Umschreibung bei GeneralMap.createPlayerObjects

In der Methode wurde die zuvor eingesetzte If-Verschachtelung durch eine durchaus besser lesbaren und funktionell identischen Switch-Block ersetzt.
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Zocker1999NET 8 years ago
parent 61261bcd7e
commit 1a7bc86b41

@ -63,34 +63,23 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
private void createPlayerObjects(int playerCount)
{
addObject(players[0],82,110);
if (playerCount > 1)
{
addObject(players[1],82,230);
if (playerCount > 2)
{
addObject(players[2],82,350);
if (playerCount > 3)
{
addObject(players[3],1512,110);
if (playerCount > 4)
{
addObject(players[4],1512,230);
if (playerCount > 5)
{
if(playerCount > 6) {
playerCount = 6; // Um denselben Effekt wie beim Code zuvor zu erzeugen
}
switch (playerCount) {
case 6:
addObject(players[5],1512,350);
case 5:
addObject(players[4],1512,230);
case 4:
addObject(players[3],1512,110);
case 3:
addObject(players[2],82,350);
case 2:
addObject(players[1],82,230);
}
addObject(players[0],82,110);
}
}
}
}
}
/**
Fügt alle Provinzen aus dem Array der Welt an der entsprechden Stelle zu.

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