GeneralMap Integration & Erweiterung
- Integration des Kampfsystems und des "Einheiten verschieben"-Systems - Vorbereitung des Spielerwechsels - Utils.StringToInt(String) hinzugefügtmaster
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b65d0ffa43
@ -1,134 +1,311 @@
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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import java.lang.Math;
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import java.util.Arrays;
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import greenfoot.MouseInfo.*;
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import javax.swing.JOptionPane;
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/**
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Oberklasse für verschiedene Maps;
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neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
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Oberklasse für verschiedene Maps;
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||||
neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
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@author GruenerWal, MaxiJohl, Felix Stupp
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@version 0.3.0
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*/
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public abstract class GeneralMap extends World
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@author GruenerWal, MaxiJohl, Felix Stupp
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@version 0.3.0
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*/
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public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
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{
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/*
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Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
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||||
Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
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*/
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private final int X_OFFSET = 0; // Verschiebt die Provinzen nach rechts
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private final int Y_OFFSET = 0; // Verschiebt die Provinzen nach unten
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/*
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||||
Die einzelnen Positionen der Provinzen wird mit SCALE_VALUE/10000 multipliziert.
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||||
Dies ist nützlich, wenn die Karte beispielsweise nur noch 80% der Originalgröße bei ihrer Darstellung groß ist.
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||||
Bei diesem Beispiel wäre hier, neben dem Offset oben, der Wert 0.8 einzutragen.
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*/
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private final double SCALE_VALUE = 1;
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protected Province[] provinces;
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protected Player[] players;
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protected int currentPlayer = 0;
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/**
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||||
Erstellt eine GeneralMap mit allen Eigenschaften und initialisiert die Arrays für Provinzen und Spieler.
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@param backImage Das Hintergrundbild, welches von dieser Klasse geladen und dargestellt wird.
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@param playerList Die Liste mit den Namen der Spieler
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@param colorList Die Liste mit den Farben der Spieler
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*/
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public GeneralMap(String backImage, String[] playerList, int[] colorList)
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{
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/*
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Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
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||||
Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
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*/
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||||
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||||
private final int X_OFFSET = 0; // Verschiebt die Provinzen nach rechts
|
||||
private final int Y_OFFSET = 0; // Verschiebt die Provinzen nach unten
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||||
|
||||
/*
|
||||
Die einzelnen Positionen der Provinzen wird mit SCALE_VALUE/10000 multipliziert.
|
||||
Dies ist nützlich, wenn die Karte beispielsweise nur noch 80% der Originalgröße bei ihrer Darstellung groß ist.
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||||
Bei diesem Beispiel wäre hier, neben dem Offset oben, der Wert 0.8 einzutragen.
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*/
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private final double SCALE_VALUE = 1;
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protected enum GameStates {
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||||
KAMPF,
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||||
VERSCHIEBEN
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}
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protected Province[] provinces;
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protected Player[] players;
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protected int currentPlayer = 0;
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protected GameStates status = GameStates.VERSCHIEBEN;
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Province offenderProvince;
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Province defenderProvince;
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Province savedProvince = null;
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/**
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||||
Erstellt eine GeneralMap mit allen Eigenschaften und initialisiert die Arrays für Provinzen und Spieler.
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||||
@param backImage Das Hintergrundbild, welches von dieser Klasse geladen und dargestellt wird.
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@param playerList Die Liste mit den Namen der Spieler
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||||
@param colorList Die Liste mit den Farben der Spieler
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*/
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public GeneralMap(String backImage, String[] playerList, int[] colorList)
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{
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super(1600,900,1);
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||||
players = new Player[playerList.length];
|
||||
for (int i = 0; i < playerList.length; i++) {
|
||||
players[i] = new Player(i,playerList[i],colorList[i]);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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/**
|
||||
Fügt alle Provinzen aus dem Array der Welt an der entsprechden Stelle zu.
