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22 KiB
Java
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Java
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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import java.lang.Math;
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import java.util.Arrays;
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import java.awt.Color;
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import greenfoot.MouseInfo.*;
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import javax.swing.JOptionPane;
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import java.awt.Color;
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/**
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Oberklasse für verschiedene Maps;
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neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
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@author GruenerWal, MaxiJohl, Felix Stupp, Samuel
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@version 0.3.0
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*/
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public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
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{
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/*
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Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
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Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
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*/
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Button modus = new Button("Kampf\nbeginnen",25,this);
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private final int X_OFFSET = 200; // Verschiebt die Provinzen nach rechts
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private final int Y_OFFSET = 0; // Verschiebt die Provinzen nach unten
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/*
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Die einzelnen Positionen der Provinzen wird mit SCALE_VALUE/10000 multipliziert.
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Dies ist nützlich, wenn die Karte beispielsweise nur noch 80% der Originalgröße bei ihrer Darstellung groß ist.
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Bei diesem Beispiel wäre hier, neben dem Offset oben, der Wert 0.8 einzutragen.
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*/
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private final double SCALE_VALUE = 1;
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protected enum GameStates {
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SETZEN,
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KAMPF,
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VERSCHIEBEN
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}
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protected Province[] provinces;
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protected int[] continentBoni;
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protected Player[] players;
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protected int currentPlayer = 0;
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protected GameStates status = GameStates.SETZEN;
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protected int provinceCount;
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protected int armyMinimum;
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/**
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Erstellt eine GeneralMap mit allen Eigenschaften und initialisiert die Arrays für Provinzen und Spieler.
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@param backImage Das Hintergrundbild, welches von dieser Klasse geladen und dargestellt wird.
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@param playerList Die Liste mit den Namen der Spieler
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@param colorList Die Liste mit den Farben der Spieler
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*/
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public GeneralMap(String[] playerList, int[] colorList)
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{
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super(1600,900,1);
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players = new Player[playerList.length];
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modus.setSize(100,100);
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modus.setBackColor(Color.white);
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modus.setForeColor(Color.black);
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addObject( modus, 1500, 808);
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for (int i = 0; i < playerList.length; i++) {
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players[i] = new Player(i,playerList[i],colorList[i]);
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players[i].redrawPlayer();
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}
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createPlayerObjects(playerList.length);
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}
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public int currentPlayer()
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{
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return currentPlayer;
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}
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public void redrawGameStates()
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{
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int textSize = 20;
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int X = 422;
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int Y = 677;
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if(status == GameStates.KAMPF)
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{
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GreenfootImage GameStates = new GreenfootImage("KAMPF!!! Wähle die Provinzen aus, die kämpfen sollen, " + getPlayerName() + ".",textSize,new Color(255,255,255),new Color(0,0,0));
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GreenfootImage GameStatesEmpty = new GreenfootImage(GameStates.getWidth(),textSize);
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|
GameStatesEmpty.drawImage(GameStates,0,0);
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|
GreenfootImage States = new GreenfootImage("MapWorldFight.png");
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States.drawImage(GameStatesEmpty,X,Y);
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setBackground(States);
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|
}
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if(status == GameStates.VERSCHIEBEN)
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|
{
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|
GreenfootImage GameStates = new GreenfootImage("VERSCHIEBEN! Wähle die Provinzen aus, bei denen du schubsen möchtest, " + getPlayerName() + ".",textSize,new Color(255,255,255),new Color(0,0,0));
|
|
GreenfootImage GameStatesEmpty = new GreenfootImage(GameStates.getWidth(),textSize);
|
|
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|
GameStatesEmpty.drawImage(GameStates,0,0);
|
|
GreenfootImage States = new GreenfootImage("MapWorldMove.png");
|
|
States.drawImage(GameStatesEmpty,X,Y);
|
|
setBackground(States);
|
|
}
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|
if(status == GameStates.SETZEN)
|
|
{
|
|
GreenfootImage GameStates = new GreenfootImage("SETZEN! Wähle die Provinz aus, der du schenken möchtest, " + getPlayerName() + ".",textSize,new Color(255,255,255),new Color(0,0,0)); // "Setzten" Lern Deutsch, Samuel
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|
GreenfootImage GameStatesEmpty = new GreenfootImage(GameStates.getWidth(),textSize);
|
|
GameStatesEmpty.drawImage(GameStates,0,0);
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|
GreenfootImage States = new GreenfootImage("MapWorld.png");
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|
States.drawImage(GameStatesEmpty,X,Y);
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|
setBackground(States);
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|
}
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|
|
}
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private void createPlayerObjects(int playerCount)
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{
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if(playerCount > 6) {
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playerCount = 6; // Um denselben Effekt wie beim Code zuvor zu erzeugen
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}
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switch (playerCount) {
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case 6:
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addObject(players[5],1512,350);
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case 5:
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addObject(players[4],1512,230);
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case 4:
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addObject(players[3],1512,110);
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case 3:
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addObject(players[2],82,350);
|
|
case 2:
|
|
addObject(players[1],82,230);
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|
}
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addObject(players[0],82,110);
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|
}
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/**
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|
Fügt alle Provinzen aus dem Array der Welt an der entsprechden Stelle zu.
