Sterne-Update

- Möglichkeit zum Erhalt von Sternen hinzugefügt
- Sterne werden standardmässig beim Start vergeben
- Verbesserungen an der Abfrage zum Einsetzen von Sternen
- Removed Herobrine
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Achim 8 years ago committed by GitHub
parent 6b6fe7d5f1
commit 9193fd495c

@ -12,15 +12,15 @@ neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
@author GruenerWal, MaxiJohl, Felix Stupp, Samuel @author GruenerWal, MaxiJohl, Felix Stupp, Samuel
@version 0.3.0 @version 0.3.0
*/ */
public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
{ {
/* /*
Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
*/ */
Button modus = new Button("Kampf\nbeginnen",25,this); Button modus = new Button("Kampf\nbeginnen",25,this);
private final int X_OFFSET = 200; // Verschiebt die Provinzen nach rechts private final int X_OFFSET = 200; // Verschiebt die Provinzen nach rechts
private final int Y_OFFSET = 0; // Verschiebt die Provinzen nach unten private final int Y_OFFSET = 0; // Verschiebt die Provinzen nach unten
@ -68,13 +68,25 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
} }
createPlayerObjects(playerList.length); createPlayerObjects(playerList.length);
players[2].addToStars(1);
if ( playerList.length > 3 )
{
players[3].addToStars(1);
}
if ( playerList.length > 4 )
{
players[4].addToStars(2);
}
} }
public int currentPlayer() public int currentPlayer()
{ {
return currentPlayer; return currentPlayer;
} }
public void redrawGameStates() public void redrawGameStates()
{ {
int textSize = 20; int textSize = 20;
@ -94,7 +106,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
{ {
GreenfootImage GameStates = new GreenfootImage("VERSCHIEBEN! Wähle die Provinzen aus, bei denen du schubsen möchtest, " + getPlayerName() + ".",textSize,new Color(255,255,255),new Color(0,0,0)); GreenfootImage GameStates = new GreenfootImage("VERSCHIEBEN! Wähle die Provinzen aus, bei denen du schubsen möchtest, " + getPlayerName() + ".",textSize,new Color(255,255,255),new Color(0,0,0));
GreenfootImage GameStatesEmpty = new GreenfootImage(GameStates.getWidth(),textSize); GreenfootImage GameStatesEmpty = new GreenfootImage(GameStates.getWidth(),textSize);
GameStatesEmpty.drawImage(GameStates,0,0); GameStatesEmpty.drawImage(GameStates,0,0);
GreenfootImage States = new GreenfootImage("MapWorldMove.png"); GreenfootImage States = new GreenfootImage("MapWorldMove.png");
States.drawImage(GameStatesEmpty,X,Y); States.drawImage(GameStatesEmpty,X,Y);
@ -140,13 +152,13 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
addObject(provinces[i],((int) Math.floor(provinces[i].getXPos() * SCALE_VALUE)) + X_OFFSET,((int) Math.floor(provinces[i].getYPos() * SCALE_VALUE)) + Y_OFFSET); addObject(provinces[i],((int) Math.floor(provinces[i].getXPos() * SCALE_VALUE)) + X_OFFSET,((int) Math.floor(provinces[i].getYPos() * SCALE_VALUE)) + Y_OFFSET);
} }
} }
private void redrawProvinces() { private void redrawProvinces() {
for(int i = 1; i < provinces.length; i++) { for(int i = 1; i < provinces.length; i++) {
provinces[i].redrawProvince(); provinces[i].redrawProvince();
} }
} }
protected void redrawPlayers() { protected void redrawPlayers() {
for(int i = 0; i < players.length; i++) { for(int i = 0; i < players.length; i++) {
players[i].reloadMaxInfluence(); players[i].reloadMaxInfluence();
@ -171,7 +183,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
} else if (status == GameStates.VERSCHIEBEN) { } else if (status == GameStates.VERSCHIEBEN) {
actMove(); actMove();
} }
redrawGameStates(); redrawGameStates();
} }
/** /**
@ -181,7 +193,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
{ {
return players.length; return players.length;
} }
/** /**
* Gibt die Farbe des angefragten Spielers heraus. * Gibt die Farbe des angefragten Spielers heraus.
* @param int pID -> Farbe des Spielers * @param int pID -> Farbe des Spielers
@ -192,9 +204,9 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
} }
/** /**
Gibt die PlayerID des aktuellen Spielers an. Gibt die PlayerID des aktuellen Spielers an.
@return PlayerID des aktuellen Spielers @return PlayerID des aktuellen Spielers
*/ */
public int getCurrentPlayerID() { public int getCurrentPlayerID() {
return currentPlayer; return currentPlayer;
} }
@ -286,6 +298,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
modus.setForeColor(Color.black); modus.setForeColor(Color.black);
modus.setText("Kampf\nbeenden"); modus.setText("Kampf\nbeenden");
} else if (status==GameStates.KAMPF) { } else if (status==GameStates.KAMPF) {
giveRandomStars(players[currentPlayer]);
status=GameStates.VERSCHIEBEN; status=GameStates.VERSCHIEBEN;
savedProvince = null; savedProvince = null;
modus.setText("Nächster\nSpieler"); modus.setText("Nächster\nSpieler");
@ -308,12 +321,12 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
} }
// Kampfsystem // Kampfsystem
Province offenderProvince; Province offenderProvince;
Province defenderProvince; Province defenderProvince;
