Einführung der Änderungen bei Fight

Diese Änderungen sind nun mit in die GeneralMap-Klasse integriert. Damit wird auch wieder die Fight-Klasse aus diesem Branch entfernt.
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Zocker1999NET 10 years ago
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@ -1,164 +0,0 @@
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
import java.util.Arrays;
import javax.swing.JOptionPane;
/**
* Write a description of class Fight here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Fight extends Map_World
{
/**
* Constructor for objects of class Fight.
*
*/
Province offenderProvince;
Province defenderProvince;
String maxDiceOffender = "";
String maxDiceDefender = "";
public Fight(String[] playerList, int[] colorList)
{
super(playerList,colorList);
}
public void test()
{
provinces[1].setEntityCount(10);
provinces[2].setEntityCount(20);
provinces[1].setOwner(1);
provinces[2].setOwner(2);
provinces[1].redrawProvince();
provinces[2].redrawProvince();
}
public void act()
{
if(offenderProvince == null)
{
OffenderProvince();
}
else
{
defenderProvince();
}
}
private void OffenderProvince()
{
for ( int i = 1; i <= provinceCount; i++)
{
if (provinces[i].hasClicked() == true)
{
offenderProvince = provinces[i];
// System.out.println("Die Provinz " + provinces[i].getDisplayName() + " wurde als angreifende Provinz ausgewählt! Sie gehört Spieler" + provinces[i].getOwner());
}
}
}
private void defenderProvince()
{
{
for (int i = 1; i <= provinceCount; i++)
{
if (provinces[i].hasClicked() == true)//&& defenderProvince != offenderProvince)
{
defenderProvince = provinces[i];
// System.out.println("Die Provinz " + provinces[i].getDisplayName() + " wurde als verteidigende Provinz ausgewählt! Sie gehört Spieler" + provinces[i].getOwner());
chooser();
break;
}
}
}
}
private void chooser()
{
System.out.println("Es wird gewürfelt!");
Dice_Offender diceOffender = new Dice_Offender();
// System.out.println("Der Angreifer ereichte folgende Würfelzahlen:");
int[] maxDiceOffenderArray = diceOffender.dice_offender(offenderProvince.getEntityCount());
Dice_Defender diceDefender = new Dice_Defender();
// System.out.println("Der Verteidiger ereichte folgende Würfelzahlen:");
int[] maxDiceDefenderArray = diceDefender.dice_defender(defenderProvince.getEntityCount());
Arrays.sort(maxDiceOffenderArray);
Arrays.sort(maxDiceDefenderArray);
for(int i = 0;i<3;i++)
{
if(i == 0)
{
maxDiceOffender = "" + maxDiceOffenderArray[i];
}
else
{
maxDiceOffender = maxDiceOffender + ";" + maxDiceOffenderArray[i];
}
}
for(int i = 0;i<2;i++)
{
if(i == 0)
{
maxDiceDefender = "" + maxDiceDefenderArray[i];
}
else
{
maxDiceDefender = maxDiceDefender + ";" + maxDiceDefenderArray[i];
}
}
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Es wurde gewürfelt. Der Angreifer erreichte folgende Würfelzahlen: " + maxDiceOffender + "\n Der Verteidiger erreichte diese Würfelzahlen: " + maxDiceDefender);
diceOffender = null;
diceDefender = null;
decider(maxDiceOffenderArray, maxDiceDefenderArray);
}
private void decider(int[] maxDiceOffender, int [] maxDiceDefender)
{
int maxDefender = maxDiceDefender[1];
int maxOffender = maxDiceOffender[2];
if (maxOffender > maxDefender && defenderProvince.getEntityCount()>1)
{
int EntitiesOffender = offenderProvince.getEntityCount();
int EntitiesDefender = defenderProvince.getEntityCount();
defenderProvince.setEntityCount(EntitiesDefender - 1);
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Somit gewinnt der Angreifer (Spieler " + offenderProvince.getOwner() + ").Dem Verteidiger (Spieler " + defenderProvince.getOwner() + ") wird eine Einheit abgezogen. Er hat nun noch " + defenderProvince.getEntityCount() + " Einheiten");
}
if (maxOffender < maxDefender && offenderProvince.getEntityCount()>1)
{
int EntitiesOffender = offenderProvince.getEntityCount();
int EntitiesDefender = defenderProvince.getEntityCount();
