Verbesserung 1

2 verschiedene Bilder für die zwei Modi sowie deren Implementierung
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SariusRu 8 years ago
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@ -5,28 +5,28 @@ import greenfoot.MouseInfo.*;
import javax.swing.JOptionPane;
/**
Oberklasse für verschiedene Maps;
neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
Oberklasse für verschiedene Maps;
neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
@author GruenerWal, MaxiJohl, Felix Stupp
@version 0.3.0
*/
@author GruenerWal, MaxiJohl, Felix Stupp
@version 0.3.0
*/
public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
{
/*
Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
*/
Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
*/
Button modus = new Button("Kampf",25,this);
private final int X_OFFSET = 200; // Verschiebt die Provinzen nach rechts
private final int Y_OFFSET = 25; // Verschiebt die Provinzen nach unten
/*
Die einzelnen Positionen der Provinzen wird mit SCALE_VALUE/10000 multipliziert.
Dies ist nützlich, wenn die Karte beispielsweise nur noch 80% der Originalgröße bei ihrer Darstellung groß ist.
Bei diesem Beispiel wäre hier, neben dem Offset oben, der Wert 0.8 einzutragen.
*/
Die einzelnen Positionen der Provinzen wird mit SCALE_VALUE/10000 multipliziert.
Dies ist nützlich, wenn die Karte beispielsweise nur noch 80% der Originalgröße bei ihrer Darstellung groß ist.
Bei diesem Beispiel wäre hier, neben dem Offset oben, der Wert 0.8 einzutragen.
*/
private final double SCALE_VALUE = 1;
protected enum GameStates {
@ -44,7 +44,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
protected int provinceCount;
protected int armyMinimum;
// Kampfsystem
Province offenderProvince;
Province defenderProvince;
@ -55,11 +55,11 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
Province savedProvince = null;
/**
Erstellt eine GeneralMap mit allen Eigenschaften und initialisiert die Arrays für Provinzen und Spieler.
@param backImage Das Hintergrundbild, welches von dieser Klasse geladen und dargestellt wird.
@param playerList Die Liste mit den Namen der Spieler
@param colorList Die Liste mit den Farben der Spieler
*/
Erstellt eine GeneralMap mit allen Eigenschaften und initialisiert die Arrays für Provinzen und Spieler.
@param backImage Das Hintergrundbild, welches von dieser Klasse geladen und dargestellt wird.
@param playerList Die Liste mit den Namen der Spieler
@param colorList Die Liste mit den Farben der Spieler
*/
public GeneralMap(String[] playerList, int[] colorList)
{
super(1600,900,1);
@ -67,12 +67,12 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
addObject( modus, 1500, 808);
for (int i = 0; i < playerList.length; i++) {
players[i] = new Player(i,playerList[i],colorList[i]);
players[i].redrawPlayer();
players[i].redrawPlayer();
}
createPlayerObjects(playerList.length);
}
private void createPlayerObjects(int playerCount)
{
if(playerCount > 6) {
@ -94,304 +94,304 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/**
Fügt alle Provinzen aus dem Array der Welt an der entsprechden Stelle zu.
*/
Fügt alle Provinzen aus dem Array der Welt an der entsprechden Stelle zu.
*/
protected void initProvinces() {
for(int i = 1; i < provinces.length; i++) {
addObject(provinces[i],((int) Math.floor(provinces[i].getXPos() * SCALE_VALUE)) + X_OFFSET,((int) Math.floor(provinces[i].getYPos() * SCALE_VALUE)) + Y_OFFSET);
}
/*
Legt die Startprovincen der Spieler fest.
*/
Legt die Startprovincen der Spieler fest.
*/
int[] dataL = new int[(provinces.length-1)*2];
/*
dataL speichert folgende Daten:
0. Spieler-ID des Besitzers (Provinz 1)
1. Einheitenanzahl (Provinz 1)
2. Spieler-ID des Besitzers (Provinz 2)
3. [...]
*/
dataL speichert folgende Daten:
0. Spieler-ID des Besitzers (Provinz 1)
1. Einheitenanzahl (Provinz 1)
2. Spieler-ID des Besitzers (Provinz 2)
3. [...]