String maxDiceOffender = ""; String maxDiceOffender = "";
String maxDiceDefender = ""; String maxDiceDefender = "";
private void actFight() { private void actFight() {
for(int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++) { for(int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++) {
if (provinces[i].hasClicked() == true) { if (provinces[i].hasClicked() == true) {
@ -405,13 +418,13 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
diceDefender = null; diceDefender = null;
decider(maxDiceOffenderArray, maxDiceDefenderArray); decider(maxDiceOffenderArray, maxDiceDefenderArray);
} }
// berechnet Zahlen und findet Gewinner; führt Konsequenz aus // berechnet Zahlen und findet Gewinner; führt Konsequenz aus
private void decider(int[] maxDiceOffender, int [] maxDiceDefender) private void decider(int[] maxDiceOffender, int [] maxDiceDefender)
{ {
Player offPl = players[offenderProvince.getOwner()]; Player offPl = players[offenderProvince.getOwner()];
Player defPl = players[defenderProvince.getOwner()]; Player defPl = players[defenderProvince.getOwner()];
int maxDefender = maxDiceDefender[1]; int maxDefender = maxDiceDefender[1];
int maxOffender = maxDiceOffender[2]; int maxOffender = maxDiceOffender[2];
if (maxOffender > maxDefender) if (maxOffender > maxDefender)
@ -451,9 +464,9 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
} }
// Einheiten verschieben // Einheiten verschieben
Province savedProvince = null; Province savedProvince = null;
private void actMove() { private void actMove() {
for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++) { for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++) {
if (provinces[i].hasClicked() == true) { if (provinces[i].hasClicked() == true) {
@ -515,11 +528,11 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
savedProvince = null; savedProvince = null;
} }
} }
// Einheiten setzen // Einheiten setzen
int freeArmies = -1; int freeArmies = -1;
private void actPlace() private void actPlace()
{ {
if ( freeArmies == -1 ) { if ( freeArmies == -1 ) {
@ -600,16 +613,36 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
// 4. Einheiten durch Sterne // 4. Einheiten durch Sterne
if ( players[currentPlayer].getStars() > 0) if ( players[currentPlayer].getStars() > 0)
{ {
String toUseString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Sterne willst du verwenden?"); String toUseString;
if ( players[currentPlayer].getStars() == 1 )
{
toUseString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Sterne willst du verwenden? \n Du besitzt noch 1 Stern.");
}
else
{
toUseString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Sterne willst du verwenden? \n Du besitzt noch " + players[currentPlayer].getStars() + " Sterne.");
}
int starsToUse = Utils.StringToInt(toUseString); int starsToUse = Utils.StringToInt(toUseString);
int[] starBoni = new int [] {1,2,4,7,10,13,17,21,25,30};
if ( starsToUse > 0 && starsToUse < 11 ) if ( starsToUse <= players[currentPlayer].getStars() )
{ {
armiesToPlace = armiesToPlace + starBoni[starsToUse -1]; int[] starBoni = new int [] {1,2,4,7,10,13,17,21,25,30};
if ( starsToUse > 0 && starsToUse < 11 )
{
armiesToPlace = armiesToPlace + starBoni[starsToUse -1];
}
if ( starsToUse < 0 && starsToUse > 10 )
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Ungültige Zahl. Bitte eine Zahl zwischen 0 und 10 eingeben");
}
} }
if ( starsToUse < 0 && starsToUse > 10 )
else
{ {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Ungültige Zahl. Bitte eine Zahl zwischen 0 und 10 eingeben"); JOptionPane.showMessageDialog(null,"Du besitzt nicht die erforderliche Anzahl an Sternen! \n Verarschen kannst du jemand anderen.");
} }
} }
return armiesToPlace; return armiesToPlace;
@ -637,4 +670,30 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
return Utils.cutArray(savedProvinces); return Utils.cutArray(savedProvinces);
} }
} }
/**
* Gibt einem Spieler eine zufällige Anzahl an Sternen zwischen 1 und 3.
*
* @param player Der Spieler, dem die Sterne gegeben werden
*/
protected void giveRandomStars (Player player)
{
double zufallszahl = Math.random();
if ( zufallszahl <= 0.6 )
{
players[currentPlayer].addToStars(1);
}
else if ( zufallszahl <= 0.9 )
{
players[currentPlayer].addToStars(2);
}
else
{
players[currentPlayer].addToStars(3);
}
}
} }

@ -23,6 +23,7 @@ public class Player extends Actor
int textsize; int textsize;
int c; int c;
public int active; public int active;
boolean starsNeeded = false;
//definiert die ID und Namens Variable //definiert die ID und Namens Variable
public Player(int identity,String name, int c) public Player(int identity,String name, int c)
@ -162,6 +163,7 @@ public class Player extends Actor
stats[0]++; stats[0]++;
reloadMaxInfluence(); reloadMaxInfluence();
redrawPlayer(); redrawPlayer();
starsNeeded = true;
} }
public void lostProvince() { public void lostProvince() {

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