Debug Teil 2 - Entfernen von kleinen Syntax Fehlern

- *Colors*: Statt mit **color** wurde mit **color[]** versucht, das
Array als Argument zu übergeben
- *Start_Button*: Die beiden Werte der Variablen **text** und
**textSize** wurden in den Konstruktoraufruf eingegliedert.
Außerdem wurde der Einzug von 4 Leerzeichen auf Tabs umgestellt, was
eine kleinere Dateigröße bedeutet.
master
Zocker1999NET 8 years ago
parent 7e3f86cc27
commit ceb3dc9348

@ -93,7 +93,7 @@ public class Colors extends World implements ButtonEvent
} }
if ( b == weiter && x >1) if ( b == weiter && x >1)
{ {
Map m = new Map(color[], x); Map m = new Map(color, x);
addObject(m); addObject(m);
setWorld(Map,m); setWorld(Map,m);
} }

@ -8,8 +8,9 @@ import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
*/ */
public class Start_Button extends Button public class Start_Button extends Button
{ {
private int textSize = 32; public Start_Button() {
private String text = "New Game"; super("New Game", 32);
}
/** /**
* Erstellt neue Klasse Colors. * Erstellt neue Klasse Colors.

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