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Zocker1999NET 9 years ago
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/** /**
* Klasse der Standard-Welt Klasse der Standard-Welt
* (Also die normale Weltkarte mit allen Kontinenten) (Also die normale Weltkarte mit allen Kontinenten)
*
* @author GruenerWal, MaxiJohl @author GruenerWal, MaxiJohl
* @version 0.3.0 @version 0.3.0
*/ */
public class Map_World extends GeneralMap public class Map_World extends GeneralMap
{ {
/** /**
* Anzahl der Provinzen. Anzahl der Provinzen.
*/ */
int provinceCount = 42; int provinceCount = 42;
/** /**
* Konstruktor der Weltkarte; Konstruktor der Weltkarte;
* konstruiert eine GeneralMap mit den Ausmassen 1600 auf 900 Pixel. konstruiert eine GeneralMap mit den Ausmassen 1600 auf 900 Pixel.
*/ */
public Map_World(String[] playerList, int[] colorList) public Map_World(String[] playerList, int[] colorList)
{ {
super("",playerList,colorList); super("",playerList,colorList);
/* /*
* Hier werden später sämtliche Provinzen der Standard-Map erstellt. Hier werden später sämtliche Provinzen der Standard-Map erstellt.
* Dies funktioniert folgendermassen: Dies funktioniert folgendermassen:
* ================================================================= =================================================================
*
* Dieses kürzere Format ersetzt den langen Code und sorgt eventuell sogar für einen Geschwindigkeitsschub. Dabei sollte diesselbe Funktionalität erhalten bleiben. Dieses kürzere Format ersetzt den langen Code und sorgt eventuell sogar für einen Geschwindigkeitsschub. Dabei sollte diesselbe Funktionalität erhalten bleiben.
*
* provinces[<Provinz-ID>] = new Province(<Provinz-ID>,<Kontinent-ID>,<X-Position>,<Y-Position>,<Anzahl Sterne>,"<Anzeigename>", new int[] { <Liste aller Nachbarprovinzen> }); provinces[<Provinz-ID>] = new Province(<Provinz-ID>,<Kontinent-ID>,<X-Position>,<Y-Position>,<Anzahl Sterne>,"<Anzeigename>", new int[] { <Liste aller Nachbarprovinzen> });
*
* ================================================================= =================================================================
* Der Speicherplatz für provinces[0] bleibt leer, da es keine Provinz mit der ID 0 gibt! Der Speicherplatz für provinces[0] bleibt leer, da es keine Provinz mit der ID 0 gibt!
*
* Und ja, ich weiss, dass das scheisse viel Schreibarbeit ist. Und ja, ich weiss, dass das scheisse viel Schreibarbeit ist.
* Aber da muss man durch, wir habens auch hinbekommen :P Aber da muss man durch, wir habens auch hinbekommen :P
*
* ~GruenerWal ~GruenerWal
*/ */
// Festlegung der Provinz-Anzahl // Festlegung der Provinz-Anzahl

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