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@ -1,45 +1,45 @@
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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/**
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/**
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* Klasse der Standard-Welt
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Klasse der Standard-Welt
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* (Also die normale Weltkarte mit allen Kontinenten)
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(Also die normale Weltkarte mit allen Kontinenten)
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*
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* @author GruenerWal, MaxiJohl
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@author GruenerWal, MaxiJohl
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* @version 0.3.0
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@version 0.3.0
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*/
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*/
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public class Map_World extends GeneralMap
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public class Map_World extends GeneralMap
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{
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* Anzahl der Provinzen.
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Anzahl der Provinzen.
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*/
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int provinceCount = 42;
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int provinceCount = 42;
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* Konstruktor der Weltkarte;
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Konstruktor der Weltkarte;
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* konstruiert eine GeneralMap mit den Ausmassen 1600 auf 900 Pixel.
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konstruiert eine GeneralMap mit den Ausmassen 1600 auf 900 Pixel.
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*/
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*/
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public Map_World(String[] playerList, int[] colorList)
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public Map_World(String[] playerList, int[] colorList)
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{
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super("",playerList,colorList);
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super("",playerList,colorList);
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/*
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* Hier werden später sämtliche Provinzen der Standard-Map erstellt.
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Hier werden später sämtliche Provinzen der Standard-Map erstellt.
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* Dies funktioniert folgendermassen:
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Dies funktioniert folgendermassen:
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* Dieses kürzere Format ersetzt den langen Code und sorgt eventuell sogar für einen Geschwindigkeitsschub. Dabei sollte diesselbe Funktionalität erhalten bleiben.
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Dieses kürzere Format ersetzt den langen Code und sorgt eventuell sogar für einen Geschwindigkeitsschub. Dabei sollte diesselbe Funktionalität erhalten bleiben.
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* provinces[<Provinz-ID>] = new Province(<Provinz-ID>,<Kontinent-ID>,<X-Position>,<Y-Position>,<Anzahl Sterne>,"<Anzeigename>", new int[] { <Liste aller Nachbarprovinzen> });
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provinces[<Provinz-ID>] = new Province(<Provinz-ID>,<Kontinent-ID>,<X-Position>,<Y-Position>,<Anzahl Sterne>,"<Anzeigename>", new int[] { <Liste aller Nachbarprovinzen> });
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* =================================================================
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* Der Speicherplatz für provinces[0] bleibt leer, da es keine Provinz mit der ID 0 gibt!
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Der Speicherplatz für provinces[0] bleibt leer, da es keine Provinz mit der ID 0 gibt!
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* Und ja, ich weiss, dass das scheisse viel Schreibarbeit ist.
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Und ja, ich weiss, dass das scheisse viel Schreibarbeit ist.
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* Aber da muss man durch, wir habens auch hinbekommen :P
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Aber da muss man durch, wir habens auch hinbekommen :P
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* ~GruenerWal
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~GruenerWal
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*/
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*/
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// Festlegung der Provinz-Anzahl
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// Festlegung der Provinz-Anzahl
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