offenderProvince.setEntityCount(EntitiesOffender - 1);
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Somit gewinnt der Verteidiger (Spieler " + defenderProvince.getOwner() + ").Dem Angreifer (Spieler " + defenderProvince.getOwner() + ") wird eine Einheit abgezogen. Er hat nun noch " + offenderProvince.getEntityCount() + " Einheiten");
}
if (maxOffender == maxDefender && offenderProvince.getEntityCount()>1)
{
int EntitiesOffender = offenderProvince.getEntityCount();
int EntitiesDefender = defenderProvince.getEntityCount();
offenderProvince.setEntityCount(EntitiesOffender - 1);
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Da es unentschieden ist, gewinnt der Verteidiger (Spieler " + defenderProvince.getOwner() + ").Dem Angreifer (Spieler " + defenderProvince.getOwner() + ") wird eine Einheit abgezogen. Er hat nun noch " + offenderProvince.getEntityCount() + " Einheiten");
}
if (maxOffender>maxDefender && defenderProvince.getEntityCount()==1)
{
defenderProvince.setOwner(offenderProvince.getOwner());
defenderProvince.setEntityCount(0);
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Somit gewinnt der Angreifer (Spieler " + offenderProvince.getOwner() + "). Die Provinz gehört fortan dem Angreifer (" + offenderProvince.getOwner() + ")");
}
offenderProvince = null;
defenderProvince = null;
}
}
//Ein <3 für Felix (von Aaron)(geschrieben von Samuel)(aber Aaron wollte das ich des schreib)

@ -5,27 +5,27 @@ import greenfoot.MouseInfo.*;
import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JOptionPane;
/** /**
Oberklasse für verschiedene Maps; Oberklasse für verschiedene Maps;
neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt. neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
@author GruenerWal, MaxiJohl, Felix Stupp @author GruenerWal, MaxiJohl, Felix Stupp
@version 0.3.0 @version 0.3.0
*/ */
public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
{ {
/* /*
Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
*/ */
private final int X_OFFSET = 160; // Verschiebt die Provinzen nach rechts private final int X_OFFSET = 160; // Verschiebt die Provinzen nach rechts
private final int Y_OFFSET = 0; // Verschiebt die Provinzen nach unten private final int Y_OFFSET = 0; // Verschiebt die Provinzen nach unten
/* /*
Die einzelnen Positionen der Provinzen wird mit SCALE_VALUE/10000 multipliziert. Die einzelnen Positionen der Provinzen wird mit SCALE_VALUE/10000 multipliziert.
Dies ist nützlich, wenn die Karte beispielsweise nur noch 80% der Originalgröße bei ihrer Darstellung groß ist. Dies ist nützlich, wenn die Karte beispielsweise nur noch 80% der Originalgröße bei ihrer Darstellung groß ist.
Bei diesem Beispiel wäre hier, neben dem Offset oben, der Wert 0.8 einzutragen. Bei diesem Beispiel wäre hier, neben dem Offset oben, der Wert 0.8 einzutragen.
*/ */
private final double SCALE_VALUE = 1; private final double SCALE_VALUE = 1;
protected enum GameStates { protected enum GameStates {
@ -39,17 +39,21 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
protected int currentPlayer = 0; protected int currentPlayer = 0;
protected GameStates status = GameStates.VERSCHIEBEN; protected GameStates status = GameStates.VERSCHIEBEN;
// Kampfsystem
Province offenderProvince; Province offenderProvince;
Province defenderProvince; Province defenderProvince;
String maxDiceOffender = "";
String maxDiceDefender = "";
// Einheiten verschieben
Province savedProvince = null; Province savedProvince = null;
/** /**
Erstellt eine GeneralMap mit allen Eigenschaften und initialisiert die Arrays für Provinzen und Spieler. Erstellt eine GeneralMap mit allen Eigenschaften und initialisiert die Arrays für Provinzen und Spieler.
@param backImage Das Hintergrundbild, welches von dieser Klasse geladen und dargestellt wird. @param backImage Das Hintergrundbild, welches von dieser Klasse geladen und dargestellt wird.
