Dice Entwicklung Anfang

Eine erste Version der Dice Klasse, Anpassung der Architektur an
abweichende Informationen erfolgt noch.
pull/30/head
Felix Stupp 9 years ago
parent 9aacdcf9dd
commit bb152733c3

@ -1,19 +1,66 @@
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Write a description of class Dice here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
Stellt einen Würfel (von 1-6) dar, welcher in der Welt sichtbar dargestellt werden soll.
@author Felix Stupp
@version 13.06.2016
*/
public class Dice extends Actor
{
/**
* Act - do whatever the Dice wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
// Add your action code here.
}
}
public class Dice extends GUI_Interface {
private int number = 0;
/**
Erstellt einen Würfel mit dem Startwert 0 (für noch nicht verwendet).
*/
public Dice() {
redraw();
}
/**
Erstellt einen Würfel mit einem bestimmten Startwert, welcher sofort sichtbar ist.
*/
public Dice(int startNumber) {
number = startNumber;
redraw();
}
/**
Gibt die aktuelle Zahl, die der Würfel anzeigt, aus. Gibt die Methode 0 zurück, heißt dies, dass der Würfel noch nicht gewürfelt wurde.
@return Die aktuelle Augenzahl oder 0
*/
public int getNumber() {
return number;
}
/**
Legt die Größe des Würfels als Quadrat fest.
*/
public void setSizeAsSquare(int l) {
setSize(l,l);
}
/**
Würfelt den Würfel, erneuert die Darstellung und gibt die neue Augenzahl zurück.
*/
public int roll() {
number = (int) (Math.floor(Math.random()*6)+1)
redraw();
return number;
}
/**
Erneuert die Darstellung des Würfels.
*/
public void redraw() {
// einheitliche Größe X und Y
int eX = (int) Math.Round(sx/7);
int eY = (int) Math.Round(sy/7);
// Punktgröße X und Y
int pX = eX*2;
int pY = eY*2;
GreenfootImage i = new GreenfootImage(sx,sy);
}
}
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