GeneralMap Integration & Erweiterung

- Integration des Kampfsystems und des "Einheiten verschieben"-Systems
- Vorbereitung des Spielerwechsels
- Utils.StringToInt(String) hinzugefügt
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@ -1,134 +1,311 @@
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
import java.lang.Math;
import java.util.Arrays;
import greenfoot.MouseInfo.*;
import javax.swing.JOptionPane;
/**
Oberklasse für verschiedene Maps;
neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
Oberklasse für verschiedene Maps;
neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
@author GruenerWal, MaxiJohl, Felix Stupp
@version 0.3.0
*/
public abstract class GeneralMap extends World
@author GruenerWal, MaxiJohl, Felix Stupp
@version 0.3.0
*/
public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
{
/*
Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
*/
private final int X_OFFSET = 0; // Verschiebt die Provinzen nach rechts
private final int Y_OFFSET = 0; // Verschiebt die Provinzen nach unten
/*
Die einzelnen Positionen der Provinzen wird mit SCALE_VALUE/10000 multipliziert.
Dies ist nützlich, wenn die Karte beispielsweise nur noch 80% der Originalgröße bei ihrer Darstellung groß ist.
Bei diesem Beispiel wäre hier, neben dem Offset oben, der Wert 0.8 einzutragen.
*/
private final double SCALE_VALUE = 1;
protected Province[] provinces;
protected Player[] players;
protected int currentPlayer = 0;
/**
Erstellt eine GeneralMap mit allen Eigenschaften und initialisiert die Arrays für Provinzen und Spieler.
@param backImage Das Hintergrundbild, welches von dieser Klasse geladen und dargestellt wird.
@param playerList Die Liste mit den Namen der Spieler
@param colorList Die Liste mit den Farben der Spieler
*/
public GeneralMap(String backImage, String[] playerList, int[] colorList)
{
/*
Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
*/
private final int X_OFFSET = 0; // Verschiebt die Provinzen nach rechts
private final int Y_OFFSET = 0; // Verschiebt die Provinzen nach unten
/*
Die einzelnen Positionen der Provinzen wird mit SCALE_VALUE/10000 multipliziert.
Dies ist nützlich, wenn die Karte beispielsweise nur noch 80% der Originalgröße bei ihrer Darstellung groß ist.
Bei diesem Beispiel wäre hier, neben dem Offset oben, der Wert 0.8 einzutragen.
*/
private final double SCALE_VALUE = 1;
protected enum GameStates {
KAMPF,
VERSCHIEBEN
}
protected Province[] provinces;
protected Player[] players;
protected int currentPlayer = 0;
protected GameStates status = GameStates.VERSCHIEBEN;
Province offenderProvince;
Province defenderProvince;
Province savedProvince = null;
/**
Erstellt eine GeneralMap mit allen Eigenschaften und initialisiert die Arrays für Provinzen und Spieler.
@param backImage Das Hintergrundbild, welches von dieser Klasse geladen und dargestellt wird.
@param playerList Die Liste mit den Namen der Spieler
@param colorList Die Liste mit den Farben der Spieler
*/
public GeneralMap(String backImage, String[] playerList, int[] colorList)
{
super(1600,900,1);
players = new Player[playerList.length];
for (int i = 0; i < playerList.length; i++) {
players[i] = new Player(i,playerList[i],colorList[i]);
}
}
/**
Fügt alle Provinzen aus dem Array der Welt an der entsprechden Stelle zu.
*/
protected void initProvinces() {
for(int i = 1; i < provinces.length; i++) {
addObject(provinces[i],((int) Math.floor(provinces[i].getXPos() * SCALE_VALUE)) + X_OFFSET,((int) Math.floor(provinces[i].getYPos() * SCALE_VALUE)) + Y_OFFSET);
}
}
/**
Gibt die Anzahl der vorhandenen Spieler aus.
*/
public int getPlayerCount()
{
return players.length;
}
/**
Gibt den Namen des aktuellen Spielers aus.
@return Der Name des aktuellen Spielers
*/
public String getPlayerName()
{
return players[currentPlayer].getDisplayName();
}
/**
Gibt den Namen des Spielers aus, dem dessen ID gehört.
@param plID Die ID des zu findenden Spielers
@return Der Name des Spielers
*/
public String getPlayerName(int plID)
{
return players[plID].getDisplayName();
}
/**
Gibt die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers zurück.