*/
if(players.length==3) {
/*
Spieler 1 darf beginnen; Hauptstadt: 40
Spieler 2 ist als zweites dran; Hauptstadt: 20
Spieler 3 ist als drittes dran und bekommt eine Karte; Hauptstadt: 9
*/
/*
Spieler 1 darf beginnen; Hauptstadt: 40
Spieler 2 ist als zweites dran; Hauptstadt: 20
Spieler 3 ist als drittes dran und bekommt eine Karte; Hauptstadt: 9
*/
dataL = new int[] {0,1,2,2,1,2,1,1,0,1,0,1,2,2,0,1,2,4,2,1,1,2,0,2,0,2,2,3,2,3,2,3,0,1,1,2,1,4,1,3,0,1,2,4,0,2,2,4,1,2,1,1,2,1,0,3,0,3,0,4,2,1,1,1,1,1,0,2,1,2,2,1,1,2,1,4,1,3,0,4,2,1,0,2};
provinces[1].setOwner(0);
provinces[1].setEntityCount(1);
provinces[2].setOwner(2);
provinces[2].setEntityCount(2);
provinces[3].setOwner(1);
provinces[3].setEntityCount(2);
provinces[4].setOwner(1); //Fabrik
provinces[4].setEntityCount(1);
provinces[5].setOwner(0);//Fabrik
provinces[5].setEntityCount(1);
provinces[6].setOwner(0);//Fabrik
provinces[6].setEntityCount(1);
provinces[7].setOwner(2);
provinces[7].setEntityCount(2);
provinces[8].setOwner(0);
provinces[8].setEntityCount(1);
provinces[9].setOwner(2);
provinces[9].setEntityCount(4);
provinces[10].setOwner(2);
provinces[10].setEntityCount(1);
provinces[11].setOwner(1);//Fabrik
provinces[11].setEntityCount(2);
provinces[12].setOwner(0);
provinces[12].setEntityCount(2);
provinces[13].setOwner(0);//Fabrik
provinces[13].setEntityCount(2);
provinces[14].setOwner(2);//Fabrik
provinces[14].setEntityCount(3);
provinces[15].setOwner(2);//Fabrik
provinces[15].setEntityCount(3);
provinces[16].setOwner(2);//Fabrik
provinces[16].setEntityCount(3);
provinces[17].setOwner(0);
provinces[17].setEntityCount(1);
provinces[18].setOwner(1);
provinces[18].setEntityCount(2);
provinces[19].setOwner(1);//Fabrik
provinces[19].setEntityCount(4);
provinces[20].setOwner(1);
provinces[20].setEntityCount(3);
provinces[21].setOwner(0);
provinces[21].setEntityCount(1);
provinces[22].setOwner(2);//Fabrik
provinces[22].setEntityCount(4);
provinces[23].setOwner(0);
provinces[23].setEntityCount(2);
provinces[24].setOwner(2);
provinces[24].setEntityCount(4);
provinces[25].setOwner(1);
provinces[25].setEntityCount(2);
provinces[26].setOwner(1);//Fabrik
provinces[26].setEntityCount(1);
provinces[27].setOwner(2);
provinces[27].setEntityCount(1);
provinces[28].setOwner(0);//Fabrik
provinces[28].setEntityCount(3);
provinces[29].setOwner(0);//Fabrik
provinces[29].setEntityCount(3);
provinces[30].setOwner(0);
provinces[30].setEntityCount(4);
provinces[31].setOwner(2);
provinces[31].setEntityCount(1);
provinces[32].setOwner(1);
provinces[32].setEntityCount(1);
provinces[33].setOwner(1);
provinces[33].setEntityCount(1);
provinces[34].setOwner(0);
provinces[34].setEntityCount(2);
provinces[35].setOwner(1);
provinces[35].setEntityCount(2);
provinces[36].setOwner(2);
provinces[36].setEntityCount(1);
provinces[37].setOwner(1);
provinces[37].setEntityCount(2);
provinces[38].setOwner(1);//Fabrik
provinces[38].setEntityCount(4);
provinces[39].setOwner(1);
provinces[39].setEntityCount(3);
provinces[40].setOwner(0);
provinces[40].setEntityCount(4);
provinces[41].setOwner(2);//Fabrik
provinces[41].setEntityCount(1);
provinces[42].setOwner(0);
provinces[42].setEntityCount(2);
} else if(players.length==4) {
/*
