import greenfoot.*; /** * Write a description of class Player here. * * @author (Genosse Betakevin und Genosse Julien) * @version (version 666) */ public class Player extends Actor { @Override public GeneralMap getWorld(){ return (GeneralMap) super.getWorld(); } int stars=0; int add=0; int id=0; int provZahl=0; int provVgl=0; int [] stats = new int [6]; boolean [] pBesitzer = new boolean [42]; boolean gotProv = false; boolean lostProv = false; private String n; private int c; //definiert die ID und Namens Variable public Player( int identity,String name, int color) { n = name; id = identity; c = color; } //gibt die Spieler ID zurück public int getID() { return id; } // gibt den Spielernamen zurück public String getDisplayName () { return n; } //gibt die Sternenanzahl zurück public int getStars () { return stars; } // erhöht die Sternenzahl um eine random ausgewählte Anzahl von 1-3 public void addToStars () { int rand; int pre; rand = (int)(1+6*Math.random()); if (rand == 1 || rand == 2|| rand == 3) { add = 1; } if (rand == 4|| rand == 5) { add = 2; } if (rand == 6) { add = 3; } if (gotProv== true) { pre = stars; stars+=add; System.out.println("Deine vorherige Sternenanzahl betrug " + pre + "."); System.out.println("Du hast " + add + " Sterne erhalten."); System.out.println("Deine aktuelle Sternenanzahl beträgt " + stars + "."); } } //eine Methode um addToStars zu testen public void add () { addToStars(); } //eine für das Testen gedachte Methode, die die Anzahl der Sterne auf ein gewünschtes Maß setzt public int setStars (int set) { stars = set; return stars; } //eine Methode, die das Abziehen von Sternen testet und, wenn das Ergebnis >= 0 ist, die Sternenanzahl um eine gewählte Anzahl verringert public int removeFromStars(int sub) { int s; s = stars - sub; if (s>=0) { stars = s; } else { System.out.println ("Du hast nur " + stars + " Sterne, du kannst also nicht " + sub + " Sterne abziehen"); } return stars; } public int getProvinceCount () { GeneralMap w= getWorld(); int[] provinces = w.getProvinceOwners(); for (int x=0; x<=42; x++ ) { if ( provinces [x] ==id) { provZahl++; } } if(stats[2] < provZahl) { stats[2]=provZahl; } return provZahl; } public void gotEntities(int gotEnt) { stats[3]+= gotEnt; } public void lostEntity() { stats[4]+=1; } private void maxEntities(int entNumber) { if (stats[5]< entNumber) { stats[5]=entNumber; } } public boolean[] getMyProvinces() { GeneralMap w= getWorld(); int[] provinces = w.getProvinceOwners(); for (int x=0; x<=42; x++) { if (provinces[x]== id) { pBesitzer[x]=true; } else { pBesitzer[x]=false; } } return pBesitzer; } private void gotlostProvince() { if (provVgl== provZahl) { gotProv = false; lostProv =false; } if(provVgl< provZahl) { gotProv = true; lostProv = false; stats[0]+=1; } if (provVgl > provZahl) { gotProv = false; lostProv = true; stats[1]+=1; } provVgl = provZahl; } public boolean getGotProvince () { return gotProv; } public boolean getLostProvince() { return lostProv; } public int[] getStatistics() { return stats; } private void redrawPlayer() { //Platzhalter int x=0; } }