import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; /** Diese Klasse stellt einen Button dar. Als funktionelles Vorbild dafür hält der Button aus dem .NET-Framework für UWP-Apps dar. @author Felix Stupp @version 20.05.2016 */ public class Bildbutton extends GUI_Interface { private boolean autoSize = false; protected GreenfootImage picture = new GreenfootImage(1,1); private ButtonEvent handler; /** Erstellt einen Button mit dem gegebenen Text und der zugehörigen Textgröße. @param txt Der Text, den der Button darstellen soll. @param size Die Textgröße, in der der Button den Text darstellen soll. */ public Bildbutton(GreenfootImage pict) { picture = pict; redrawInternal(); } /** Erstellt einen Button mit dem gegebenen Objekt als Event-Handler. @param h Der Handler mit dem Interface ButtonEvent implementiert. */ public Bildbutton(ButtonEvent h) { handler = h; redrawInternal(); } /** Erstellt einen Button mit dem gegebenen Text, der zugehörigen Textgröße und dem gegebenen Objekt als Event-Handler. @param txt Der Text, den der Button darstellen soll. @param size Die Textgröße, in der der Button den Text darstellen soll. @param h Der Handler mit dem Interface ButtonEvent implementiert. */ public Bildbutton(GreenfootImage pict, ButtonEvent h) { picture = pict; handler = h; redrawInternal(); } /** Fragt ab, ob ein Klick auf den Button gekommen ist. Wird intern von Greenfoot benötigt. */ public void act() { if(Greenfoot.mouseClicked(this) && handler != this) { handler.buttonClicked(this); } } /** Gibt zurück, ob die Größe des Buttons von dem Text bestimmt werden soll. @return Wert der AutoSize-Eigenschaft */ public boolean getAutoSize() { return autoSize; } /** Legt fest, ob die Größe des Buttons von dem Text bestimmt werden soll. Wird der Wert auf TRUE geändert, erfolgt automatisch ein Redraw des Objekts. @param b Der neue Wert der AutoSize-Eigenschaft. */ public void setAutoSize(boolean b) { autoSize = b; if(autoSize) { redraw(); } } /** Gibt den aktuellen Text zurück. @return Der aktuelle Text */ public GreenfootImage getPicture() { return picture; } /** Setzt den darzustellenden Text auf den neuen Wert. @param s Der neue Text @return Gibt an, ob sich der Text geändert hat. Bei TRUE erfolgte bereits ein Redraw. */ public boolean setPicture(GreenfootImage s) { if(picture != s) { picture = s; redraw(); return true; } return false; } /** Gibt den aktuellen EventHandler des Buttons zurück. @return Der Handler als ButtonEvent */ public ButtonEvent getHandler() { return handler; } /** Setzt den EventHandler auf ein neues Objekt. @param h Der Handler mit implementiertem ButtonEvent-Interface */ public void setHandler(ButtonEvent h) { handler = h; } /** Entfernt den aktuellen EventHandler, um die Ausführung zukünftiger Events zu verhindern. */ public void removeHandler() { handler = null; } protected void redrawInternal() { GreenfootImage tI = picture; if(autoSize) { sx = tI.getWidth() + (6 * 2) + 4; sy = tI.getHeight() + (6 * 2) + 4; } GreenfootImage all = new GreenfootImage(sx,sy); Color trans = new Color(0,0,0,0); all.setColor(trans); all.fill(); Graphics2D g = all.getAwtImage().createGraphics(); g.setColor(backC); g.fillRoundRect(0,0,sx,sy,24,24); all.drawImage(tI,(sx-tI.getWidth())/2,(sy-tI.getHeight())/2); setImage(all); } /** Zeichnet das GreenfootImage des Buttons erneut und zeigt es an. */ public void redraw() { redrawInternal(); } }