Spieler 1 darf beginnen; Hauptstadt:22
Spieler 2 ist als zweites dran; Hauptstadt:20
Spieler 3 ist als drittes dran und bekommt eine Karte; Hauptstadt:2
Spieler 4 ist als viertes dran und bekommt eine Karte; Hauptstadt:39
*/
provinces[1].setOwner(0);
provinces[1].setEntityCount(1);
provinces[2].setOwner(2);
provinces[2].setEntityCount(2);
provinces[3].setOwner(1);
provinces[3].setEntityCount(2);
provinces[4].setOwner(1); //Fabrik
provinces[4].setEntityCount(1);
provinces[5].setOwner(0);//Fabrik
provinces[5].setEntityCount(1);
provinces[6].setOwner(0);//Fabrik
provinces[6].setEntityCount(1);
provinces[7].setOwner(2);
provinces[7].setEntityCount(2);
provinces[8].setOwner(0);
provinces[8].setEntityCount(1);
provinces[9].setOwner(2);
provinces[9].setEntityCount(4);
provinces[10].setOwner(2);
provinces[10].setEntityCount(1);
provinces[11].setOwner(1);//Fabrik
provinces[11].setEntityCount(2);
provinces[12].setOwner(0);
provinces[12].setEntityCount(2);
provinces[13].setOwner(0);//Fabrik
provinces[13].setEntityCount(2);
provinces[14].setOwner(2);//Fabrik
provinces[14].setEntityCount(3);
provinces[15].setOwner(2);//Fabrik
provinces[15].setEntityCount(3);
provinces[16].setOwner(2);//Fabrik
provinces[16].setEntityCount(3);
provinces[17].setOwner(0);
provinces[17].setEntityCount(1);
provinces[18].setOwner(1);
provinces[18].setEntityCount(2);
provinces[19].setOwner(1);//Fabrik
provinces[19].setEntityCount(4);
provinces[20].setOwner(1);
provinces[20].setEntityCount(3);
provinces[21].setOwner(0);
provinces[21].setEntityCount(1);
provinces[22].setOwner(2);//Fabrik
provinces[22].setEntityCount(4);
provinces[23].setOwner(0);
provinces[23].setEntityCount(2);
provinces[24].setOwner(2);
provinces[24].setEntityCount(4);
provinces[25].setOwner(1);
provinces[25].setEntityCount(2);
provinces[26].setOwner(1);//Fabrik
provinces[26].setEntityCount(1);
provinces[27].setOwner(2);
provinces[27].setEntityCount(1);
provinces[28].setOwner(0);//Fabrik
provinces[28].setEntityCount(3);
provinces[29].setOwner(0);//Fabrik
provinces[29].setEntityCount(3);
provinces[30].setOwner(0);
provinces[30].setEntityCount(4);
provinces[31].setOwner(2);
provinces[31].setEntityCount(1);
provinces[32].setOwner(1);
provinces[32].setEntityCount(1);
provinces[33].setOwner(1);
provinces[33].setEntityCount(1);
provinces[34].setOwner(0);
provinces[34].setEntityCount(2);
provinces[35].setOwner(1);
provinces[35].setEntityCount(2);
provinces[36].setOwner(2);
provinces[36].setEntityCount(1);
provinces[37].setOwner(1);
provinces[37].setEntityCount(2);
provinces[38].setOwner(1);//Fabrik
provinces[38].setEntityCount(4);
provinces[39].setOwner(1);
provinces[39].setEntityCount(3);
provinces[40].setOwner(0);
provinces[40].setEntityCount(4);
provinces[41].setOwner(2);//Fabrik
provinces[41].setEntityCount(1);
provinces[42].setOwner(0);
provinces[42].setEntityCount(2);
} else if(players.length==4) {
/*
Spieler 1 darf beginnen; Hauptstadt:22
Spieler 2 ist als zweites dran; Hauptstadt:20
Spieler 3 ist als drittes dran und bekommt eine Karte; Hauptstadt:2
Spieler 4 ist als viertes dran und bekommt eine Karte; Hauptstadt:39
*/
dataL = new int[] {0,1,2,3,2,3,2,2,2,2,2,3,1,2,0,2,1,2,2,2,1,3,2,2,1,3,0,3,0,3,0,3,2,2,3,2,1,4,1,4,0,1,0,2,0,5,0,3,1,2,3,3,3,1,3,2,1,2,1,2,3,1,1,1,3,5,2,2,2,2,2,2,3,1,3,1,3,4,3,1,0,2,3,4};
