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9.6 KiB
Java
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Java
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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import java.lang.Math;
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import java.util.Arrays;
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import greenfoot.MouseInfo.*;
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import javax.swing.JOptionPane;
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/**
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Oberklasse für verschiedene Maps;
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neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
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@author GruenerWal, MaxiJohl, Felix Stupp
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@version 0.3.0
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*/
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public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
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{
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/*
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Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
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Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
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*/
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private final int X_OFFSET = 160; // Verschiebt die Provinzen nach rechts
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private final int Y_OFFSET = 0; // Verschiebt die Provinzen nach unten
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/*
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Die einzelnen Positionen der Provinzen wird mit SCALE_VALUE/10000 multipliziert.
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Dies ist nützlich, wenn die Karte beispielsweise nur noch 80% der Originalgröße bei ihrer Darstellung groß ist.
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Bei diesem Beispiel wäre hier, neben dem Offset oben, der Wert 0.8 einzutragen.
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*/
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private final double SCALE_VALUE = 1;
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protected enum GameStates {
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KAMPF,
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VERSCHIEBEN
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}
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protected Province[] provinces;
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protected Player[] players;
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protected int currentPlayer = 0;
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protected GameStates status = GameStates.VERSCHIEBEN;
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Province offenderProvince;
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Province defenderProvince;
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Province savedProvince = null;
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/**
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Erstellt eine GeneralMap mit allen Eigenschaften und initialisiert die Arrays für Provinzen und Spieler.
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@param backImage Das Hintergrundbild, welches von dieser Klasse geladen und dargestellt wird.
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@param playerList Die Liste mit den Namen der Spieler
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@param colorList Die Liste mit den Farben der Spieler
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*/
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public GeneralMap(String backImage, String[] playerList, int[] colorList)
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{
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super(1600,900,1);
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players = new Player[playerList.length];
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for (int i = 0; i < playerList.length; i++) {
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players[i] = new Player(i,playerList[i],colorList[i]);
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}
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createPlayerObjects(playerList.length);
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}
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private void createPlayerObjects(int playerCount)
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{
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if(playerCount > 6) {
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playerCount = 6; // Um denselben Effekt wie beim Code zuvor zu erzeugen
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}
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switch (playerCount) {
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case 6:
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addObject(players[5],1512,350);
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case 5:
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addObject(players[4],1512,230);
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case 4:
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addObject(players[3],1512,110);
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case 3:
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addObject(players[2],82,350);
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case 2:
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addObject(players[1],82,230);
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}
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addObject(players[0],82,110);
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}
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/**
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Fügt alle Provinzen aus dem Array der Welt an der entsprechden Stelle zu.
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*/
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protected void initProvinces() {
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for(int i = 1; i < provinces.length; i++) {
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addObject(provinces[i],((int) Math.floor(provinces[i].getXPos() * SCALE_VALUE)) + X_OFFSET,((int) Math.floor(provinces[i].getYPos() * SCALE_VALUE)) + Y_OFFSET);
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}
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}
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public void act() {
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if(status == GameStates.KAMPF) {
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if(offenderProvince == null)
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{
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OffenderProvince();
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}
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else
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{
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defenderProvince();
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}
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} else if(status == GameStates.VERSCHIEBEN) {
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Province clickedProvince;
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for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++)
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{
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if (provinces[i].hasClicked() == true)
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{
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clickedProvince = provinces[i];
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useProvincesToMove(clickedProvince);
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break;
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}
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}
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}
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}
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/**
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Gibt die Anzahl der vorhandenen Spieler aus.
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*/
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public int getPlayerCount()
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{
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return players.length;
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}
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/**
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Gibt den Namen des aktuellen Spielers aus.
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@return Der Name des aktuellen Spielers
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*/
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public String getPlayerName()
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{
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return players[currentPlayer].getDisplayName();
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}
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/**
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Gibt den Namen des Spielers aus, dem dessen ID gehört.
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@param plID Die ID des zu findenden Spielers
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@return Der Name des Spielers
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*/
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public String getPlayerName(int plID)
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{
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return players[plID].getDisplayName();
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}
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/**
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Gibt die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers zurück.
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@return Die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers
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*/
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public int getPlayerStars()
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{
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return players[currentPlayer].getStars();
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}
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/**
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Gibt die ID des Spielers zurück, dem die gefragte Provinz gehört.
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@param prID Die gefragte Provinz
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*/
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public int getProvinceOwner(int prID)
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{
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if(prID < 1 || prID > provinces.length) {
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return -1;
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}
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return provinces[prID].getOwner();
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}
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/**
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Gibt eine Liste mit allen Provinzen und deren Besitzern zurück.
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@return Array mit der Provinz-ID als Index und dem Besitzer als Wert
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*/
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public int[] getProvinceOwners()
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{
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int[] prOwners = new int[provinces.length];
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for (int i = 1; i > provinces.length; i++) {
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|
prOwners[i] = provinces[i].getOwner();
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}
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return prOwners;
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}
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/**
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Zählt die Anzahl der Einheiten von allen Provinzen zusammen, die einem bestimmten Spieler gehört.
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@param playerID Die ID des Spielers, für den die Einheiten gezählt werden sollen.
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@return Die Anzahl der Einheiten, die dem Spieler gehören.