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*/
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protected void initProvinces() {
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for(int i = 1; i < provinces.length; i++) {
|
|
addObject(provinces[i],((int) Math.floor(provinces[i].getXPos() * SCALE_VALUE)) + X_OFFSET,((int) Math.floor(provinces[i].getYPos() * SCALE_VALUE)) + Y_OFFSET);
|
|
}
|
|
}
|
|
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|
/**
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|
Zeigt die angegebene Nachricht in einem JOptionPane Dialogfeld an.
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|
@param msg Die anzuzeigend e Nachricht
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*/
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private void showDialog(String msg) {
|
|
JOptionPane.showMessageDialog(null,msg);
|
|
}
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public void act() {
|
|
if (status == GameStates.SETZEN) {
|
|
actPlace();
|
|
} else if(status == GameStates.KAMPF) {
|
|
actFight();
|
|
} else if (status == GameStates.VERSCHIEBEN) {
|
|
actMove();
|
|
}
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redrawGameStates();
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|
}
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/**
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|
Gibt die Anzahl der vorhandenen Spieler aus.
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*/
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public int getPlayerCount()
|
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{
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return players.length;
|
|
}
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/**
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|
* Gibt die Farbe des angefragten Spielers heraus.
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|
* @param int pID -> Farbe des Spielers
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*/
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public int getPlayerColor(int pID)
|
|
{
|
|
return players[pID].getColor();
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
Gibt den Namen des aktuellen Spielers aus.
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|
@return Der Name des aktuellen Spielers
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|
*/
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|
public String getPlayerName()
|
|
{
|
|
return players[currentPlayer].getDisplayName();
|
|
}
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|
|
|
/**
|
|
Gibt den Namen des Spielers aus, dem dessen ID gehört.
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|
@param plID Die ID des zu findenden Spielers
|
|
@return Der Name des Spielers
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|
*/
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|
public String getPlayerName(int plID)
|
|
{
|
|
return players[plID].getDisplayName();
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
Gibt die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers zurück.
|
|
@return Die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers
|
|
*/
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public int getPlayerStars()
|
|
{
|
|
return players[currentPlayer].getStars();
|
|
}
|
|
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|
/**
|
|
Gibt die ID des Spielers zurück, dem die gefragte Provinz gehört.
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|
@param prID Die gefragte Provinz
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|
*/
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public int getProvinceOwner(int prID)
|
|
{
|
|
if(prID < 1 || prID > provinces.length) {
|
|
return -1;
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|
}
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|
return provinces[prID].getOwner();
|
|
}
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/**
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|
Gibt eine Liste mit allen Provinzen und deren Besitzern zurück.
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@return Array mit der Provinz-ID als Index und dem Besitzer als Wert
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|
*/
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public int[] getProvinceOwners()
|
|
{
|
|
int[] prOwners = new int[provinces.length];
|
|
for (int i = 1; i < provinces.length; i++) {
|
|
prOwners[i] = provinces[i].getOwner();
|
|
}
|
|
return prOwners;
|
|
}
|
|
|
|
/**
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|
Zählt die Anzahl der Einheiten von allen Provinzen zusammen, die einem bestimmten Spieler gehört.
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|
@param playerID Die ID des Spielers, für den die Einheiten gezählt werden sollen.
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|
@return Die Anzahl der Einheiten, die dem Spieler gehören.