provinces[1].setOwner(0);
provinces[1].setEntityCount(1);
provinces[2].setOwner(2);
provinces[2].setEntityCount(3);
provinces[3].setOwner(2);
provinces[3].setEntityCount(3);
provinces[4].setOwner(2);//Fabrik
provinces[4].setEntityCount(2);
provinces[5].setOwner(2);//Fabrik
provinces[5].setEntityCount(2);
provinces[6].setOwner(2);//Fabrik
provinces[6].setEntityCount(3);
provinces[7].setOwner(1);
provinces[7].setEntityCount(2);
provinces[8].setOwner(0);
provinces[8].setEntityCount(2);
provinces[9].setOwner(1);
provinces[9].setEntityCount(2);
provinces[10].setOwner(2);//Fabrik
provinces[10].setEntityCount(2);
provinces[11].setOwner(1);//Fabrik
provinces[11].setEntityCount(3);
provinces[12].setOwner(2);
provinces[12].setEntityCount(2);
provinces[13].setOwner(1);//Fabrik
provinces[13].setEntityCount(3);
provinces[14].setOwner(0);//Fabrik
provinces[14].setEntityCount(3);
provinces[15].setOwner(0);//Fabrik
provinces[15].setEntityCount(3);
provinces[16].setOwner(0);//Fabrik
provinces[16].setEntityCount(3);
provinces[17].setOwner(2);
provinces[17].setEntityCount(2);
provinces[18].setOwner(3);
provinces[18].setEntityCount(2);
provinces[19].setOwner(1);//Fabrik
provinces[19].setEntityCount(4);
provinces[20].setOwner(1);
provinces[20].setEntityCount(4);
provinces[21].setOwner(0);
provinces[21].setEntityCount(1);
provinces[22].setOwner(0);//Fabrik
provinces[22].setEntityCount(2);
provinces[23].setOwner(0);
provinces[23].setEntityCount(5);
provinces[24].setOwner(0);
provinces[24].setEntityCount(3);
provinces[25].setOwner(1);
provinces[25].setEntityCount(2);
provinces[26].setOwner(3);//Fabrik
provinces[26].setEntityCount(3);
provinces[27].setOwner(3);
provinces[27].setEntityCount(1);
provinces[28].setOwner(3);//Fabrik
provinces[28].setEntityCount(2);
provinces[29].setOwner(1);//Fabrik
provinces[29].setEntityCount(2);
provinces[30].setOwner(1);
provinces[30].setEntityCount(2);
provinces[31].setOwner(3);
provinces[31].setEntityCount(1);
provinces[32].setOwner(1);
provinces[32].setEntityCount(1);
provinces[33].setOwner(3);
provinces[33].setEntityCount(5);
provinces[34].setOwner(2);
provinces[34].setEntityCount(2);
provinces[35].setOwner(2);
provinces[35].setEntityCount(2);
provinces[36].setOwner(2);
provinces[36].setEntityCount(2);
provinces[37].setOwner(3);
provinces[37].setEntityCount(1);
provinces[38].setOwner(3);//Fabrik
provinces[38].setEntityCount(1);
provinces[39].setOwner(3);
provinces[39].setEntityCount(4);
provinces[40].setOwner(3);
provinces[40].setEntityCount(1);
provinces[41].setOwner(0);//Fabrik
provinces[41].setEntityCount(2);
provinces[42].setOwner(3);
provinces[42].setEntityCount(4);
} else if(players.length==5) {
/*
Spieler 1 darf beginnen; Hauptstadt:13
Spieler 2 ist als zweites dran; Hauptstadt:7
Spieler 3 ist als drittes dran und bekommt eine Karte; Hauptstadt:22
Spieler 4 ist als viertes dran und bekommt eine Karte; Hauptstadt:20
Spieler 5 ist als fünftes dran und bekommt zwei Karte; Hauptstadt:41
*/
provinces[1].setOwner(0);
provinces[1].setEntityCount(1);
provinces[2].setOwner(2);
provinces[2].setEntityCount(3);
provinces[3].setOwner(2);
provinces[3].setEntityCount(3);
provinces[4].setOwner(2);//Fabrik