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*/
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protected void initProvinces() {
|
||||
for(int i = 1; i < provinces.length; i++) {
|
||||
addObject(provinces[i],((int) Math.floor(provinces[i].getXPos() * SCALE_VALUE)) + X_OFFSET,((int) Math.floor(provinces[i].getYPos() * SCALE_VALUE)) + Y_OFFSET);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
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||||
Gibt die Anzahl der vorhandenen Spieler aus.
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*/
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public int getPlayerCount()
|
||||
{
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return players.length;
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
Gibt den Namen des aktuellen Spielers aus.
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||||
@return Der Name des aktuellen Spielers
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||||
*/
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||||
public String getPlayerName()
|
||||
{
|
||||
return players[currentPlayer].getDisplayName();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
Gibt den Namen des Spielers aus, dem dessen ID gehört.
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||||
@param plID Die ID des zu findenden Spielers
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||||
@return Der Name des Spielers
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||||
*/
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||||
public String getPlayerName(int plID)
|
||||
{
|
||||
return players[plID].getDisplayName();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
Gibt die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers zurück.
|
||||
@return Die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers
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||||
*/
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||||
public int getPlayerStars()
|
||||
{
|
||||
return players[currentPlayer].getStars();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
Gibt die ID des Spielers zurück, dem die gefragte Provinz gehört.
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||||
@param prID Die gefragte Provinz
|
||||
*/
|
||||
public int getProvinceOwner(int prID)
|
||||
{
|
||||
if(prID < 1 || prID > provinces.length) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
return provinces[prID].getOwner();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
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||||
Gibt eine Liste mit allen Provinzen und deren Besitzern zurück.
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||||
@return Array mit der Provinz-ID als Index und dem Besitzer als Wert
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||||
*/
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||||
public int[] getProvinceOwners()
|
||||
{
|
||||
int[] prOwners = new int[provinces.length];
|
||||
for (int i = 1; i > provinces.length; i++) {
|
||||
prOwners[i] = provinces[i].getOwner();
|
||||
}
|
||||
return prOwners;
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
Zählt die Anzahl der Einheiten von allen Provinzen zusammen, die einem bestimmten Spieler gehört.
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||||
@param playerID Die ID des Spielers, für den die Einheiten gezählt werden sollen.
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||||
@return Die Anzahl der Einheiten, die dem Spieler gehören.
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||||
*/
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||||
public int getProvinceEntityCount(int playerID)
|
||||
{
|
||||
int c = 0;
|
||||
for (int i = 1; i > provinces.length; i++) {
|
||||
if(provinces[i].getOwner() == playerID) {
|
||||
c = c + provinces[i].getEntityCount();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return c;
|
||||
}
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||||
players = new Player[playerList.length];
|
||||
for (int i = 0; i < playerList.length; i++) {
|
||||
players[i] = new Player(i,playerList[i],colorList[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
Fügt alle Provinzen aus dem Array der Welt an der entsprechden Stelle zu.
|
||||
*/
|
||||
protected void initProvinces() {
|
||||
for(int i = 1; i < provinces.length; i++) {
|
||||
addObject(provinces[i],((int) Math.floor(provinces[i].getXPos() * SCALE_VALUE)) + X_OFFSET,((int) Math.floor(provinces[i].getYPos() * SCALE_VALUE)) + Y_OFFSET);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void act() {
|
||||
if(status == GameStates.KAMPF) {
|
||||
if(offenderProvince == null)
|
||||
{
|
||||
OffenderProvince();
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
defenderProvince();
|
||||
}
|
||||
} else if(status == GameStates.VERSCHIEBEN) {
|
||||
Province clickedProvince;
|
||||
|
||||
for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++)
|
||||
{
|
||||
if (provinces[i].hasClicked() == true)
|
||||
{
|
||||
clickedProvince = provinces[i];
|
||||
useProvincesToMove(clickedProvince);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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/**
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||||
Gibt die Anzahl der vorhandenen Spieler aus.