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|
*/
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|
public int getProvinceEntityCount(int playerID)
|
|
{
|
|
int c = 0;
|
|
for (int i = 1; i > provinces.length; i++) {
|
|
if(provinces[i].getOwner() == playerID) {
|
|
c = c + provinces[i].getEntityCount();
|
|
}
|
|
}
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|
return c;
|
|
}
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private void resetClicked() {
|
|
for(int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++) {
|
|
provinces[i].hasClicked();
|
|
}
|
|
}
|
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public void buttonClicked(Button b) {
|
|
if ( modus == b ) {
|
|
if(status==GameStates.SETZEN && freeArmies == 0 ) {
|
|
status=GameStates.KAMPF;
|
|
offenderProvince = null;
|
|
defenderProvince = null;
|
|
maxDiceOffender = "";
|
|
maxDiceDefender = "";
|
|
modus.setBackColor(Color.white);
|
|
modus.setForeColor(Color.black);
|
|
modus.setText("Kampf\nbeenden");
|
|
} else if (status==GameStates.KAMPF) {
|
|
status=GameStates.VERSCHIEBEN;
|
|
savedProvince = null;
|
|
modus.setText("Nächster\nSpieler");
|
|
} else if (status==GameStates.VERSCHIEBEN) {
|
|
freeArmies = -1;
|
|
if(currentPlayer >= players.length-1)
|
|
{
|
|
currentPlayer=0;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
currentPlayer+=1;
|
|
}
|
|
status=GameStates.SETZEN;
|
|
modus.setText("Kampf\nbeginnen");
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
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// Kampfsystem
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Province offenderProvince;
|
|
Province defenderProvince;
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|
String maxDiceOffender = "";
|
|
String maxDiceDefender = "";
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private void actFight() {
|
|
for(int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++) {
|
|
if (provinces[i].hasClicked() == true) {
|
|
if(provinces[i].getOwner() == currentPlayer) {
|
|
OffenderProvince(provinces[i]);
|
|
} else {
|
|
DefenderProvince(provinces[i]);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private void OffenderProvince(Province p)
|
|
{
|
|
if(p.getEntityCount() > 1) {
|
|
if(offenderProvince != null) {
|
|
offenderProvince.redrawProvince();
|
|
}
|
|
offenderProvince = p;
|
|
p.redrawProvince(2);
|
|
// System.out.println("Die Provinz " + provinces[i].getDisplayName() + " wurde als angreifende Provinz ausgewählt! Sie gehört Spieler" + provinces[i].getOwner());
|
|
chooser();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
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private void DefenderProvince(Province p)
|
|
{
|
|
if(defenderProvince != null) {
|
|
defenderProvince.redrawProvince();
|
|
}
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|
defenderProvince = p;
|
|
p.redrawProvince(3);
|
|
// System.out.println("Die Provinz " + provinces[i].getDisplayName() + " wurde als verteidigende Provinz ausgewählt! Sie gehört Spieler" + provinces[i].getOwner());
|
|
chooser();
|
|
}
|
|
|
|
private void chooser()
|
|
{
|
|
if(offenderProvince == null || defenderProvince == null) {
|
|
return;
|
|
}
|
|
if(!offenderProvince.isProvinceNear(defenderProvince.getID())) {
|
|
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Die Provinzen liegen nicht mal ansatzweise nebeneinander!");
|
|
offenderProvince.redrawProvince();
|
|
defenderProvince.redrawProvince();
|
|
offenderProvince = null;
|
|
defenderProvince = null;
|
|
return;
|
|
}
|
|
//System.out.println("Es wird gewürfelt!");
|
|
Dice_Offender diceOffender = new Dice_Offender();
|
|
// System.out.println("Der Angreifer ereichte folgende Würfelzahlen:");
|
|
int[] maxDiceOffenderArray = diceOffender.dice_offender(offenderProvince.getEntityCount());
|
|
Dice_Defender diceDefender = new Dice_Defender();
|
|
// System.out.println("Der Verteidiger ereichte folgende Würfelzahlen:");
|
|
int[] maxDiceDefenderArray = diceDefender.dice_defender(defenderProvince.getEntityCount());
|
|
Arrays.sort(maxDiceOffenderArray);
|
|
Arrays.sort(maxDiceDefenderArray);
|
|
maxDiceOffender = "";
|
|
for(int i = 0;i<3;i++)
|
|
{
|
|
if(maxDiceOffenderArray[i] != 0) {
|
|
if(i == 0)
|
|
{
|
|
maxDiceOffender = "" + maxDiceOffenderArray[i];
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
maxDiceOffender = maxDiceOffender + ", " + maxDiceOffenderArray[i];
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
maxDiceDefender = "";
|
|
for(int i = 0;i<2;i++)
|
|
{
|
|
if(maxDiceDefenderArray[i] != 0) {
|
|
if(i == 0)
|
|
{
|
|
maxDiceDefender = "" + maxDiceDefenderArray[i];
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
maxDiceDefender = maxDiceDefender + ", " + maxDiceDefenderArray[i];