provinces[4].setEntityCount(2);
provinces[5].setOwner(2);//Fabrik
provinces[5].setEntityCount(2);
provinces[6].setOwner(2);//Fabrik
provinces[6].setEntityCount(3);
provinces[7].setOwner(1);
provinces[7].setEntityCount(2);
provinces[8].setOwner(0);
provinces[8].setEntityCount(2);
provinces[9].setOwner(1);
provinces[9].setEntityCount(2);
provinces[10].setOwner(2);//Fabrik
provinces[10].setEntityCount(2);
provinces[11].setOwner(1);//Fabrik
provinces[11].setEntityCount(3);
provinces[12].setOwner(2);
provinces[12].setEntityCount(2);
provinces[13].setOwner(1);//Fabrik
provinces[13].setEntityCount(3);
provinces[14].setOwner(0);//Fabrik
provinces[14].setEntityCount(3);
provinces[15].setOwner(0);//Fabrik
provinces[15].setEntityCount(3);
provinces[16].setOwner(0);//Fabrik
provinces[16].setEntityCount(3);
provinces[17].setOwner(2);
provinces[17].setEntityCount(2);
provinces[18].setOwner(3);
provinces[18].setEntityCount(2);
provinces[19].setOwner(1);//Fabrik
provinces[19].setEntityCount(4);
provinces[20].setOwner(1);
provinces[20].setEntityCount(4);
provinces[21].setOwner(0);
provinces[21].setEntityCount(1);
provinces[22].setOwner(0);//Fabrik
provinces[22].setEntityCount(2);
provinces[23].setOwner(0);
provinces[23].setEntityCount(5);
provinces[24].setOwner(0);
provinces[24].setEntityCount(3);
provinces[25].setOwner(1);
provinces[25].setEntityCount(2);
provinces[26].setOwner(3);//Fabrik
provinces[26].setEntityCount(3);
provinces[27].setOwner(3);
provinces[27].setEntityCount(1);
provinces[28].setOwner(3);//Fabrik
provinces[28].setEntityCount(2);
provinces[29].setOwner(1);//Fabrik
provinces[29].setEntityCount(2);
provinces[30].setOwner(1);
provinces[30].setEntityCount(2);
provinces[31].setOwner(3);
provinces[31].setEntityCount(1);
provinces[32].setOwner(1);
provinces[32].setEntityCount(1);
provinces[33].setOwner(3);
provinces[33].setEntityCount(5);
provinces[34].setOwner(2);
provinces[34].setEntityCount(2);
provinces[35].setOwner(2);
provinces[35].setEntityCount(2);
provinces[36].setOwner(2);
provinces[36].setEntityCount(2);
provinces[37].setOwner(3);
provinces[37].setEntityCount(1);
provinces[38].setOwner(3);//Fabrik
provinces[38].setEntityCount(1);
provinces[39].setOwner(3);
provinces[39].setEntityCount(4);
provinces[40].setOwner(3);
provinces[40].setEntityCount(1);
provinces[41].setOwner(0);//Fabrik
provinces[41].setEntityCount(2);
provinces[42].setOwner(3);
provinces[42].setEntityCount(4);
} else if(players.length==5) {
/*
Spieler 1 darf beginnen; Hauptstadt:13
Spieler 2 ist als zweites dran; Hauptstadt:7
Spieler 3 ist als drittes dran und bekommt eine Karte; Hauptstadt:22
Spieler 4 ist als viertes dran und bekommt eine Karte; Hauptstadt:20
Spieler 5 ist als fünftes dran und bekommt zwei Karte; Hauptstadt:41
*/
dataL = new int[] {2,1,0,2,3,2,1,2,1,2,1,2,1,4,3,1,1,2,3,1,3,3,2,1,0,4,0,2,2,3,0,2,1,3,3,2,3,5,3,3,1,2,2,5,2,3,0,2,2,3,2,2,1,3,4,2,4,3,4,3,0,3,0,3,3,1,4,1,4,1,4,2,2,2,3,2,4,2,0,2,4,4,4,2};
provinces[1].setOwner(2);
provinces[1].setEntityCount(1);
provinces[2].setOwner(0);
provinces[2].setEntityCount(2);
provinces[3].setOwner(3);
provinces[3].setEntityCount(2);
provinces[4].setOwner(1);//Fabrik
provinces[4].setEntityCount(2);
provinces[5].setOwner(1);//Fabrik
