Dice in der Architektur angepasst

Vererbung von "GUI_Interface" eingetragen
Weiteren Konstruktor hinzugeügt
Neue Methoden "redraw" & "setSizeAsSquare" eingetragen
Beschreibungen bisheriger Methoden erneuert
pull/30/head
Zocker1999NET 8 years ago
parent bb152733c3
commit f3f88e8ac2

@ -56,13 +56,13 @@ Hier werden alle Klassen mit deren öffentliche Methoden (**public** und **prote
- *Province*
- *Player*
- *Dice*
### GUI Objekte
- *GUI_Interface*
- *Label*
- *Button*
- *Label*
- *Button*
- *Dice*
### Sonstige
@ -447,29 +447,6 @@ Erzwingt das erneute Zeichnen des Player Objekts, um alle sichtbaren Eigenschaft
---
## Dice
*extends Actor*
Stellt einen Würfel als *Actor* dar (vergleichbar mit dem Würfel aus unserem Projekt Zehntausend).
### Private Eigenschaften
- Augenzahl
#### Augenzahl
Diese Zahl zeigt der Würfel gerade an und kann mit **int getNumber()** abgerufen werden.
### Zusätzliche Methoden
- *int* **roll** ()
#### roll()
Berechnet eine Zufallszahl von 1 bis 6, speichert diese ab und gibt sie auch so gleich zurück. Ändert auch die Anzeige des Würfels.
---
## GUI_Interface
*extends Actor*
@ -724,6 +701,59 @@ Erneuert die Darstellung des Buttons mit seinem Anzeigetext auf der Welt. Hiermi
---
## Dice
*extends GUI_Interface*
### Konstruktorparameter
Methode 1: **keine Parameter**
Methode 2:
1. Startwert für die gespeicherte Augenzahl als *int*
#### Startwert
Dieser Wert wird im Voraus beim Dice hinterlegt, damit er diese direkt anzeigen kann. Wird dieser Wert nicht angegeben, wird als Augenzahl **0** hinterlegt, stehend für: noch nicht gewürfelt.
### Private Eigenschaften
- Augenzahl
#### Augenzahl
Der Wert, der beim letzten Würfeln gewürfelt wurde. Dieser Wert wird vom Würfel auch visuell dargestellt.
### Public Methoden
- *int* **getNumber** ()
- *void* **setSizeAsSquare** ( *int* length )
- *int* **roll** ()
- *void* **redraw** ()
#### getNumber()
Gibt die aktuell gespeicherte und somit auch visuell sichtbare Augenzahl zurück.
#### setSizeAsSquare()
Legt die Größe des Würfels als Quadraht fest. Nur beim Verhältnis 1:1 von Länge:Breite kann eine verzerrungsfreie Darstellung garantiert werden. Vergleichbar mit folgender Zeile:
```java
dice.setSize(length,length)
```
#### roll()
Würfelt den Würfel, speichert die neue Augenzahl ab und erneurt die visuelle Darstellung des Dice.
#### redraw()
Erneuert die visuelle Darstellung des Dice.
---
## Utils
Eine finale Klasse mit vielen kleinen Methoden, die den restlichen Code verkleinern und besser lesbar gestalten soll. Ergänzungen in Form von eigenen Funktionen dürfen **selbst** eingebracht werden. Alle Methoden dieser Klasse sollen *public* sein.

@ -13,7 +13,7 @@ Falls euere Aufgabe die Umsetzung einer Methode ist, die hier bereits beschriebe
Dies könnt auch als Checkliste nehmen, um zu sehen, ob ihr bereits alle Methodenn im Code präsent habt.
## GeneralMap
## GeneralMap (erweitert World)
- *GeneralMap* ( *String* backgroundImage, *String[]* playerList, *int[]* colorList )
@ -28,7 +28,7 @@ Dies könnt auch als Checkliste nehmen, um zu sehen, ob ihr bereits alle Methode
- *int[]* **getProvinceOwners** ()
- *int* **getProvinceEntityCount** ( *int* playerID )
## Province
## Province (erweitert Actor)
- *Province* ( *int* provinceID, *int* continentID, *int* xPos, *int* yPos, *String* displayName, *int* stars, *int[]* neighbourProvinces )
@ -51,7 +51,7 @@ Dies könnt auch als Checkliste nehmen, um zu sehen, ob ihr bereits alle Methode
- *void* **redrawProvince** ()
## Player
## Player (erweitert Actor)
- *Player* ( *int* playerID, *String* displayName, *int* playerColor )
@ -74,15 +74,7 @@ Dies könnt auch als Checkliste nehmen, um zu sehen, ob ihr bereits alle Methode
- *int* **getProvinceCount** ()
- *void* **redrawPlayer** ()
## Dice
- *Dice* ()
- *int* **getNumber** ()
- *int* **roll** ()
## GUI_Interface
## GUI_Interface (erweitert Actor)
- protected *int* **sx**
- protected *int* **sy**
@ -128,4 +120,17 @@ Dies könnt auch als Checkliste nehmen, um zu sehen, ob ihr bereits alle Methode
- *void* **setHandler** ( *ButtonEvent* newEventHandler )
- *void* **removeHandler** ()
- *void* **redraw** ()
## Dice (erweitert GUI_Interface)
- *Dice* ()
- *Dice* ( *int* startNumber )
- *int* **getNumber** ()
- *void* **setSizeAsSquare** ()
- *int* **roll** ()
- *void* **redraw** ()
Loading…
Cancel
Save