@return Die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers
*/
public int getPlayerStars()
{
return players[currentPlayer].getStars();
}
/**
Gibt die ID des Spielers zurück, dem die gefragte Provinz gehört.
@param prID Die gefragte Provinz
*/
public int getProvinceOwner(int prID)
{
if(prID < 1 || prID > provinces.length) {
return -1;
}
return provinces[prID].getOwner();
}
/**
Gibt eine Liste mit allen Provinzen und deren Besitzern zurück.
@return Array mit der Provinz-ID als Index und dem Besitzer als Wert
*/
public int[] getProvinceOwners()
{
int[] prOwners = new int[provinces.length];
for (int i = 1; i > provinces.length; i++) {
prOwners[i] = provinces[i].getOwner();
}
return prOwners;
}
/**
Zählt die Anzahl der Einheiten von allen Provinzen zusammen, die einem bestimmten Spieler gehört.
@param playerID Die ID des Spielers, für den die Einheiten gezählt werden sollen.
@return Die Anzahl der Einheiten, die dem Spieler gehören.
*/
public int getProvinceEntityCount(int playerID)
{
int c = 0;
for (int i = 1; i > provinces.length; i++) {
if(provinces[i].getOwner() == playerID) {
c = c + provinces[i].getEntityCount();
}
}
return c;
}
players = new Player[playerList.length];
for (int i = 0; i < playerList.length; i++) {
players[i] = new Player(i,playerList[i],colorList[i]);
}
}
/**
Fügt alle Provinzen aus dem Array der Welt an der entsprechden Stelle zu.
*/
protected void initProvinces() {
for(int i = 1; i < provinces.length; i++) {
addObject(provinces[i],((int) Math.floor(provinces[i].getXPos() * SCALE_VALUE)) + X_OFFSET,((int) Math.floor(provinces[i].getYPos() * SCALE_VALUE)) + Y_OFFSET);
}
}
public void act() {
if(status == GameStates.KAMPF) {
if(offenderProvince == null)
{
OffenderProvince();
}
else
{
defenderProvince();
}
} else if(status == GameStates.VERSCHIEBEN) {
Province clickedProvince;
for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++)
{
if (provinces[i].hasClicked() == true)
{
clickedProvince = provinces[i];
useProvincesToMove(clickedProvince);
break;
}
}
}
}
/**
Gibt die Anzahl der vorhandenen Spieler aus.
*/
public int getPlayerCount()
{
return players.length;
}
/**
Gibt den Namen des aktuellen Spielers aus.
@return Der Name des aktuellen Spielers
*/
public String getPlayerName()
{
return players[currentPlayer].getDisplayName();
}
/**
Gibt den Namen des Spielers aus, dem dessen ID gehört.
@param plID Die ID des zu findenden Spielers
@return Der Name des Spielers
*/
public String getPlayerName(int plID)
{
return players[plID].getDisplayName();
}
/**
Gibt die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers zurück.
@return Die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers
*/
public int getPlayerStars()
{
return players[currentPlayer].getStars();
}
/**
Gibt die ID des Spielers zurück, dem die gefragte Provinz gehört.
@param prID Die gefragte Provinz
*/
public int getProvinceOwner(int prID)
{
if(prID < 1 || prID > provinces.length) {
return -1;
}
return provinces[prID].getOwner();
}
/**
Gibt eine Liste mit allen Provinzen und deren Besitzern zurück.
@return Array mit der Provinz-ID als Index und dem Besitzer als Wert
*/
public int[] getProvinceOwners()
{
int[] prOwners = new int[provinces.length];
for (int i = 1; i > provinces.length; i++) {
prOwners[i] = provinces[i].getOwner();
}
return prOwners;
}
/**
Zählt die Anzahl der Einheiten von allen Provinzen zusammen, die einem bestimmten Spieler gehört.
@param playerID Die ID des Spielers, für den die Einheiten gezählt werden sollen.
@return Die Anzahl der Einheiten, die dem Spieler gehören.
