Der Code, der alle Provinzen erstellt und diese der Welt hinzufügt, wurde nun wesentlich verkürzt, indem auf die Erstellung einzelner Arrays für die Nachbarn verzichtet wurde.
Funktionell sollte diese Änderung aber nichts verändert haben, bis auf einen Geschwindigkeitsboost.
- Änderung an der Provinz-Klasse bezüglich zweier get-Funktionen für die Koordinaten
- Änderungen sowie Vereinfachungen an der Map_World-Klasse
- Implementierung des ersten Teils der Provinzen
- Code an umbenannte Klassen angepasst
- US-Map als PNG hochgeladen, kann bei Bedarf von den Grafikern weiterverarbeitet werde
(Die Gimp-Datei (.xcf) hätte ich auch noch, falls die jemand braucht.)