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@ -18,7 +18,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
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Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
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Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
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*/
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Button modus = new Button("Kampf beginnen",25,this);
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Button modus = new Button("Kampf\nbeginnen",25,this);
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private final int X_OFFSET = 200; // Verschiebt die Provinzen nach rechts
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private final int Y_OFFSET = 25; // Verschiebt die Provinzen nach unten
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@ -262,10 +262,12 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
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modus.setBackColor(Color.white);
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modus.setForeColor(Color.black);
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modus.setText("Kampf\nbeenden");
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System.out.println("KAMPF");
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} else if (status==GameStates.KAMPF) {
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status=GameStates.VERSCHIEBEN;
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savedProvince = null;
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modus.setText("Nächster\nSpieler");
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System.out.println("VERSCHIEBEN");
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} else if (status==GameStates.VERSCHIEBEN) {
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freeArmies = -1;
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if(currentPlayer >= players.length-1)
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@ -278,6 +280,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
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}
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status=GameStates.SETZEN;
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modus.setText("Kampf\nbeginnen");
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System.out.println("SETZEN");
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}
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}
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}
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