DicesList und Unterklassen verbessert

Die Methode **genDices** wurde direkt in den Konstruktor der *DicesList* integriert.
Es wurde ein Kompilierungsfehler bei der *DicesList* verbessert.
Die Sortierung der Augenzahlen wurde nun zu absteigend geändert, die Funktionsweise hierfür wurde in die *Utils* Klasse ausgelagert.
*DicesList* bekam die Methode **removeAll** dazu.
pull/30/head
Zocker1999NET 8 years ago
parent 4c0119737d
commit 93c0ccc205

@ -5,12 +5,12 @@ import java.util.Arrays; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and Mouse
Erstellt eine gegebene Anzahl an DefenderDice's, welche dann nebeneinander eingereiht werden. Erstellt eine gegebene Anzahl an DefenderDice's, welche dann nebeneinander eingereiht werden.
@author Felix Stupp @author Felix Stupp
@version 14.06.2016 @version 15.06.2016
*/ */
public class DefenderDices extends DicesList { public class DefenderDices extends DicesList {
public DefenderDices(int count) { public DefenderDices(int count) {
genDices(count, 2, new Color(0,0,0), (new Color(255,255,255)); super(count, 2, new Color(0,0,0), (new Color(255,255,255));
} }
} }

@ -1,23 +1,18 @@
import greenfoot.*; import greenfoot.*;
import java.awt.Color;
import java.util.Arrays; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/** /**
Erstellt eine gegebene Anzahl an Dices's, welche dann nebeneinander eingereiht werden. Erstellt eine gegebene Anzahl an Dices's, welche dann nebeneinander eingereiht werden.
@author Felix Stupp @author Felix Stupp
@version 14.06.2016 @version 15.06.2016
*/ */
public abstract class DicesList extends Actor { public abstract class DicesList extends Actor {
private final static int SQUARESIZE = 100; // Anpassbar private final static int SQUARESIZE = 100; // Anpassbar
private Dice[] dices; private Dice[] dices;
public DicesList() { public DicesList(int count, int max, java.awt.Color bC, java.awt.Color fC) {
setImage(new GreenfootImage(2,2)); setImage(new GreenfootImage(2,2));
}
protected void genDices(int count, int max, Color bC, Color fC) {
if(count < 1) { if(count < 1) {
count = 1; count = 1;
} else if (count > max) { } else if (count > max) {
@ -30,11 +25,11 @@ public abstract class DicesList extends Actor {
d.setSizeAsSquare(SQUARESIZE); d.setSizeAsSquare(SQUARESIZE);
dices[i] = d; dices[i] = d;
} }
} }
protected void addedToWorld(World w) { protected void addedToWorld(World w) {
for(int i = 0; i < dices.length; i++) { for(int i = 0; i < dices.length; i++) {
w.addObject(dices[i],w.getX()+(SQUARESIZE*(6/5)*i),w.getY()); w.addObject(dices[i],getX()+(SQUARESIZE*(6/5)*i),getY());
} }
//w.removeObject(this); // Zeile auskommentieren, wenn die Debug-Phase vorbei ist. //w.removeObject(this); // Zeile auskommentieren, wenn die Debug-Phase vorbei ist.
} }
@ -44,7 +39,7 @@ public abstract class DicesList extends Actor {
for(int i = 0; i < dices.length; i++) { for(int i = 0; i < dices.length; i++) {
n[i] = dices[i].getNumber(); n[i] = dices[i].getNumber();
} }
Arrays.sort(n); Utils.sortDesc(n);
return n; return n;
} }
@ -53,8 +48,16 @@ public abstract class DicesList extends Actor {
for(int i = 0; i < dices.length; i++) { for(int i = 0; i < dices.length; i++) {
n[i] = dices[i].roll(); n[i] = dices[i].roll();
} }
Arrays.sort(n); Utils.sortDesc(n);
return n; return n;
} }
public void removeAll() {
for(int i = 0; i < dices.length; i++) {
dices[i].getWorld().removeObject(dices[i]);
}
getWorld().removeObject(this);
dices = new Dice[0];
}
} }

@ -5,12 +5,12 @@ import java.util.Arrays; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and Mouse
Erstellt eine gegebene Anzahl an OffenderDice's, welche dann nebeneinander eingereiht werden. Erstellt eine gegebene Anzahl an OffenderDice's, welche dann nebeneinander eingereiht werden.
@author Felix Stupp @author Felix Stupp
@version 14.06.2016 @version 15.06.2016
*/ */
public class OffenderDices extends DicesList { public class OffenderDices extends DicesList {
public OffenderDices(int count) { public OffenderDices(int count) {
genDices(count, 3, new Color(255,0,0), (new Color(255,255,255)); super(count, 3, new Color(255,0,0), (new Color(255,255,255));
} }
} }

@ -1,11 +1,12 @@
import greenfoot.*; import greenfoot.*;
import java.awt.Color; import java.awt.Color;
import java.util.*;
/** /**
* Diese Klasse enthält nur statische Funktionen, welche für euch als Unterstützung gedacht sind. Damit könnt ihr dann hoffentlich viele Code-Zeilen sparen. :) Diese Klasse enthält nur statische Funktionen, welche für euch als Unterstützung gedacht sind. Damit könnt ihr dann hoffentlich viele Code-Zeilen sparen. :)
*
* @author Zocker1999_NET @author Zocker1999_NET
* @version 1 @version 15.06.2016
*/ */
public final class Utils { public final class Utils {
@ -59,4 +60,13 @@ public final class Utils {
i.fillRect(b,b,sx-(2*b),sy-(2*b)); i.fillRect(b,b,sx-(2*b),sy-(2*b));
} }
/**
Sortiert ein int[]-Array absteigend.
@param a Das zu sortierende Array
*/
public static void sortDesc(int[] a) {
Arrays.sort(a);
Collection.sort(a,Collections.reverseOrder());
}
} }

Loading…
Cancel
Save