@param playerList Die Liste mit den Namen der Spieler @param playerList Die Liste mit den Namen der Spieler
@param colorList Die Liste mit den Farben der Spieler @param colorList Die Liste mit den Farben der Spieler
*/ */
public GeneralMap(String backImage, String[] playerList, int[] colorList) public GeneralMap(String backImage, String[] playerList, int[] colorList)
{ {
super(1600,900,1); super(1600,900,1);
@ -68,7 +72,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
} }
switch (playerCount) { switch (playerCount) {
case 6: case 6:
addObject(players[5],1512,350); addObject(players[5],1512,350);
case 5: case 5:
addObject(players[4],1512,230); addObject(players[4],1512,230);
case 4: case 4:
@ -77,13 +81,13 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
addObject(players[2],82,350); addObject(players[2],82,350);
case 2: case 2:
addObject(players[1],82,230); addObject(players[1],82,230);
} }
addObject(players[0],82,110); addObject(players[0],82,110);
} }
/** /**
Fügt alle Provinzen aus dem Array der Welt an der entsprechden Stelle zu. Fügt alle Provinzen aus dem Array der Welt an der entsprechden Stelle zu.
*/ */
protected void initProvinces() { protected void initProvinces() {
for(int i = 1; i < provinces.length; i++) { for(int i = 1; i < provinces.length; i++) {
addObject(provinces[i],((int) Math.floor(provinces[i].getXPos() * SCALE_VALUE)) + X_OFFSET,((int) Math.floor(provinces[i].getYPos() * SCALE_VALUE)) + Y_OFFSET); addObject(provinces[i],((int) Math.floor(provinces[i].getXPos() * SCALE_VALUE)) + X_OFFSET,((int) Math.floor(provinces[i].getYPos() * SCALE_VALUE)) + Y_OFFSET);
@ -92,21 +96,15 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
public void act() { public void act() {
if(status == GameStates.KAMPF) { if(status == GameStates.KAMPF) {
if(offenderProvince == null) if(offenderProvince == null) {
{
OffenderProvince(); OffenderProvince();
} } else {
else
{
defenderProvince(); defenderProvince();
} }
} else if(status == GameStates.VERSCHIEBEN) { } else if (status == GameStates.VERSCHIEBEN) {
Province clickedProvince; Province clickedProvince;
for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++) {
for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++) if (provinces[i].hasClicked() == true) {
{
if (provinces[i].hasClicked() == true)
{
clickedProvince = provinces[i]; clickedProvince = provinces[i];
useProvincesToMove(clickedProvince); useProvincesToMove(clickedProvince);
break; break;
@ -116,8 +114,8 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
} }
/** /**
Gibt die Anzahl der vorhandenen Spieler aus. Gibt die Anzahl der vorhandenen Spieler aus.
*/ */
public int getPlayerCount() public int getPlayerCount()
{ {
return players.length; return players.length;
@ -126,35 +124,35 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
/** /**
Gibt den Namen des aktuellen Spielers aus. Gibt den Namen des aktuellen Spielers aus.
@return Der Name des aktuellen Spielers @return Der Name des aktuellen Spielers
*/ */
public String getPlayerName() public String getPlayerName()
{ {
return players[currentPlayer].getDisplayName(); return players[currentPlayer].getDisplayName();
} }
/** /**
Gibt den Namen des Spielers aus, dem dessen ID gehört. Gibt den Namen des Spielers aus, dem dessen ID gehört.
@param plID Die ID des zu findenden Spielers @param plID Die ID des zu findenden Spielers
@return Der Name des Spielers @return Der Name des Spielers
*/ */
public String getPlayerName(int plID) public String getPlayerName(int plID)
{ {
return players[plID].getDisplayName(); return players[plID].getDisplayName();
} }
/** /**
Gibt die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers zurück. Gibt die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers zurück.
@return Die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers @return Die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers
*/ */
public int getPlayerStars() public int getPlayerStars()
{ {
return players[currentPlayer].getStars(); return players[currentPlayer].getStars();
} }
/** /**
Gibt die ID des Spielers zurück, dem die gefragte Provinz gehört. Gibt die ID des Spielers zurück, dem die gefragte Provinz gehört.
@param prID Die gefragte Provinz @param prID Die gefragte Provinz
*/ */
public int getProvinceOwner(int prID) public int getProvinceOwner(int prID)
{ {
if(prID < 1 || prID > provinces.length) { if(prID < 1 || prID > provinces.length) {
@ -164,9 +162,9 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
} }
/** /**
Gibt eine Liste mit allen Provinzen und deren Besitzern zurück. Gibt eine Liste mit allen Provinzen und deren Besitzern zurück.
