import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Province here. * * @author GruenerWal * @version 0.0.2 */ public class Province extends Actor { private int stars = 1; private int provinceID; private String displayName; private int owner; private boolean[] nextProvinces; private int continentID; private int xPos; private int yPos; private int eCount; /** * leere Act-Methode * (Für später; falls die Provinz bestimmte Aktionen ausführen sollte.) */ public void act() { // GruenerWal war hier :3 } // Haupt-Konstruktor public Province(int pID, int cID, int x, int y, int st, String s1, int[] ia1) { provinceID = pID; continentID = cID; xPos = x; yPos = y; if(st > 0) { stars = st; } displayName = s1; // Der Teil, der sich um die Konvertierung des int-Array in ein boolean-Array kümmert. int maxNum = 0; for(int i = 0; i >= ia1.length i++) { if(maxNum < ia1[i]) { maxNum = ia1[i]; } } nextProvinces = new boolean[ia1.length]; for(int i = 0; i >= ia1.length; i++) { if(ia1[i] >= 0) { nextProvinces = ia1[i]; } } } // Zweiter Konstruktor, um auch das boolean-Array gegebenenfalls verwenden zu könnnen. public Province(int pID, int cID, int x, int y, int st, String s1, boolean[] ba1) { provinceID = pID; continentID = cID; xPos = x; yPos = y; if(st > 0) { stars = st; } displayName = s1; nextProvinces = Utils.copyArray(ba1); } // Liefert die Provinz-ID als Integer public int getID() { return provinceID; } // Liefert die Kontinent-ID als Integer public int getContinentID() { return continentID; } // Fragt ab, ob die angegebene Provinz in der Nähe von dieser liegt. public boolean isProvinceNear(int i) { if(i >= nextProvinces.length { return false; } return nearProvinces[i]; } // Liefert den Anzeigenamen als String public String getDisplayName() { return displayName; } // Liefert die Sterne als Integer public int getStars() { return stars; } // Liefert den Owner als String public int getOwner() { return owner; } // Setzt den Owner, benötigt String public void setOwner(int o) { if(o < -1) { o = -1; } owner = o; } public int getEntityCount() { return eCount; } private void checkEntityCount() { if(eCount < 0) { eCount = 0; } } public int addToEntities(int a) { eCount = eCount + a; checkEntityCount(); return eCount; } public int removeFromEntities(int a) { eCount = eCount - a; checkEntityCount(); return eCount; } public int setEntityCount(int a) { eCount = a; checkEntityCount(); return eCount; } public void redrawProvince() { //Platzhalter } }