Architektur: Fehlende Funktion hinzugefügt

Bei der Klasse *Province* wurde nun die Methode **hasClicked** noch eingetragen. Diese ist für die beiden Gruppen gedacht, die abfragen müssen, ob bestimmte Provinzen angeklickt wurden.
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Zocker1999NET 10 years ago
parent e9c7d667e7
commit 72eebab3aa

@ -257,6 +257,8 @@ Diese Eigenschaft speichert, wie viele Einheiten auf diesem Feld stehen (natürl
- *int* **removeFromEntities** ( *int* entityCountToRemove ) - *int* **removeFromEntities** ( *int* entityCountToRemove )
- *int* **setEntityCount** ( *int* newEntityCount) - *int* **setEntityCount** ( *int* newEntityCount)
- *boolean* **hasClicked** ()
- *void* **redrawProvince** () - *void* **redrawProvince** ()
#### getID() #### getID()
@ -303,6 +305,10 @@ Subtrahiert die gegebene Anzahl der Einheiten von die gespeicherte Anzahl ab, sp
Setzt einen neuen festen Wert für die Einheitenanzahl fest und gibt diesen wieder zurück. Bei gegebenen Werten unter 0 wird dies nicht abspeichert, aber dennoch wird der noch aktuellen Wert zurückgeben. Setzt einen neuen festen Wert für die Einheitenanzahl fest und gibt diesen wieder zurück. Bei gegebenen Werten unter 0 wird dies nicht abspeichert, aber dennoch wird der noch aktuellen Wert zurückgeben.
#### hasClicked()
Gibt zurück, ob seid dem letzten Aufruf dieser Methode diese Provinz von der Maus angeklickt wurde.
#### redrawProvince() #### redrawProvince()
Wird von der Karte oder von internen Methoden aufgerurfen, um alle sichtbaren Eigenschaften erneut zu zeichnen. Wird von der Karte oder von internen Methoden aufgerurfen, um alle sichtbaren Eigenschaften erneut zu zeichnen.

@ -47,6 +47,8 @@ Dies könnt auch als Checkliste nehmen, um zu sehen, ob ihr bereits alle Methode
- *int* **removeFromEntities** ( *int* entityCountToRemove ) - *int* **removeFromEntities** ( *int* entityCountToRemove )
- *int* **setEntityCount** ( *int* newEntityCount) - *int* **setEntityCount** ( *int* newEntityCount)
- *boolean* **hasClicked** ()
- *void* **redrawProvince** () - *void* **redrawProvince** ()
## Player ## Player

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