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Es wurde gewürfelt. Der Angreifer erreichte folgende Würfelzahlen: " + maxDiceOffender + "\nDer Verteidiger erreichte diese Würfelzahlen: " + maxDiceDefender);
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|
diceOffender = null;
|
|
diceDefender = null;
|
|
decider(maxDiceOffenderArray, maxDiceDefenderArray);
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|
}
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// berechnet Zahlen und findet Gewinner; führt Konsequenz aus
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private void decider(int[] maxDiceOffender, int [] maxDiceDefender)
|
|
{
|
|
|
|
int maxDefender = maxDiceDefender[1];
|
|
int maxOffender = maxDiceOffender[2];
|
|
if (maxOffender > maxDefender)
|
|
{
|
|
defenderProvince.removeFromEntities(1);
|
|
if (defenderProvince.getEntityCount() <= 0) {
|
|
defenderProvince.setOwner(offenderProvince.getOwner());
|
|
offenderProvince.removeFromEntities(1);
|
|
defenderProvince.setEntityCount(1);
|
|
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Somit gewinnt der Angreifer (" + getPlayerName(offenderProvince.getOwner()) + "). Die Provinz gehört fortan dem Angreifer (" + getPlayerName(offenderProvince.getOwner()) + ").");
|
|
} else {
|
|
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Somit gewinnt der Angreifer (" + getPlayerName(offenderProvince.getOwner()) + "). Dem Verteidiger (" + getPlayerName(defenderProvince.getOwner()) + ") wird eine Einheit abgezogen. Er hat nun noch " + defenderProvince.getEntityCount() + " Einheiten.");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if (maxOffender < maxDefender && offenderProvince.getEntityCount()>1)
|
|
{
|
|
offenderProvince.removeFromEntities(1);
|
|
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Somit gewinnt der Verteidiger (" + getPlayerName(defenderProvince.getOwner()) + "). Dem Angreifer (" + getPlayerName(offenderProvince.getOwner()) + ") wird eine Einheit abgezogen. Er hat nun noch " + offenderProvince.getEntityCount() + " Einheiten.");
|
|
}
|
|
|
|
if (maxOffender == maxDefender && offenderProvince.getEntityCount()>1)
|
|
{
|
|
offenderProvince.removeFromEntities(1);
|
|
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Da es unentschieden ist, gewinnt der Verteidiger (" + getPlayerName(defenderProvince.getOwner()) + "). Dem Angreifer (" + getPlayerName(offenderProvince.getOwner()) + ") wird eine Einheit abgezogen. Er hat nun noch " + offenderProvince.getEntityCount() + " Einheiten.");
|
|
}
|
|
|
|
offenderProvince.redrawProvince();
|
|
defenderProvince.redrawProvince();
|
|
offenderProvince = null;
|
|
defenderProvince = null;
|
|
}
|
|
|
|
// Einheiten verschieben
|
|
|
|
Province savedProvince = null;
|
|
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|
private void actMove() {
|
|
for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++) {
|
|
if (provinces[i].hasClicked() == true) {
|
|
useProvincesToMove(provinces[i]);
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
Nimmt zwei Provinzen entgegen, und fragt, wieviele Einheiten vom ersten zum zweiten Eintrag verschoben werden sollen.
|
|
Überprüft, ob eine Verschiebung möglich ist und führt sie bei Erfolg aus.
|
|
*/
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|
private void moveEntities(Province sourceProvince, Province destinationProvince)
|
|
{
|
|
String toMoveString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Einheiten willst du verschieben?");
|
|
int entitiesToMove = Utils.StringToInt(toMoveString);
|
|
|
|
if (entitiesToMove == 0) {
|
|
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Bitte eine Zahl eingeben, Kommandant " + getPlayerName() + ".");
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if ( (sourceProvince.getEntityCount() - entitiesToMove) > 0)
|
|
{
|
|
sourceProvince.removeFromEntities(entitiesToMove);
|
|
destinationProvince.addToEntities(entitiesToMove);
|
|
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Einheiten erfolgreich verschoben, Kommandant " + getPlayerName() + ".");
|
|
}
|
|
|
|
else if ( (sourceProvince.getEntityCount() - entitiesToMove) <= 0)
|
|
{
|
|
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Du hast nicht genügend Einheiten, um die gewünschte Anzahl von " + sourceProvince.getDisplayName() + " nach " + destinationProvince.getDisplayName() + " zu verschieben, Köhler.");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
Speichert ein gegebene Provinz als savedProvince ein, insofern dieser Platz nicht bereits belegt ist.
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|
Ist er das, so wird überprüft, ob eine neue, an savedProvince angrenzende Provinz angeklickt wurde.
|
|
Ist dies der Fall, werden beide Provinzen an moveEntities übergeben.
