DicesList und Unterklassen verbessert

Die Methode **genDices** wurde direkt in den Konstruktor der *DicesList* integriert.
Es wurde ein Kompilierungsfehler bei der *DicesList* verbessert.
Die Sortierung der Augenzahlen wurde nun zu absteigend geändert, die Funktionsweise hierfür wurde in die *Utils* Klasse ausgelagert.
*DicesList* bekam die Methode **removeAll** dazu.
pull/30/head
Zocker1999NET 8 years ago
parent 4c0119737d
commit 93c0ccc205

@ -5,12 +5,12 @@ import java.util.Arrays; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and Mouse
Erstellt eine gegebene Anzahl an DefenderDice's, welche dann nebeneinander eingereiht werden.
@author Felix Stupp
@version 14.06.2016
@version 15.06.2016
*/
public class DefenderDices extends DicesList {
public DefenderDices(int count) {
genDices(count, 2, new Color(0,0,0), (new Color(255,255,255));
super(count, 2, new Color(0,0,0), (new Color(255,255,255));
}
}

@ -1,23 +1,18 @@
import greenfoot.*;
import java.awt.Color;
import java.util.Arrays; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
Erstellt eine gegebene Anzahl an Dices's, welche dann nebeneinander eingereiht werden.
@author Felix Stupp
@version 14.06.2016
@version 15.06.2016
*/
public abstract class DicesList extends Actor {
private final static int SQUARESIZE = 100; // Anpassbar
private Dice[] dices;
public DicesList() {
public DicesList(int count, int max, java.awt.Color bC, java.awt.Color fC) {
setImage(new GreenfootImage(2,2));
}
protected void genDices(int count, int max, Color bC, Color fC) {
if(count < 1) {
count = 1;
} else if (count > max) {
@ -30,11 +25,11 @@ public abstract class DicesList extends Actor {
d.setSizeAsSquare(SQUARESIZE);
dices[i] = d;
}
}
}
protected void addedToWorld(World w) {
for(int i = 0; i < dices.length; i++) {
w.addObject(dices[i],w.getX()+(SQUARESIZE*(6/5)*i),w.getY());
w.addObject(dices[i],getX()+(SQUARESIZE*(6/5)*i),getY());
}
//w.removeObject(this); // Zeile auskommentieren, wenn die Debug-Phase vorbei ist.
}
@ -44,7 +39,7 @@ public abstract class DicesList extends Actor {
for(int i = 0; i < dices.length; i++) {
n[i] = dices[i].getNumber();
}
Arrays.sort(n);
Utils.sortDesc(n);
return n;
}
@ -53,8 +48,16 @@ public abstract class DicesList extends Actor {
for(int i = 0; i < dices.length; i++) {
n[i] = dices[i].roll();
}
Arrays.sort(n);
Utils.sortDesc(n);
return n;
}
public void removeAll() {
for(int i = 0; i < dices.length; i++) {
dices[i].getWorld().removeObject(dices[i]);
}
getWorld().removeObject(this);
dices = new Dice[0];
}
}

@ -5,12 +5,12 @@ import java.util.Arrays; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and Mouse
Erstellt eine gegebene Anzahl an OffenderDice's, welche dann nebeneinander eingereiht werden.
@author Felix Stupp
@version 14.06.2016
@version 15.06.2016
*/
public class OffenderDices extends DicesList {
public OffenderDices(int count) {
genDices(count, 3, new Color(255,0,0), (new Color(255,255,255));
super(count, 3, new Color(255,0,0), (new Color(255,255,255));
}
}

@ -1,11 +1,12 @@
import greenfoot.*;
import java.awt.Color;
import java.util.*;
/**
* Diese Klasse enthält nur statische Funktionen, welche für euch als Unterstützung gedacht sind. Damit könnt ihr dann hoffentlich viele Code-Zeilen sparen. :)
*
* @author Zocker1999_NET
* @version 1
Diese Klasse enthält nur statische Funktionen, welche für euch als Unterstützung gedacht sind. Damit könnt ihr dann hoffentlich viele Code-Zeilen sparen. :)
@author Zocker1999_NET
@version 15.06.2016
*/
public final class Utils {
@ -59,4 +60,13 @@ public final class Utils {
i.fillRect(b,b,sx-(2*b),sy-(2*b));
}
/**
Sortiert ein int[]-Array absteigend.
@param a Das zu sortierende Array
*/
public static void sortDesc(int[] a) {
Arrays.sort(a);
Collection.sort(a,Collections.reverseOrder());
}
}

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