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Zocker1999NET 10 years ago
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@ -18,7 +18,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
*/ */
Button modus = new Button("Kampf beginnen",25,this); Button modus = new Button("Kampf\nbeginnen",25,this);
private final int X_OFFSET = 200; // Verschiebt die Provinzen nach rechts private final int X_OFFSET = 200; // Verschiebt die Provinzen nach rechts
private final int Y_OFFSET = 25; // Verschiebt die Provinzen nach unten private final int Y_OFFSET = 25; // Verschiebt die Provinzen nach unten
@ -262,10 +262,12 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
modus.setBackColor(Color.white); modus.setBackColor(Color.white);
modus.setForeColor(Color.black); modus.setForeColor(Color.black);
modus.setText("Kampf\nbeenden"); modus.setText("Kampf\nbeenden");
System.out.println("KAMPF");
} else if (status==GameStates.KAMPF) { } else if (status==GameStates.KAMPF) {
status=GameStates.VERSCHIEBEN; status=GameStates.VERSCHIEBEN;
savedProvince = null; savedProvince = null;
modus.setText("Nächster\nSpieler"); modus.setText("Nächster\nSpieler");
System.out.println("VERSCHIEBEN");
} else if (status==GameStates.VERSCHIEBEN) { } else if (status==GameStates.VERSCHIEBEN) {
freeArmies = -1; freeArmies = -1;
if(currentPlayer >= players.length-1) if(currentPlayer >= players.length-1)
@ -278,6 +280,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
} }
status=GameStates.SETZEN; status=GameStates.SETZEN;
modus.setText("Kampf\nbeginnen"); modus.setText("Kampf\nbeginnen");
System.out.println("SETZEN");
} }
} }
} }

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