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108 lines
2.8 KiB
Java
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Java
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Graphics2D;
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/**
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Diese Klasse stellt einen Button dar.
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Als funktionelles Vorbild dafür hält der Button aus dem .NET-Framework für UWP-Apps dar.
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@author Felix Stupp
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@version 20.05.2016
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*/
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public class Button extends Bildbutton {
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private int textSize = 32; // as default text size
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private String text = "";
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/**
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Erstellt einen Button mit dem gegebenen Text und der zugehörigen Textgröße.
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@param txt Der Text, den der Button darstellen soll.
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@param size Die Textgröße, in der der Button den Text darstellen soll.
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*/
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public Button(String txt, int size) {
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super(new GreenfootImage(txt,size,Color.WHITE,Color.BLACK));
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text = txt;
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textSize = size;
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redraw();
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}
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/**
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Erstellt einen Button mit dem gegebenen Objekt als Event-Handler.
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@param h Der Handler mit dem Interface ButtonEvent implementiert.
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*/
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public Button(ButtonEvent h) {
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super(h);
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redraw();
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}
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/**
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Erstellt einen Button mit dem gegebenen Text, der zugehörigen Textgröße und dem gegebenen Objekt als Event-Handler.
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@param txt Der Text, den der Button darstellen soll.
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@param size Die Textgröße, in der der Button den Text darstellen soll.
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@param h Der Handler mit dem Interface ButtonEvent implementiert.
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*/
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public Button(String txt, int size, ButtonEvent h) {
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super(new GreenfootImage(txt,size,Color.WHITE,Color.BLACK),h);
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text = txt;
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textSize = size;
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redraw();
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}
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/**
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Gibt die aktelle Textgröße zurück.
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@return Aktuelle Textgröße
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*/
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public int getTextSize() {
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return textSize;
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}
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/**
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Legt eine neue Textgröße fest.
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@param s Neue Textgröße
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@return Gibt an, ob sich die Textgröße geändert hat. Bei TRUE erfolgte bereits ein Redraw.
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*/
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public boolean setTextSize(int s) {
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if(textSize != s && s > 0) {
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textSize = s;
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redraw();
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return true;
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}
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return false;
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}
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/**
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Gibt den aktuellen Text zurück.
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@return Der aktuelle Text
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*/
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public String getText() {
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return text;
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}
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/**
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Setzt den darzustellenden Text auf den neuen Wert.
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@param s Der neue Text
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@return Gibt an, ob sich der Text geändert hat. Bei TRUE erfolgte bereits ein Redraw.
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*/
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public boolean setText(String s) {
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if(text != s) {
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text = s;
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redraw();
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return true;
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}
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return false;
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}
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public GreenfootImage getPicture() {
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return null;
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}
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public boolean setPicture(GreenfootImage i) {
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return false;
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}
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/**
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Zeichnet das GreenfootImage des Buttons erneut und zeigt es an.
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*/
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public void redraw() {
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//picture = new GreenfootImage(text,textSize,Color.BLACK,Color.WHITE);
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picture = new GreenfootImage(text,textSize,foreC,backC);
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super.redraw();
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}
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}
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