*/
public int getProvinceEntityCount(int playerID)
{
int c = 0;
for (int i = 1; i > provinces.length; i++) {
if(provinces[i].getOwner() == playerID) {
c = c + provinces[i].getEntityCount();
}
}
return c;
}
public void buttonClicked(Button b) {
if(status == GameStates.KAMPF) {
status = GameStates.VERSCHIEBEN;
} else if(status == GameStates.VERSCHIEBEN) {
status = GameStates.KAMPF;
currentPlayer++;
if(currentPlayer >= players.length) {
currentPlayer = 0;
}
}
}
// Kampfsystem
private void OffenderProvince()
{
for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++)
{
if (provinces[i].hasClicked() == true)
{
offenderProvince = provinces[i];
System.out.println("1");
}
}
}
private void defenderProvince()
{
{
for (int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++)
{
if (provinces[i].hasClicked() == true)//&& defenderProvince != offenderProvince)
{
defenderProvince = provinces[i];
System.out.println("2");
chooser();
break;
}
}
}
}
private void chooser()
{
Dice_Offender diceOffender = new Dice_Offender();
int[] maxDiceOffender = diceOffender.max_offender(offenderProvince.getEntityCount());
Dice_Defender diceDefender = new Dice_Defender();
int[] maxDiceDefender = diceDefender.max_defender(defenderProvince.getEntityCount());
Arrays.sort(maxDiceOffender);
Arrays.sort(maxDiceDefender);
decider(maxDiceOffender, maxDiceDefender);
}
private void decider(int[] maxDiceOffender, int [] maxDiceDefender)
{
int maxDefender = maxDiceDefender[1];
int maxOffender = maxDiceOffender[2];
if (maxOffender>maxDefender && defenderProvince.getEntityCount()>1)
{
int EntitiesOffender = offenderProvince.getEntityCount();
int EntitiesDefender = defenderProvince.getEntityCount();
defenderProvince.setEntityCount(EntitiesDefender - 1);
}
if (maxOffender<maxDefender && offenderProvince.getEntityCount()>1)
{
int EntitiesOffender = offenderProvince.getEntityCount();
int EntitiesDefender = defenderProvince.getEntityCount();
offenderProvince.setEntityCount(EntitiesOffender - 1);
}
if (maxOffender>maxDefender && defenderProvince.getEntityCount()==1)
{
defenderProvince.setOwner(offenderProvince.getOwner());
defenderProvince.setEntityCount(0);
}
if (maxOffender>maxDefender && offenderProvince.getEntityCount()==1)
{
offenderProvince.setOwner(defenderProvince.getOwner());
offenderProvince.setEntityCount(0);
}
System.out.println("3");
offenderProvince = null;
defenderProvince = null;
}
// Einheiten verschieben
/**
* Nimmt zwei Provinzen entgegen, und fragt, wieviele Einheiten vom ersten zum zweiten Eintrag verschoben werden sollen.
* Überprüft, ob eine Verschiebung möglich ist und führt sie bei Erfolg aus.
*/
private void moveEntities(Province sourceProvince, Province destinationProvince)
{
String toMoveString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Einheiten willst du verschieben?");
int entitiesToMove = Utils.StringToInt(toMoveString);
if (entitiesToMove == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Bitte eine Zahl eingeben, Kommandant " + getPlayerName() + ".");
return;
}
if ( (sourceProvince.getEntityCount() - entitiesToMove) > 0)
{
sourceProvince.removeFromEntities(entitiesToMove);
destinationProvince.addToEntities(entitiesToMove);
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Einheiten erfolgreich verschoben, Kommandant " + getPlayerName() + ".");
}
else if ( (sourceProvince.getEntityCount() - entitiesToMove) <= 0)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Du hast nicht genügend Einheiten, um die gewünschte Anzahl von " + sourceProvince.getDisplayName() + " nach " + destinationProvince.getDisplayName() + " zu verschieben, Köhler.");
}
}
/**
* Speichert ein gegebene Provinz als savedProvince ein, insofern dieser Platz nicht bereits belegt ist.
* Ist er das, so wird überprüft, ob eine neue, an savedProvince angrenzende Provinz angeklickt wurde.
* Ist dies der Fall, werden beide Provinzen an moveEntities übergeben.
*/
private void useProvincesToMove(Province givenProvince)
{
if (savedProvince == null)
{
savedProvince = givenProvince;
}
else if ((savedProvince != null) && (givenProvince != savedProvince) && (savedProvince.getOwner() == givenProvince.getOwner()) && (savedProvince.getOwner() == currentPlayer) )
{
if (givenProvince.isProvinceNear(savedProvince.getID()) == true)
{
moveEntities(savedProvince,givenProvince);
}
savedProvince = null;
}
}
}

@ -3,73 +3,83 @@ import java.awt.Color;
import java.util.*;
/**
Diese Klasse enthält nur statische Funktionen, welche für euch als Unterstützung gedacht sind. Damit könnt ihr dann hoffentlich viele Code-Zeilen sparen. :)
Diese Klasse enthält nur statische Funktionen, welche für euch als Unterstützung gedacht sind. Damit könnt ihr dann hoffentlich viele Code-Zeilen sparen. :)
@author Zocker1999_NET
@version 15.06.2016
@author Zocker1999_NET
@version 15.06.2016
*/
public final class Utils {
/**
Kopiert ein boolean-Array und übergibt diese.
