GeneralMap Debug

- Player Redraw eingefügt
- Umstellen des GameModes auf SETZEN nach dem Wechseln des Spielers hinzugefügt
pull/62/head
Zocker1999NET 8 years ago
parent 0d19cd2bda
commit a1305f9981

@ -66,6 +66,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
addObject( modus, 1500, 808);
for (int i = 0; i < playerList.length; i++) {
players[i] = new Player(i,playerList[i],colorList[i]);
players[i].redrawPlayer();
}
createPlayerObjects(playerList.length);
@ -524,27 +525,24 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
{
status=GameStates.KAMPF;
modus.setText("Kampf beenden");
}
}
if ( modus == b && status== GameStates.KAMPF)
{
status=GameStates.VERSCHIEBEN;
modus.setText("Nächster Spieler");
}
}
if ( modus == b && status==GameStates.VERSCHIEBEN)
{
if( currentPlayer== players.length-1)
{
currentPlayer=0;
}
}
else
{
currentPlayer+=1;
}
currentPlayer+=1;
}
status=GameStates.SETZEN;
modus.setText("Kampf beginnen");
}
}

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