Dice in der Architektur angepasst

Vererbung von "GUI_Interface" eingetragen
Weiteren Konstruktor hinzugeügt
Neue Methoden "redraw" & "setSizeAsSquare" eingetragen
Beschreibungen bisheriger Methoden erneuert
master
Zocker1999NET 10 years ago
parent bb152733c3
commit f3f88e8ac2

@ -56,13 +56,13 @@ Hier werden alle Klassen mit deren öffentliche Methoden (**public** und **prote
- *Province* - *Province*
- *Player* - *Player*
- *Dice*
### GUI Objekte ### GUI Objekte
- *GUI_Interface* - *GUI_Interface*
- *Label* - *Label*
- *Button* - *Button*
- *Dice*
### Sonstige ### Sonstige
@ -447,29 +447,6 @@ Erzwingt das erneute Zeichnen des Player Objekts, um alle sichtbaren Eigenschaft
--- ---
## Dice
*extends Actor*
Stellt einen Würfel als *Actor* dar (vergleichbar mit dem Würfel aus unserem Projekt Zehntausend).
### Private Eigenschaften
- Augenzahl
#### Augenzahl
Diese Zahl zeigt der Würfel gerade an und kann mit **int getNumber()** abgerufen werden.
### Zusätzliche Methoden
- *int* **roll** ()
#### roll()
Berechnet eine Zufallszahl von 1 bis 6, speichert diese ab und gibt sie auch so gleich zurück. Ändert auch die Anzeige des Würfels.
---
## GUI_Interface ## GUI_Interface
*extends Actor* *extends Actor*
@ -724,6 +701,59 @@ Erneuert die Darstellung des Buttons mit seinem Anzeigetext auf der Welt. Hiermi
--- ---
## Dice
*extends GUI_Interface*
### Konstruktorparameter
Methode 1: **keine Parameter**
Methode 2:
1. Startwert für die gespeicherte Augenzahl als *int*
#### Startwert
Dieser Wert wird im Voraus beim Dice hinterlegt, damit er diese direkt anzeigen kann. Wird dieser Wert nicht angegeben, wird als Augenzahl **0** hinterlegt, stehend für: noch nicht gewürfelt.
### Private Eigenschaften
- Augenzahl
#### Augenzahl
Der Wert, der beim letzten Würfeln gewürfelt wurde. Dieser Wert wird vom Würfel auch visuell dargestellt.
### Public Methoden
- *int* **getNumber** ()
- *void* **setSizeAsSquare** ( *int* length )
- *int* **roll** ()
- *void* **redraw** ()
#### getNumber()
Gibt die aktuell gespeicherte und somit auch visuell sichtbare Augenzahl zurück.
#### setSizeAsSquare()
Legt die Größe des Würfels als Quadraht fest. Nur beim Verhältnis 1:1 von Länge:Breite kann eine verzerrungsfreie Darstellung garantiert werden. Vergleichbar mit folgender Zeile:
```java
dice.setSize(length,length)
```
#### roll()
Würfelt den Würfel, speichert die neue Augenzahl ab und erneurt die visuelle Darstellung des Dice.
#### redraw()
Erneuert die visuelle Darstellung des Dice.
---
## Utils ## Utils
Eine finale Klasse mit vielen kleinen Methoden, die den restlichen Code verkleinern und besser lesbar gestalten soll. Ergänzungen in Form von eigenen Funktionen dürfen **selbst** eingebracht werden. Alle Methoden dieser Klasse sollen *public* sein. Eine finale Klasse mit vielen kleinen Methoden, die den restlichen Code verkleinern und besser lesbar gestalten soll. Ergänzungen in Form von eigenen Funktionen dürfen **selbst** eingebracht werden. Alle Methoden dieser Klasse sollen *public* sein.

@ -13,7 +13,7 @@ Falls euere Aufgabe die Umsetzung einer Methode ist, die hier bereits beschriebe
Dies könnt auch als Checkliste nehmen, um zu sehen, ob ihr bereits alle Methodenn im Code präsent habt. Dies könnt auch als Checkliste nehmen, um zu sehen, ob ihr bereits alle Methodenn im Code präsent habt.
## GeneralMap ## GeneralMap (erweitert World)
- *GeneralMap* ( *String* backgroundImage, *String[]* playerList, *int[]* colorList ) - *GeneralMap* ( *String* backgroundImage, *String[]* playerList, *int[]* colorList )
@ -28,7 +28,7 @@ Dies könnt auch als Checkliste nehmen, um zu sehen, ob ihr bereits alle Methode
- *int[]* **getProvinceOwners** () - *int[]* **getProvinceOwners** ()
- *int* **getProvinceEntityCount** ( *int* playerID ) - *int* **getProvinceEntityCount** ( *int* playerID )
## Province ## Province (erweitert Actor)
- *Province* ( *int* provinceID, *int* continentID, *int* xPos, *int* yPos, *String* displayName, *int* stars, *int[]* neighbourProvinces ) - *Province* ( *int* provinceID, *int* continentID, *int* xPos, *int* yPos, *String* displayName, *int* stars, *int[]* neighbourProvinces )
@ -51,7 +51,7 @@ Dies könnt auch als Checkliste nehmen, um zu sehen, ob ihr bereits alle Methode
- *void* **redrawProvince** () - *void* **redrawProvince** ()
## Player ## Player (erweitert Actor)
- *Player* ( *int* playerID, *String* displayName, *int* playerColor ) - *Player* ( *int* playerID, *String* displayName, *int* playerColor )
@ -74,15 +74,7 @@ Dies könnt auch als Checkliste nehmen, um zu sehen, ob ihr bereits alle Methode
- *int* **getProvinceCount** () - *int* **getProvinceCount** ()
- *void* **redrawPlayer** () - *void* **redrawPlayer** ()
## Dice ## GUI_Interface (erweitert Actor)
- *Dice* ()
- *int* **getNumber** ()
- *int* **roll** ()
## GUI_Interface
- protected *int* **sx** - protected *int* **sx**
- protected *int* **sy** - protected *int* **sy**
@ -129,3 +121,16 @@ Dies könnt auch als Checkliste nehmen, um zu sehen, ob ihr bereits alle Methode
- *void* **removeHandler** () - *void* **removeHandler** ()
- *void* **redraw** () - *void* **redraw** ()
## Dice (erweitert GUI_Interface)
- *Dice* ()
- *Dice* ( *int* startNumber )
- *int* **getNumber** ()
- *void* **setSizeAsSquare** ()
- *int* **roll** ()
- *void* **redraw** ()
Loading…
Cancel
Save