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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Write a description of class Colors here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Colors extends World implements ButtonEvent
{
Button schwarz = new Button ("Schwarz", 16, this);
Button blau = new Button ("Blau", 16, this);
Button grün = new Button ("Grün", 16, this);
Button rot = new Button ("Rot", 16, this);
Button lila = new Button ("Lila", 16, this);
Button gelb = new Button ("Gelb", 16, this);
Button weiter = new Button ("Weiter", 16, this);
int [] color = new int [6];
String [] pn = new String [6];
int x;
boolean possw = true;
boolean posbl = true;
boolean posgr = true;
boolean posrt = true;
boolean posgb = true;
boolean posli = true;
int sw = 1;
int bl = 2;
int gr = 3;
int rt = 4;
int gb = 5;
int li = 6;
/**
* Constructor for objects of class Colors.
*
*/
public Colors()
{
super(1600, 900, 1);
addObject(schwarz, 10, 10);
addObject ( blau, 25, 10);
addObject ( grün, 40, 10);
addObject ( rot, 55, 10);
addObject(gelb, 70, 10);
addObject(lila, 85, 10);
}
// Überprüft, ob ein Farbbutton geklickt wurde
//Überprüft, ob die Farbe noch nicht ausgewählt wurde
// Wenn alle Bedingungen erfüllt wurden:
// Setzt die aktuelle Stelle des Farbarrays gleich der Zahl der aktuellen Farbe
// erhöht die Variable zum Durchzählen um eins
// verhindert durch falschsetzten einer Variable die Wiederauswahl einer Farbe
// wenn Weiter geklickt wurde und x größer 1 ist wird eine neue Welt Map erzeugt,
//der per Konstruktor die Daten der Colorklasse übertragen werden, dannach wird die Map die aktive Welt
public void buttonClicked (Button b)
{
if ( b == schwarz && possw == true)
{
color [x] = sw;
pn[x]="Schwarz";
x+=1;
possw = false;
}
if (b == blau && posbl == true)
{
color[x] = bl;
pn[x] = "Blau";
x+=1;
posbl = false;
}
if (b == grün && posgr == true )
{
color[x] = gr;
pn[x]="Grün";
x+=1;
posgr = false;
}
if ( b == rot && posrt == true)
{
color[x] = rt;
pn[x]="Rot";
x+=1;
posrt = false;
}
if ( b == gelb && posgb == true)
{
color [x] = gb;
pn[x]="Gelb";
x+=1;
posgb = false;
}
if ( b == lila && posli == true)
{
color [x] = li;
pn[x]="Lila";
x+=1;
posli = false;
}
if ( b == weiter && x >1)
{
Map m = new Map(color, x,pn);
addObject(m);
setWorld(Map,m);
}
}
}
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