Dice Entwicklung Anfang
Eine erste Version der Dice Klasse, Anpassung der Architektur an abweichende Informationen erfolgt noch.pull/30/head
parent
9aacdcf9dd
commit
bb152733c3
@ -1,19 +1,66 @@
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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/**
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* Write a description of class Dice here.
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*
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* @author (your name)
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* @version (a version number or a date)
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Stellt einen Würfel (von 1-6) dar, welcher in der Welt sichtbar dargestellt werden soll.
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@author Felix Stupp
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@version 13.06.2016
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*/
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public class Dice extends Actor
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{
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/**
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* Act - do whatever the Dice wants to do. This method is called whenever
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* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
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*/
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public void act()
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{
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// Add your action code here.
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}
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}
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public class Dice extends GUI_Interface {
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private int number = 0;
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/**
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Erstellt einen Würfel mit dem Startwert 0 (für noch nicht verwendet).
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*/
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public Dice() {
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redraw();
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}
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/**
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Erstellt einen Würfel mit einem bestimmten Startwert, welcher sofort sichtbar ist.
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*/
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public Dice(int startNumber) {
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number = startNumber;
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redraw();
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}
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/**
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Gibt die aktuelle Zahl, die der Würfel anzeigt, aus. Gibt die Methode 0 zurück, heißt dies, dass der Würfel noch nicht gewürfelt wurde.
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@return Die aktuelle Augenzahl oder 0
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*/
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public int getNumber() {
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return number;
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}
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/**
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Legt die Größe des Würfels als Quadrat fest.
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*/
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public void setSizeAsSquare(int l) {
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setSize(l,l);
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}
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/**
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Würfelt den Würfel, erneuert die Darstellung und gibt die neue Augenzahl zurück.
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*/
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public int roll() {
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number = (int) (Math.floor(Math.random()*6)+1)
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redraw();
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return number;
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}
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/**
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Erneuert die Darstellung des Würfels.
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*/
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public void redraw() {
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// einheitliche Größe X und Y
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int eX = (int) Math.Round(sx/7);
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int eY = (int) Math.Round(sy/7);
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// Punktgröße X und Y
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int pX = eX*2;
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int pY = eY*2;
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GreenfootImage i = new GreenfootImage(sx,sy);
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}
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}
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Loading…
Reference in New Issue