|
||||
*/
|
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public int getPlayerCount()
|
||||
{
|
||||
return players.length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
Gibt den Namen des aktuellen Spielers aus.
|
||||
@return Der Name des aktuellen Spielers
|
||||
*/
|
||||
public String getPlayerName()
|
||||
{
|
||||
return players[currentPlayer].getDisplayName();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
Gibt den Namen des Spielers aus, dem dessen ID gehört.
|
||||
@param plID Die ID des zu findenden Spielers
|
||||
@return Der Name des Spielers
|
||||
*/
|
||||
public String getPlayerName(int plID)
|
||||
{
|
||||
return players[plID].getDisplayName();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
Gibt die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers zurück.
|
||||
@return Die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers
|
||||
*/
|
||||
public int getPlayerStars()
|
||||
{
|
||||
return players[currentPlayer].getStars();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
Gibt die ID des Spielers zurück, dem die gefragte Provinz gehört.
|
||||
@param prID Die gefragte Provinz
|
||||
*/
|
||||
public int getProvinceOwner(int prID)
|
||||
{
|
||||
if(prID < 1 || prID > provinces.length) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
return provinces[prID].getOwner();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
Gibt eine Liste mit allen Provinzen und deren Besitzern zurück.
|
||||
@return Array mit der Provinz-ID als Index und dem Besitzer als Wert
|
||||
*/
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||||
public int[] getProvinceOwners()
|
||||
{
|
||||
int[] prOwners = new int[provinces.length];
|
||||
for (int i = 1; i > provinces.length; i++) {
|
||||
prOwners[i] = provinces[i].getOwner();
|
||||
}
|
||||
return prOwners;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
Zählt die Anzahl der Einheiten von allen Provinzen zusammen, die einem bestimmten Spieler gehört.
|
||||
@param playerID Die ID des Spielers, für den die Einheiten gezählt werden sollen.
|
||||
@return Die Anzahl der Einheiten, die dem Spieler gehören.
|
||||
*/
|
||||
public int getProvinceEntityCount(int playerID)
|
||||
{
|
||||
int c = 0;
|
||||
for (int i = 1; i > provinces.length; i++) {
|
||||
if(provinces[i].getOwner() == playerID) {
|
||||
c = c + provinces[i].getEntityCount();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return c;
|
||||
}
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||||
|
||||
public void buttonClicked(Button b) {
|
||||
if(status == GameStates.KAMPF) {
|
||||
status = GameStates.VERSCHIEBEN;
|
||||
} else if(status == GameStates.VERSCHIEBEN) {
|
||||
status = GameStates.KAMPF;
|
||||
currentPlayer++;
|
||||
if(currentPlayer >= players.length) {
|
||||
currentPlayer = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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// Kampfsystem
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private void OffenderProvince()
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||||
{
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||||
for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++)
|
||||
{
|
||||
if (provinces[i].hasClicked() == true)
|
||||
{
|
||||
offenderProvince = provinces[i];
|
||||
System.out.println("1");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void defenderProvince()
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
for (int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++)
|
||||
{
|
||||
if (provinces[i].hasClicked() == true)//&& defenderProvince != offenderProvince)
|
||||
{
|
||||
defenderProvince = provinces[i];
|
||||
System.out.println("2");
|
||||
chooser();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void chooser()
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{
|
||||
Dice_Offender diceOffender = new Dice_Offender();
|
||||
int[] maxDiceOffender = diceOffender.max_offender(offenderProvince.getEntityCount());
|
||||
Dice_Defender diceDefender = new Dice_Defender();
|
||||
int[] maxDiceDefender = diceDefender.max_defender(defenderProvince.getEntityCount());
|
||||
