Laut Java sind "08" und "09" keine gültigen int-Werte, aber "01", "02", ... sind gültig.
Die vorangestellte 0, die beim Erstellen des Arrays geholfen hat, wurde daher wieder entfernt.
Die Kurzschreibweise für die Provinz-Initialisierung wurde nun wieder hinzugefügt. Zeitnah wird über einen anderen Branch die alte Schreibweise entfernt und die neue stattdessen eingesetzt.
- ArmyPlacer debuggt und erfolgreich getestet
- Ausgabefenster für den ArmySchubser hinzugefügt
- Debug-Log des ArmySchubsers entfernt
- Fixes an Map_World (Wer musste die besch*** Grafik auch in "MapWorld" umbenennen? XD)
- Herobrine eingefügt
- Lösung für alles gefunden (42)
Diese Vereinfachung fasst die Daten der Provinzen zum Besitzer und zur Einheitenanzahl in ein Array namens dataL zusammen.
Bisher ist der alte Code noch im Einsatz, eine For-Schleife überprüft bisher nur den Inhalt des dataL-Arrays mit den vom alten Code gegeben Daten.
Später, sobald feststeht, dass die Arrays korrekt erzeugt werden, der Prüfcode durch einen Code ersetzt werden, der die Daten des Arrays verwendet und den Provinzen übergibt. Damit werden die langen Zeilen dann ersetzt.
Die Debug Klassen "Debug3", "Debug4" und "Debug5" stellen eine Map_World dar, welcher direkt die Namen und Farben einer entsprechenden Anzahl an Spielern (3,4,5) übergeben wird. Damit sollte das Debuggen wesentlich schneller umsetzbar sein.
Bisher unvollständige und daher fehlerverursachende Vereinfachungen wurden entfernt. Alle zukünftigen Änderungen für partialle Vereinfachungen werden fehlerfrei sein!
*.redrawProvince() für jede Provinz wurde entfernt zusammen mit der For-Schleife, die dies erledigen sollte, da die Provinz dies selbst beim Festlegen einer Einheitenanzahl macht.