diff --git a/Colors.java b/Colors.java deleted file mode 100644 index aef76cf..0000000 --- a/Colors.java +++ /dev/null @@ -1,109 +0,0 @@ -import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) - -/** - * Write a description of class Colors here. - * - * @author (your name) - * @version (a version number or a date) - */ -public class Colors extends World implements ButtonEvent -{ - Button schwarz = new Button ("Schwarz", 16, this); - Button blau = new Button ("Blau", 16, this); - Button grün = new Button ("Grün", 16, this); - Button rot = new Button ("Rot", 16, this); - Button lila = new Button ("Lila", 16, this); - Button gelb = new Button ("Gelb", 16, this); - Button weiter = new Button ("Weiter", 16, this); - int [] color = new int [6]; - String [] pn = new String [6]; - int x; - boolean possw = true; - boolean posbl = true; - boolean posgr = true; - boolean posrt = true; - boolean posgb = true; - boolean posli = true; - int sw = 1; - int bl = 2; - int gr = 3; - int rt = 4; - int gb = 5; - int li = 6; - - /** - * Constructor for objects of class Colors. - * - */ - public Colors() - { - super(1600, 900, 1); - addObject(schwarz, 10, 10); - addObject ( blau, 25, 10); - addObject ( grün, 40, 10); - addObject ( rot, 55, 10); - addObject(gelb, 70, 10); - addObject(lila, 85, 10); - - } - // Überprüft, ob ein Farbbutton geklickt wurde - //Überprüft, ob die Farbe noch nicht ausgewählt wurde - // Wenn alle Bedingungen erfüllt wurden: - // Setzt die aktuelle Stelle des Farbarrays gleich der Zahl der aktuellen Farbe - // erhöht die Variable zum Durchzählen um eins - // verhindert durch falschsetzten einer Variable die Wiederauswahl einer Farbe - // wenn Weiter geklickt wurde und x größer 1 ist wird eine neue Welt Map erzeugt, - //der per Konstruktor die Daten der Colorklasse übertragen werden, dannach wird die Map die aktive Welt - public void buttonClicked (Button b) - { - if ( b == schwarz && possw == true) - { - color [x] = sw; - pn[x]="Schwarz"; - x+=1; - possw = false; - } - if (b == blau && posbl == true) - { - color[x] = bl; - pn[x] = "Blau"; - x+=1; - posbl = false; - } - if (b == grün && posgr == true ) - { - color[x] = gr; - pn[x]="Grün"; - x+=1; - posgr = false; - } - if ( b == rot && posrt == true) - { - color[x] = rt; - pn[x]="Rot"; - x+=1; - posrt = false; - } - if ( b == gelb && posgb == true) - { - color [x] = gb; - pn[x]="Gelb"; - x+=1; - posgb = false; - } - if ( b == lila && posli == true) - { - color [x] = li; - pn[x]="Lila"; - x+=1; - posli = false; - } - if ( b == weiter && x >1) - { - Map m = new Map(color, x,pn); - addObject(m); - setWorld(Map,m); - } - } - -}