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zweiundvierzig/ArmySchubser.java

95 lines
3.3 KiB
Java

import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
import greenfoot.MouseInfo.*;
import javax.swing.JOptionPane;
/**
* Schubst Einheiten umher.
*
* @author MaxiJohl, GruenerWal
* @version 1.1.0
*/
public class ArmySchubser extends Map_World
{
static Province savedProvince = null;
/**
* Konstruktor für ArmySchubser.
*
* NICHT BENUTZEN!
* Sämtliche benötigten Methoden sind static!
*/
public ArmySchubser(String[] playerList, int[] colorList)
{
super(playerList,colorList);
}
/**
* Nimmt zwei Provinzen entgegen, und fragt, wieviele Einheiten vom ersten zum zweiten Eintrag verschoben werden sollen.
* Überprüft, ob eine Verschiebung möglich ist und führt sie bei Erfolg aus.
*/
public void moveEntities(Province sourceProvince, Province destinationProvince)
{
String toMoveString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Einheiten willst du verschieben?");
Integer entitiesToMove = Integer.valueOf(toMoveString);
if ( entitiesToMove != null )
{
if ( (sourceProvince.getEntityCount() - entitiesToMove) > 0)
{
sourceProvince.removeFromEntities(entitiesToMove);
destinationProvince.addToEntities(entitiesToMove);
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Einheiten erfolgreich verschoben, Kommandant " + getPlayerName() + ".");
}
else if ( (sourceProvince.getEntityCount() - entitiesToMove) <= 0)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Du hast nicht genügend Einheiten, um die gewünschte Anzahl von " + sourceProvince.getDisplayName() + " nach " + destinationProvince.getDisplayName() + " zu verschieben, Köhler.");
}
}
}
/**
* Speichert ein gegebene Provinz als savedProvince ein, insofern dieser Platz nicht bereits belegt ist.
* Ist er das, so wird überprüft, ob eine neue, an savedProvince angrenzende Provinz angeklickt wurde.
* Ist dies der Fall, werden beide Provinzen an moveEntities übergeben.
*/
public void useProvincesToMove(Province givenProvince)
{
if (savedProvince == null)
{
savedProvince = givenProvince;
}
else if ((savedProvince != null) && (givenProvince != savedProvince) && (savedProvince.getOwner() == givenProvince.getOwner()) && (savedProvince.getOwner() == currentPlayer) )
{
if (givenProvince.isProvinceNear(savedProvince.getID()) == true)
{
moveEntities(savedProvince,givenProvince);
}
savedProvince = null;
}
}
/**
* Überprüft, ob eine Provinz angeklickt wurde.
* Wenn ja, wird diese als clickedProvince eingespeichert und useProvincesToMove aufgerufen.
*
* Kommt nachher in die GeneralMap!
*/
public void act()
{
Province clickedProvince;
for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++)
{
if (provinces[i].hasClicked() == true)
{
clickedProvince = provinces[i];
useProvincesToMove(clickedProvince);
break;
}
}
}
}