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|
*/
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|
private void useProvincesToMove(Province givenProvince)
|
|
{
|
|
if(givenProvince.getOwner() != currentPlayer) {
|
|
return;
|
|
}
|
|
if (savedProvince == null)
|
|
{
|
|
savedProvince = givenProvince;
|
|
givenProvince.redrawProvince(2);
|
|
}
|
|
else if ((savedProvince != null) && (givenProvince != savedProvince))
|
|
{
|
|
if (givenProvince.isProvinceNear(savedProvince.getID()) == true)
|
|
{
|
|
moveEntities(savedProvince,givenProvince);
|
|
}
|
|
savedProvince.redrawProvince();
|
|
savedProvince = null;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Einheiten setzen
|
|
|
|
int freeArmies = -1;
|
|
|
|
private void actPlace()
|
|
{
|
|
if ( freeArmies == -1 ) {
|
|
freeArmies = calculateArmies();
|
|
} else if ( freeArmies == 0 ) {
|
|
modus.setBackColor(Color.white);
|
|
modus.setForeColor(Color.black);
|
|
} else {
|
|
modus.setBackColor(Color.black);
|
|
modus.setForeColor(Color.black);
|
|
}
|
|
for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++) {
|
|
if (provinces[i].hasClicked() == true && provinces[i].getOwner() == currentPlayer)
|
|
{
|
|
String toUseString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Einheiten willst du setzen? Du hast noch " + freeArmies + " freie Einheiten.");
|
|
int armiesToUse = Utils.StringToInt(toUseString);
|
|
if ( armiesToUse <= freeArmies )
|
|
{
|
|
if ( armiesToUse > 0 )
|
|
{
|
|
provinces[i].addToEntities(armiesToUse);
|
|
freeArmies = freeArmies- armiesToUse;
|
|
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Einheiten erfolgreich gesetzt, Kommandant " + getPlayerName() + ".");
|
|
}
|
|
if ( armiesToUse < 0 )
|
|
{
|
|
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Willst du mich verarschen?");
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Nicht genügend freie Einheiten.");
|
|
}
|
|
}
|
|
}
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}
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private int calculateArmies()
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{
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int armiesToPlace;
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Province[] continentArray;
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boolean continentChecked = false;
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// 1. ArmyMinimum einbeziehen
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armiesToPlace = armyMinimum;
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// 2. Einheiten durch Provinzen einbeziehen
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armiesToPlace = armiesToPlace + Math.round(players[currentPlayer].getProvinceCount() / 3);
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// 3. Einheiten durch Kontinente
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// Kontinente durchgehen
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for ( int i = 1; i < continentBoni.length; i++ )
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{
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continentArray = giveContinentArray(i);
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// Provinzen des aktuellen Kontinents durchgehen
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for ( int p = 1; p >= continentArray.length; p++ )
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{
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// Prüfen, ob eine Provinz NICHT dem aktuellen Spieler gehört
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if ( continentArray[p].getOwner() != currentPlayer )
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{
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break;
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}
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// Wenn nicht, wird der Kontinent als gecheckt markiert
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else
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{
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continentChecked = true;
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}
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}
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if ( continentChecked == true )
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{
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armiesToPlace = armiesToPlace + continentBoni[i];
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|
continentChecked = false;
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|
}
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|
}
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// 4. Einheiten durch Sterne
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if ( players[currentPlayer].getStars() > 0)
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{
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String toUseString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Sterne willst du verwenden?");
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int starsToUse = Utils.StringToInt(toUseString);
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int[] starBoni = new int [] {1,2,4,7,10,13,17,21,25,30};
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if ( starsToUse > 0 && starsToUse < 11 )
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|
{
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armiesToPlace = armiesToPlace + starBoni[starsToUse -1];
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|
}
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|
if ( starsToUse < 0 && starsToUse > 10 )
|
|
{
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|
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Ungültige Zahl. Bitte eine Zahl zwischen 0 und 10 eingeben");
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|
}
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}
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return armiesToPlace;
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|
}
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private Province[] giveContinentArray(int cID)
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{
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Province[] savedProvinces = new Province[provinceCount +1];
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Province[] continentProvinces;
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int c = 0;
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for (int i = 1; i <= provinceCount; i++)
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{
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if (provinces[i].getContinentID() == cID)
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|
{
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|
savedProvinces[i] = provinces[i];
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|
c++;
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|
}
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|
}
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if ( c < 1 )
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|
{
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return null;
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|
}
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else
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|
{
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return Utils.cutArray(savedProvinces);
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}
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}
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|
}
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