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Zocker1999NET 8 years ago
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Klasse der Standard-Welt
* (Also die normale Weltkarte mit allen Kontinenten)
*
* @author GruenerWal, MaxiJohl
* @version 0.3.0
/**
Klasse der Standard-Welt
(Also die normale Weltkarte mit allen Kontinenten)
@author GruenerWal, MaxiJohl
@version 0.3.0
*/
public class Map_World extends GeneralMap
{
/**
* Anzahl der Provinzen.
/**
Anzahl der Provinzen.
*/
int provinceCount = 42;
/**
* Konstruktor der Weltkarte;
* konstruiert eine GeneralMap mit den Ausmassen 1600 auf 900 Pixel.
/**
Konstruktor der Weltkarte;
konstruiert eine GeneralMap mit den Ausmassen 1600 auf 900 Pixel.
*/
public Map_World(String[] playerList, int[] colorList)
{
super("",playerList,colorList);
/*
* Hier werden später sämtliche Provinzen der Standard-Map erstellt.
* Dies funktioniert folgendermassen:
* =================================================================
*
* Dieses kürzere Format ersetzt den langen Code und sorgt eventuell sogar für einen Geschwindigkeitsschub. Dabei sollte diesselbe Funktionalität erhalten bleiben.
*
* provinces[<Provinz-ID>] = new Province(<Provinz-ID>,<Kontinent-ID>,<X-Position>,<Y-Position>,<Anzahl Sterne>,"<Anzeigename>", new int[] { <Liste aller Nachbarprovinzen> });
*
* =================================================================
* Der Speicherplatz für provinces[0] bleibt leer, da es keine Provinz mit der ID 0 gibt!
*
* Und ja, ich weiss, dass das scheisse viel Schreibarbeit ist.
* Aber da muss man durch, wir habens auch hinbekommen :P
*
* ~GruenerWal
/*
Hier werden später sämtliche Provinzen der Standard-Map erstellt.
Dies funktioniert folgendermassen:
=================================================================
Dieses kürzere Format ersetzt den langen Code und sorgt eventuell sogar für einen Geschwindigkeitsschub. Dabei sollte diesselbe Funktionalität erhalten bleiben.
provinces[<Provinz-ID>] = new Province(<Provinz-ID>,<Kontinent-ID>,<X-Position>,<Y-Position>,<Anzahl Sterne>,"<Anzeigename>", new int[] { <Liste aller Nachbarprovinzen> });
=================================================================
Der Speicherplatz für provinces[0] bleibt leer, da es keine Provinz mit der ID 0 gibt!
Und ja, ich weiss, dass das scheisse viel Schreibarbeit ist.
Aber da muss man durch, wir habens auch hinbekommen :P
~GruenerWal
*/
// Festlegung der Provinz-Anzahl

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