Arrays.sort(maxDiceOffender);
|
||||
Arrays.sort(maxDiceDefender);
|
||||
decider(maxDiceOffender, maxDiceDefender);
|
||||
}
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||||
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private void decider(int[] maxDiceOffender, int [] maxDiceDefender)
|
||||
{
|
||||
int maxDefender = maxDiceDefender[1];
|
||||
int maxOffender = maxDiceOffender[2];
|
||||
if (maxOffender>maxDefender && defenderProvince.getEntityCount()>1)
|
||||
{
|
||||
int EntitiesOffender = offenderProvince.getEntityCount();
|
||||
int EntitiesDefender = defenderProvince.getEntityCount();
|
||||
defenderProvince.setEntityCount(EntitiesDefender - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (maxOffender<maxDefender && offenderProvince.getEntityCount()>1)
|
||||
{
|
||||
int EntitiesOffender = offenderProvince.getEntityCount();
|
||||
int EntitiesDefender = defenderProvince.getEntityCount();
|
||||
offenderProvince.setEntityCount(EntitiesOffender - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (maxOffender>maxDefender && defenderProvince.getEntityCount()==1)
|
||||
{
|
||||
defenderProvince.setOwner(offenderProvince.getOwner());
|
||||
defenderProvince.setEntityCount(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (maxOffender>maxDefender && offenderProvince.getEntityCount()==1)
|
||||
{
|
||||
offenderProvince.setOwner(defenderProvince.getOwner());
|
||||
offenderProvince.setEntityCount(0);
|
||||
}
|
||||
System.out.println("3");
|
||||
offenderProvince = null;
|
||||
defenderProvince = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Einheiten verschieben
|
||||
|
||||
/**
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||||
* Nimmt zwei Provinzen entgegen, und fragt, wieviele Einheiten vom ersten zum zweiten Eintrag verschoben werden sollen.
|
||||
* Überprüft, ob eine Verschiebung möglich ist und führt sie bei Erfolg aus.
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||||
*/
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||||
private void moveEntities(Province sourceProvince, Province destinationProvince)
|
||||
{
|
||||
String toMoveString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Einheiten willst du verschieben?");
|
||||
int entitiesToMove = Utils.StringToInt(toMoveString);
|
||||
|
||||
if (entitiesToMove == 0) {
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Bitte eine Zahl eingeben, Kommandant " + getPlayerName() + ".");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( (sourceProvince.getEntityCount() - entitiesToMove) > 0)
|
||||
{
|
||||
sourceProvince.removeFromEntities(entitiesToMove);
|
||||
destinationProvince.addToEntities(entitiesToMove);
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Einheiten erfolgreich verschoben, Kommandant " + getPlayerName() + ".");
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if ( (sourceProvince.getEntityCount() - entitiesToMove) <= 0)
|
||||
{
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Du hast nicht genügend Einheiten, um die gewünschte Anzahl von " + sourceProvince.getDisplayName() + " nach " + destinationProvince.getDisplayName() + " zu verschieben, Köhler.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Speichert ein gegebene Provinz als savedProvince ein, insofern dieser Platz nicht bereits belegt ist.
|
||||
* Ist er das, so wird überprüft, ob eine neue, an savedProvince angrenzende Provinz angeklickt wurde.
|
||||
* Ist dies der Fall, werden beide Provinzen an moveEntities übergeben.
|
||||
*/
|
||||
private void useProvincesToMove(Province givenProvince)
|
||||
{
|
||||
if (savedProvince == null)
|
||||
{
|
||||
savedProvince = givenProvince;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if ((savedProvince != null) && (givenProvince != savedProvince) && (savedProvince.getOwner() == givenProvince.getOwner()) && (savedProvince.getOwner() == currentPlayer) )
|
||||
{
|
||||
if (givenProvince.isProvinceNear(savedProvince.getID()) == true)
|
||||
{
|
||||
moveEntities(savedProvince,givenProvince);
|
||||
}
|
||||
|
||||
savedProvince = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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