provinces[5].setEntityCount(2);
provinces[6].setOwner(1);//Fabrik
provinces[6].setEntityCount(2);
provinces[7].setOwner(1);
provinces[7].setEntityCount(4);
provinces[8].setOwner(3);
provinces[8].setEntityCount(1);
provinces[9].setOwner(1);
provinces[9].setEntityCount(2);
provinces[10].setOwner(3);
provinces[10].setEntityCount(1);
provinces[11].setOwner(3);//Fabrik
provinces[11].setEntityCount(3);
provinces[12].setOwner(2);
provinces[12].setEntityCount(1);
provinces[13].setOwner(0);
provinces[13].setEntityCount(4);
provinces[14].setOwner(0);//Fabrik
provinces[14].setEntityCount(2);
provinces[15].setOwner(2);//Fabrik
provinces[15].setEntityCount(3);
provinces[16].setOwner(0);//Fabrik
provinces[16].setEntityCount(2);
provinces[17].setOwner(1);
provinces[17].setEntityCount(3);
provinces[18].setOwner(3);
provinces[18].setEntityCount(2);
provinces[19].setOwner(3);//Fabrik
provinces[19].setEntityCount(5);
provinces[20].setOwner(3);
provinces[20].setEntityCount(3);
provinces[21].setOwner(1);
provinces[21].setEntityCount(2);
provinces[22].setOwner(2);//Fabrik
provinces[22].setEntityCount(5);
provinces[23].setOwner(2);
provinces[23].setEntityCount(3);
provinces[24].setOwner(0);
provinces[24].setEntityCount(2);
provinces[25].setOwner(2);
provinces[25].setEntityCount(3);
provinces[26].setOwner(2);//Fabrik
provinces[26].setEntityCount(2);
provinces[27].setOwner(1);
provinces[27].setEntityCount(3);
provinces[28].setOwner(4);//Fabrik
provinces[28].setEntityCount(2);
provinces[29].setOwner(4);//Fabrik
provinces[29].setEntityCount(3);
provinces[30].setOwner(4);
provinces[30].setEntityCount(3);
provinces[31].setOwner(0);
provinces[31].setEntityCount(3);
provinces[32].setOwner(0);
provinces[32].setEntityCount(3);
provinces[33].setOwner(3);
provinces[33].setEntityCount(1);
provinces[34].setOwner(4);
provinces[34].setEntityCount(1);
provinces[35].setOwner(4);
provinces[35].setEntityCount(1);
provinces[36].setOwner(4);
provinces[36].setEntityCount(2);
provinces[37].setOwner(2);
provinces[37].setEntityCount(2);
provinces[38].setOwner(3);//Fabrik
provinces[38].setEntityCount(2);
provinces[39].setOwner(4);
provinces[39].setEntityCount(2);
provinces[40].setOwner(0);
provinces[40].setEntityCount(2);
provinces[41].setOwner(4);//Fabrik
provinces[41].setEntityCount(4);
provinces[42].setOwner(4);
provinces[42].setEntityCount(2);
}
provinces[1].setOwner(2);
provinces[1].setEntityCount(1);
provinces[2].setOwner(0);
provinces[2].setEntityCount(2);
provinces[3].setOwner(3);
provinces[3].setEntityCount(2);
provinces[4].setOwner(1);//Fabrik
provinces[4].setEntityCount(2);
provinces[5].setOwner(1);//Fabrik
provinces[5].setEntityCount(2);
provinces[6].setOwner(1);//Fabrik
provinces[6].setEntityCount(2);
provinces[7].setOwner(1);
provinces[7].setEntityCount(4);
provinces[8].setOwner(3);
provinces[8].setEntityCount(1);
provinces[9].setOwner(1);
provinces[9].setEntityCount(2);
provinces[10].setOwner(3);
provinces[10].setEntityCount(1);
provinces[11].setOwner(3);//Fabrik
provinces[11].setEntityCount(3);
provinces[12].setOwner(2);
provinces[12].setEntityCount(1);
provinces[13].setOwner(0);
provinces[13].setEntityCount(4);
provinces[14].setOwner(0);//Fabrik
provinces[14].setEntityCount(2);
