (Für später; falls die Provinz bestimmte Aktionen ausfüren sollte.)
*/
}
// Konstruktor, benötigt Sterne
public Province(int s)
{
stars = s;
}
// Liefert die Sterne als Integer
public int getStars()
{
return stars;
}
// Setzt die Sterne, benötigt Integer
public void setStars(int s)
{
s = stars;
}
// Liefert den Owner als String
public String getOwner()
{
return owner;
}
// Setzt den Owner, benötigt String
public void setOwner(String o)
{
o = owner;
}
}
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Write a description of class Province here.
*
* @author GruenerWal
* @version 0.0.1
*/
public class Province extends Actor
{
private int stars = 1;
private String displayName;
private String owner;
/**
* leere Act-Methode
* (Für später; falls die Provinz bestimmte Aktionen ausführen sollte.)
*/
public void act()
{
}
// Konstruktor, benötigt Sterne
public Province(int s, String d)
{
stars = s;
displayName = d;
}
// Liefert die Sterne als Integer
public int getStars()
{
return stars;
}
// Setzt die Sterne, benötigt Integer
public void setStars(int s)
{
s = stars;
}
// Liefert den Owner als String
public String getOwner()
{
return owner;
}
// Setzt den Owner, benötigt String
public void setOwner(String o)
{
o = owner;
}
}

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