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Map-Erweiterung Vorzeitige Bearbeitung eines Arbeitspaketes akzeptiertmaster
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95e97a435d
@ -0,0 +1,47 @@
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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/**
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* Klasse der Standard-Welt
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* (Also die normale Weltkarte mit allen Kontinenten)
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*
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* @author GruenerWal
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* @version 0.0.1
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*/
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public class DefaultMap extends Map
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{
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/**
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* Anzahl der Provinzen
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* Muss später ggf. korrigiert werden!
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*/
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int provinzen = 42;
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/**
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* Konstruktor der Weltkarte
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* Ausdehnung 1280x720 eingetragen
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* Muss später ggf. korrigiert werden!
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*/
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public DefaultMap()
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{
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super(1280,720,1);
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/**
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* Hier werden später sämtliche Provinzen der Standard-Map erstellt.
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* Dies funktioniert folgendermassen:
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*
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* Province <Name> = new Province(<Anzahl Sterne>,"<Anzeigename>");
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* addObject(<Name>,<x-Position>,<y-Position>);
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*
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* Zwei Provinzen sind bereits als Beispiel erstellt.
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* Muss später ggf. korrigiert werden!
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*/
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Province Irkutsk = new Province(1,"Irkutsk");
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addObject(Irkutsk,1000,100);
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Province China = new Province(2,"China");
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addObject(China,1000,350);
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}
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}
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@ -0,0 +1,32 @@
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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/**
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* Oberklasse für verschiedene Maps;
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* neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
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*
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* @author GruenerWal
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* @version 0.0.1
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*/
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public class Map extends World
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{
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/**
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* Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
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* Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
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*/
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protected int provinzen;
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/** Konstruktor für nicht weiter definierte Map, sollte im Moment nicht benutzt werden.
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* Später als Konstruktor für Default-Map denkbar.
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*/
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public Map(int x, int y, int p)
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{
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/**
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* Erstellt eine leere Karte mit den übergebenen Eigenschaften
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* @param x X-Ausdehnung der Welt
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* @param y Y-Ausdehnung
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* @param p Kantenlänge der Felder in Pixeln
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*/
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super(x, y, p);
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}
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}
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@ -1,56 +1,55 @@
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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/**
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/**
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* Eine Provinz, die später weiter von der Karte/Spielwelt genutzt werden kann.
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* Write a description of class Province here.
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*
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*
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* @author GruenerWal
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* @author GruenerWal
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* @version 0.0.1
|
* @version 0.0.1
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*/
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*/
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public class Province extends Actor
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public class Province extends Actor
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{
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{
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private int stars = 1;
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private int stars = 1;
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private String owner;
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private String displayName;
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private String owner;
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/**
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* Act - do whatever the Province wants to do. This method is called whenever
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/**
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* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
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* leere Act-Methode
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*/
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* (Für später; falls die Provinz bestimmte Aktionen ausführen sollte.)
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public void act()
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*/
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{
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public void act()
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||||||
/**
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{
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* - leer -
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||||||
* (Für später; falls die Provinz bestimmte Aktionen ausfüren sollte.)
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}
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*/
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}
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// Konstruktor, benötigt Sterne
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public Province(int s, String d)
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// Konstruktor, benötigt Sterne
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{
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public Province(int s)
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stars = s;
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{
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displayName = d;
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||||||
stars = s;
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}
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}
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// Liefert die Sterne als Integer
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// Liefert die Sterne als Integer
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public int getStars()
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public int getStars()
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{
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||||||
{
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return stars;
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return stars;
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}
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}
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||||||
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// Setzt die Sterne, benötigt Integer
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// Setzt die Sterne, benötigt Integer
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public void setStars(int s)
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public void setStars(int s)
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{
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||||||
{
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s = stars;
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s = stars;
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}
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||||||
}
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// Liefert den Owner als String
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// Liefert den Owner als String
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public String getOwner()
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public String getOwner()
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{
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||||||
{
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return owner;
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||||||
return owner;
|
}
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||||||
}
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||||||
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// Setzt den Owner, benötigt String
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||||||
// Setzt den Owner, benötigt String
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public void setOwner(String o)
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||||||
public void setOwner(String o)
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{
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||||||
{
|
o = owner;
|
||||||
o = owner;
|
}
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||||||
}
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||||||
|
}
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||||||
}
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