@return Array mit der Provinz-ID als Index und dem Besitzer als Wert @return Array mit der Provinz-ID als Index und dem Besitzer als Wert
*/ */
public int[] getProvinceOwners() public int[] getProvinceOwners()
{ {
int[] prOwners = new int[provinces.length]; int[] prOwners = new int[provinces.length];
@ -177,10 +175,10 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
} }
/** /**
Zählt die Anzahl der Einheiten von allen Provinzen zusammen, die einem bestimmten Spieler gehört. Zählt die Anzahl der Einheiten von allen Provinzen zusammen, die einem bestimmten Spieler gehört.
@param playerID Die ID des Spielers, für den die Einheiten gezählt werden sollen. @param playerID Die ID des Spielers, für den die Einheiten gezählt werden sollen.
@return Die Anzahl der Einheiten, die dem Spieler gehören. @return Die Anzahl der Einheiten, die dem Spieler gehören.
*/ */
public int getProvinceEntityCount(int playerID) public int getProvinceEntityCount(int playerID)
{ {
int c = 0; int c = 0;
@ -213,7 +211,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
if (provinces[i].hasClicked() == true) if (provinces[i].hasClicked() == true)
{ {
offenderProvince = provinces[i]; offenderProvince = provinces[i];
System.out.println("1"); // System.out.println("Die Provinz " + provinces[i].getDisplayName() + " wurde als angreifende Provinz ausgewählt! Sie gehört Spieler" + provinces[i].getOwner());
} }
} }
} }
@ -226,7 +224,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
if (provinces[i].hasClicked() == true)//&& defenderProvince != offenderProvince) if (provinces[i].hasClicked() == true)//&& defenderProvince != offenderProvince)
{ {
defenderProvince = provinces[i]; defenderProvince = provinces[i];
System.out.println("2"); // System.out.println("Die Provinz " + provinces[i].getDisplayName() + " wurde als verteidigende Provinz ausgewählt! Sie gehört Spieler" + provinces[i].getOwner());
chooser(); chooser();
break; break;
} }
@ -236,55 +234,92 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
private void chooser() private void chooser()
{ {
System.out.println("Es wird gewürfelt!");
Dice_Offender diceOffender = new Dice_Offender(); Dice_Offender diceOffender = new Dice_Offender();
int[] maxDiceOffender = diceOffender.max_offender(offenderProvince.getEntityCount()); // System.out.println("Der Angreifer ereichte folgende Würfelzahlen:");
int[] maxDiceOffenderArray = diceOffender.dice_offender(offenderProvince.getEntityCount());
Dice_Defender diceDefender = new Dice_Defender(); Dice_Defender diceDefender = new Dice_Defender();
int[] maxDiceDefender = diceDefender.max_defender(defenderProvince.getEntityCount()); // System.out.println("Der Verteidiger ereichte folgende Würfelzahlen:");
Arrays.sort(maxDiceOffender); int[] maxDiceDefenderArray = diceDefender.dice_defender(defenderProvince.getEntityCount());
Arrays.sort(maxDiceDefender); Arrays.sort(maxDiceOffenderArray);
decider(maxDiceOffender, maxDiceDefender); Arrays.sort(maxDiceDefenderArray);
for(int i = 0;i<3;i++)
{
if(i == 0)
{
maxDiceOffender = "" + maxDiceOffenderArray[i];
}
else
{
maxDiceOffender = maxDiceOffender + ";" + maxDiceOffenderArray[i];
}
}
for(int i = 0;i<2;i++)
{
if(i == 0)
{
maxDiceDefender = "" + maxDiceDefenderArray[i];
}
else
{
maxDiceDefender = maxDiceDefender + ";" + maxDiceDefenderArray[i];
}
}
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Es wurde gewürfelt. Der Angreifer erreichte folgende Würfelzahlen: " + maxDiceOffender + "\n Der Verteidiger erreichte diese Würfelzahlen: " + maxDiceDefender);
diceOffender = null;
diceDefender = null;
decider(maxDiceOffenderArray, maxDiceDefenderArray);
} }
private void decider(int[] maxDiceOffender, int [] maxDiceDefender) private void decider(int[] maxDiceOffender, int [] maxDiceDefender)
{ {
int maxDefender = maxDiceDefender[1]; int maxDefender = maxDiceDefender[1];
int maxOffender = maxDiceOffender[2]; int maxOffender = maxDiceOffender[2];
if (maxOffender>maxDefender && defenderProvince.getEntityCount()>1) if (maxOffender > maxDefender && defenderProvince.getEntityCount()>1)
{ {
int EntitiesOffender = offenderProvince.getEntityCount(); int EntitiesOffender = offenderProvince.getEntityCount();
int EntitiesDefender = defenderProvince.getEntityCount(); int EntitiesDefender = defenderProvince.getEntityCount();