@param a Das zu kopierende Array
@return Die Kopie des Arrays
*/
public static boolean[] copyArray(boolean[] a) {
boolean[] b = new boolean[a.length];
for(int i = 0; i < a.length; i++) {
b[i] = a[i];
}
return b;
}
/**
Kopiert ein int-Array und übergibt diese.
@param a Das zu kopierende Array
@return Die Kopie des Arrays
*/
public static int[] copyArray(int[] a) {
int[] b = new int[a.length];
for(int i = 0; i < a.length; i++) {
b[i] = a[i];
}
return b;
}
/**
Kopiert ein String-Array und übergibt diese.
@param a Das zu kopierende Array
@return Die Kopie des Arrays
*/
public static String[] copyArray(String[] a) {
String[] b = new String[a.length];
for(int i = 0; i < a.length; i++) {
b[i] = a[i];
}
return b;
}
/**
Zeichnet innerhalb eines GreenfootImage ein gefülltes Rechteck in der gegebenen Farbe und mit dem gegebenen Abstand zum Rand.
@param i Das GreenfootImage, in dem gezeichnet werden soll.
@param c Die Farbe, in der das gefüllte Rechteck gezeichnet werden soll.
@param b Der Abstand zum Rand der Grafik.
*/
public static void drawInsideRectangle(GreenfootImage i, Color c, int b) {
int sx = i.getWidth();
int sy = i.getHeight();
i.setColor(c);
i.fillRect(b,b,sx-(2*b),sy-(2*b));
}
/**
Sortiert ein int[]-Array absteigend.
@param a Das zu sortierende Array
*/
public static void sortDesc(int[] a) {
Arrays.sort(a);
int[] b = copyArray(a);
for(int i = (a.length - 1); i >= 0; i--) {
a[i] = b[i];
}
}
/**
Kopiert ein boolean-Array und übergibt diese.
@param a Das zu kopierende Array
@return Die Kopie des Arrays
*/
public static boolean[] copyArray(boolean[] a) {
boolean[] b = new boolean[a.length];
for(int i = 0; i < a.length; i++) {
b[i] = a[i];
}
return b;
}
/**
Kopiert ein int-Array und übergibt diese.
@param a Das zu kopierende Array
@return Die Kopie des Arrays
*/
public static int[] copyArray(int[] a) {
int[] b = new int[a.length];
for(int i = 0; i < a.length; i++) {
b[i] = a[i];
}
return b;
}
/**
Kopiert ein String-Array und übergibt diese.
@param a Das zu kopierende Array
@return Die Kopie des Arrays
*/
public static String[] copyArray(String[] a) {
String[] b = new String[a.length];
for(int i = 0; i < a.length; i++) {
b[i] = a[i];
}
return b;
}
/**
Zeichnet innerhalb eines GreenfootImage ein gefülltes Rechteck in der gegebenen Farbe und mit dem gegebenen Abstand zum Rand.
@param i Das GreenfootImage, in dem gezeichnet werden soll.
@param c Die Farbe, in der das gefüllte Rechteck gezeichnet werden soll.
@param b Der Abstand zum Rand der Grafik.
*/
public static void drawInsideRectangle(GreenfootImage i, Color c, int b) {
int sx = i.getWidth();
int sy = i.getHeight();
i.setColor(c);
i.fillRect(b,b, sx-(2*b),sy-(2*b));
}
/**
Sortiert ein int[]-Array absteigend.
@param a Das zu sortierende Array
*/
public static void sortDesc(int[] a) {
Arrays.sort(a);
int[] b = copyArray(a);
for(int i = (a.length - 1); i >= 0; i--) {
a[i] = b[i];
}
}
public static int StringToInt(String s) {
int i = 0;
try {
Integer in = Integer.valueOf(s);
i = in;
} catch (java.lang.NumberFormatException e) {}
return i;
}
}

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