import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) import greenfoot.MouseInfo.*; import javax.swing.JOptionPane; /** * Schubst Einheiten umher. * * @author MaxiJohl, GruenerWal * @version 1.0.0 */ public class ArmySchubser extends Map_World { static Province savedProvince = null; /** * Konstruktor für ArmySchubser. * * NICHT BENUTZEN! * Sämtliche benötigten Methoden sind static! */ public ArmySchubser(String[] playerList, int[] colorList) { super(playerList,colorList); } /** * Nimmt zwei Provinzen entgegen, und fragt, wieviele Einheiten vom ersten zum zweiten Eintrag verschoben werden sollen. * Überprüft, ob eine Verschiebung möglich ist und führt sie bei Erfolg aus. */ public static void moveEntities(Province sourceProvince, Province destinationProvince) { String toMoveString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Einheiten willst du verschieben?"); Integer entitiesToMove = Integer.valueOf(toMoveString); if ( (sourceProvince.getEntityCount() - entitiesToMove) > 0 && entitiesToMove != null) { sourceProvince.removeFromEntities(entitiesToMove); destinationProvince.addToEntities(entitiesToMove); sourceProvince = null; destinationProvince = null; } if ( (sourceProvince.getEntityCount() - entitiesToMove) <= 0 && entitiesToMove != null) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Du hast nicht genügend Einheiten, um die gewünschte Anzahl von " + sourceProvince.getDisplayName() + " nach " + destinationProvince.getDisplayName() + " zu verschieben, Köhler."); sourceProvince = null; destinationProvince = null; } } /** * Speichert ein gegebene Provinz als savedProvince ein, insofern dieser Platz nicht bereits belegt ist. * Ist er das, so wird überprüft, ob eine neue, an savedProvince angrenzende Provinz angeklickt wurde. * Ist dies der Fall, werden beide Provinzen an moveEntities übergeben. */ public static void useProvincesToMove(Province givenProvince) { if (savedProvince == null) { savedProvince = givenProvince; } if (savedProvince != null && givenProvince != savedProvince) { if (givenProvince.isProvinceNear(savedProvince.getID()) == true) { moveEntities(savedProvince,givenProvince); } else { savedProvince = null; } } } /** * Überprüft, ob eine Provinz angeklickt wurde. * Wenn ja, wird diese als clickedProvince eingespeichert und useProvincesToMove aufgerufen. * * Kommt nachher in die GeneralMap! */ public void act() { Province clickedProvince = null; for ( int i = 1; i <= provinceCount; i++) { if (provinces[i].hasClicked() == true) { clickedProvince = provinces[i]; useProvincesToMove(clickedProvince); break; } } } }