defenderProvince.setEntityCount(EntitiesDefender - 1); defenderProvince.setEntityCount(EntitiesDefender - 1);
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Somit gewinnt der Angreifer (Spieler " + offenderProvince.getOwner() + ").Dem Verteidiger (Spieler " + defenderProvince.getOwner() + ") wird eine Einheit abgezogen. Er hat nun noch " + defenderProvince.getEntityCount() + " Einheiten");
} }
if (maxOffender<maxDefender && offenderProvince.getEntityCount()>1) if (maxOffender < maxDefender && offenderProvince.getEntityCount()>1)
{ {
int EntitiesOffender = offenderProvince.getEntityCount(); int EntitiesOffender = offenderProvince.getEntityCount();
int EntitiesDefender = defenderProvince.getEntityCount(); int EntitiesDefender = defenderProvince.getEntityCount();
offenderProvince.setEntityCount(EntitiesOffender - 1); offenderProvince.setEntityCount(EntitiesOffender - 1);
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Somit gewinnt der Verteidiger (Spieler " + defenderProvince.getOwner() + ").Dem Angreifer (Spieler " + defenderProvince.getOwner() + ") wird eine Einheit abgezogen. Er hat nun noch " + offenderProvince.getEntityCount() + " Einheiten");
} }
if (maxOffender>maxDefender && defenderProvince.getEntityCount()==1) if (maxOffender == maxDefender && offenderProvince.getEntityCount()>1)
{ {
defenderProvince.setOwner(offenderProvince.getOwner()); int EntitiesOffender = offenderProvince.getEntityCount();
defenderProvince.setEntityCount(0); int EntitiesDefender = defenderProvince.getEntityCount();
offenderProvince.setEntityCount(EntitiesOffender - 1);
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Da es unentschieden ist, gewinnt der Verteidiger (Spieler " + defenderProvince.getOwner() + ").Dem Angreifer (Spieler " + defenderProvince.getOwner() + ") wird eine Einheit abgezogen. Er hat nun noch " + offenderProvince.getEntityCount() + " Einheiten");
} }
if (maxOffender>maxDefender && offenderProvince.getEntityCount()==1) if (maxOffender>maxDefender && defenderProvince.getEntityCount()==1)
{ {
offenderProvince.setOwner(defenderProvince.getOwner()); defenderProvince.setOwner(offenderProvince.getOwner());
offenderProvince.setEntityCount(0); defenderProvince.setEntityCount(0);
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Somit gewinnt der Angreifer (Spieler " + offenderProvince.getOwner() + "). Die Provinz gehört fortan dem Angreifer (" + offenderProvince.getOwner() + ")");
} }
System.out.println("3");
offenderProvince = null; offenderProvince = null;
defenderProvince = null; defenderProvince = null;
} }
// Einheiten verschieben // Einheiten verschieben
/** /**
* Nimmt zwei Provinzen entgegen, und fragt, wieviele Einheiten vom ersten zum zweiten Eintrag verschoben werden sollen. Nimmt zwei Provinzen entgegen, und fragt, wieviele Einheiten vom ersten zum zweiten Eintrag verschoben werden sollen.
* Überprüft, ob eine Verschiebung möglich ist und führt sie bei Erfolg aus. Überprüft, ob eine Verschiebung möglich ist und führt sie bei Erfolg aus.
*/ */
private void moveEntities(Province sourceProvince, Province destinationProvince) private void moveEntities(Province sourceProvince, Province destinationProvince)
{ {
String toMoveString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Einheiten willst du verschieben?"); String toMoveString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Einheiten willst du verschieben?");
@ -309,10 +344,10 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
} }
/** /**
* Speichert ein gegebene Provinz als savedProvince ein, insofern dieser Platz nicht bereits belegt ist. Speichert ein gegebene Provinz als savedProvince ein, insofern dieser Platz nicht bereits belegt ist.
* Ist er das, so wird überprüft, ob eine neue, an savedProvince angrenzende Provinz angeklickt wurde. Ist er das, so wird überprüft, ob eine neue, an savedProvince angrenzende Provinz angeklickt wurde.
* Ist dies der Fall, werden beide Provinzen an moveEntities übergeben. Ist dies der Fall, werden beide Provinzen an moveEntities übergeben.
*/ */
private void useProvincesToMove(Province givenProvince) private void useProvincesToMove(Province givenProvince)
{ {
if (savedProvince == null) if (savedProvince == null)

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