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*/
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public int getProvinceEntityCount(int playerID)
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{
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int c = 0;
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for (int i = 1; i > provinces.length; i++) {
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if(provinces[i].getOwner() == playerID) {
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c = c + provinces[i].getEntityCount();
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}
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}
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return c;
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}
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public void buttonClicked(Button b) {
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if(status == GameStates.KAMPF) {
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status = GameStates.VERSCHIEBEN;
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} else if(status == GameStates.VERSCHIEBEN) {
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|
status = GameStates.KAMPF;
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currentPlayer++;
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|
if(currentPlayer >= players.length) {
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|
currentPlayer = 0;
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}
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}
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}
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// Kampfsystem
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private void OffenderProvince()
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{
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for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++)
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{
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if (provinces[i].hasClicked() == true)
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{
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|
offenderProvince = provinces[i];
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|
System.out.println("1");
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|
}
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|
}
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}
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private void defenderProvince()
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{
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{
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for (int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++)
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{
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|
if (provinces[i].hasClicked() == true)//&& defenderProvince != offenderProvince)
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{
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|
defenderProvince = provinces[i];
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|
System.out.println("2");
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|
chooser();
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break;
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}
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|
}
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|
}
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|
}
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private void chooser()
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{
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Dice_Offender diceOffender = new Dice_Offender();
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int[] maxDiceOffender = diceOffender.max_offender(offenderProvince.getEntityCount());
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Dice_Defender diceDefender = new Dice_Defender();
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int[] maxDiceDefender = diceDefender.max_defender(defenderProvince.getEntityCount());
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|
Arrays.sort(maxDiceOffender);
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|
Arrays.sort(maxDiceDefender);
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decider(maxDiceOffender, maxDiceDefender);
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|
}
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private void decider(int[] maxDiceOffender, int [] maxDiceDefender)
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{
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int maxDefender = maxDiceDefender[1];
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int maxOffender = maxDiceOffender[2];
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|
if (maxOffender>maxDefender && defenderProvince.getEntityCount()>1)
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|
{
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|
int EntitiesOffender = offenderProvince.getEntityCount();
|
|
int EntitiesDefender = defenderProvince.getEntityCount();
|
|
defenderProvince.setEntityCount(EntitiesDefender - 1);
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|
}
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|
if (maxOffender<maxDefender && offenderProvince.getEntityCount()>1)
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|
{
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|
int EntitiesOffender = offenderProvince.getEntityCount();
|
|
int EntitiesDefender = defenderProvince.getEntityCount();
|
|
offenderProvince.setEntityCount(EntitiesOffender - 1);
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|
}
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|
if (maxOffender>maxDefender && defenderProvince.getEntityCount()==1)
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{
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|
defenderProvince.setOwner(offenderProvince.getOwner());
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|
defenderProvince.setEntityCount(0);
|
|
}
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|
|
if (maxOffender>maxDefender && offenderProvince.getEntityCount()==1)
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|
{
|
|
offenderProvince.setOwner(defenderProvince.getOwner());
|
|
offenderProvince.setEntityCount(0);
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|
}
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|
System.out.println("3");
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offenderProvince = null;
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defenderProvince = null;
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|
}
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// Einheiten verschieben
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/**
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* Nimmt zwei Provinzen entgegen, und fragt, wieviele Einheiten vom ersten zum zweiten Eintrag verschoben werden sollen.
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* Überprüft, ob eine Verschiebung möglich ist und führt sie bei Erfolg aus.
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*/
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private void moveEntities(Province sourceProvince, Province destinationProvince)
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{
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String toMoveString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Einheiten willst du verschieben?");
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int entitiesToMove = Utils.StringToInt(toMoveString);
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if (entitiesToMove == 0) {
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|
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Bitte eine Zahl eingeben, Kommandant " + getPlayerName() + ".");
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return;
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}
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if ( (sourceProvince.getEntityCount() - entitiesToMove) > 0)
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{
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|
sourceProvince.removeFromEntities(entitiesToMove);
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destinationProvince.addToEntities(entitiesToMove);
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|
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Einheiten erfolgreich verschoben, Kommandant " + getPlayerName() + ".");
|
|
}
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|
else if ( (sourceProvince.getEntityCount() - entitiesToMove) <= 0)
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|
{
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|
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Du hast nicht genügend Einheiten, um die gewünschte Anzahl von " + sourceProvince.getDisplayName() + " nach " + destinationProvince.getDisplayName() + " zu verschieben, Köhler.");
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}
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}
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/**
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* Speichert ein gegebene Provinz als savedProvince ein, insofern dieser Platz nicht bereits belegt ist.
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* Ist er das, so wird überprüft, ob eine neue, an savedProvince angrenzende Provinz angeklickt wurde.
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* Ist dies der Fall, werden beide Provinzen an moveEntities übergeben.
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*/
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private void useProvincesToMove(Province givenProvince)
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{
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if (savedProvince == null)
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{
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|
savedProvince = givenProvince;
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|
}
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|
else if ((savedProvince != null) && (givenProvince != savedProvince) && (savedProvince.getOwner() == givenProvince.getOwner()) && (savedProvince.getOwner() == currentPlayer) )
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|
{
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|
if (givenProvince.isProvinceNear(savedProvince.getID()) == true)
|
|
{
|
|
moveEntities(savedProvince,givenProvince);
|
|
}
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|
|
savedProvince = null;
|
|
}
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|
}
|
|
}
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