provinces[15].setOwner(2);//Fabrik
provinces[15].setEntityCount(3);
provinces[16].setOwner(0);//Fabrik
provinces[16].setEntityCount(2);
provinces[17].setOwner(1);
provinces[17].setEntityCount(3);
provinces[18].setOwner(3);
provinces[18].setEntityCount(2);
provinces[19].setOwner(3);//Fabrik
provinces[19].setEntityCount(5);
provinces[20].setOwner(3);
provinces[20].setEntityCount(3);
provinces[21].setOwner(1);
provinces[21].setEntityCount(2);
provinces[22].setOwner(2);//Fabrik
provinces[22].setEntityCount(5);
provinces[23].setOwner(2);
provinces[23].setEntityCount(3);
provinces[24].setOwner(0);
provinces[24].setEntityCount(2);
provinces[25].setOwner(2);
provinces[25].setEntityCount(3);
provinces[26].setOwner(2);//Fabrik
provinces[26].setEntityCount(2);
provinces[27].setOwner(1);
provinces[27].setEntityCount(3);
provinces[28].setOwner(4);//Fabrik
provinces[28].setEntityCount(2);
provinces[29].setOwner(4);//Fabrik
provinces[29].setEntityCount(3);
provinces[30].setOwner(4);
provinces[30].setEntityCount(3);
provinces[31].setOwner(0);
provinces[31].setEntityCount(3);
provinces[32].setOwner(0);
provinces[32].setEntityCount(3);
provinces[33].setOwner(3);
provinces[33].setEntityCount(1);
provinces[34].setOwner(4);
provinces[34].setEntityCount(1);
provinces[35].setOwner(4);
provinces[35].setEntityCount(1);
provinces[36].setOwner(4);
provinces[36].setEntityCount(2);
provinces[37].setOwner(2);
provinces[37].setEntityCount(2);
provinces[38].setOwner(3);//Fabrik
provinces[38].setEntityCount(2);
provinces[39].setOwner(4);
provinces[39].setEntityCount(2);
provinces[40].setOwner(0);
provinces[40].setEntityCount(2);
provinces[41].setOwner(4);//Fabrik
provinces[41].setEntityCount(4);
provinces[42].setOwner(4);
provinces[42].setEntityCount(2);
}
int errors = 0;
for(int i = 1; i < provinces.length; i++) {
Province p = provinces[i];
p.redrawProvince();
p.redrawProvince();
int oI = (i-1)*2; // ownerID inside dataL
int eI = oI+1; // entitiesCountID inside dataL
// Dieser Code überprüft die Datenliste mit den Daten, die die alte Methode (mit den vielen Zeilen) bereits hinterlegt haben sollte. Nur für Debugging!
@ -409,21 +409,24 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/**
Zeigt die angegebene Nachricht in einem JOptionPane Dialogfeld an.
@param msg Die anzuzeigend e Nachricht
*/
Zeigt die angegebene Nachricht in einem JOptionPane Dialogfeld an.
@param msg Die anzuzeigend e Nachricht
*/
private void showDialog(String msg) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,msg);
}
public void act() {
if(status == GameStates.KAMPF) {
setBackground("MapWorldMove.png");
if(offenderProvince == null) {
OffenderProvince();
} else {
defenderProvince();
}
} else if (status == GameStates.VERSCHIEBEN) {
setBackground("MapWorldFight.png");
Province clickedProvince;
for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++) {
if (provinces[i].hasClicked() == true) {
@ -436,8 +439,8 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/**
Gibt die Anzahl der vorhandenen Spieler aus.
*/
Gibt die Anzahl der vorhandenen Spieler aus.
*/
public int getPlayerCount()
{
return players.length;
@ -446,35 +449,35 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
/**
Gibt den Namen des aktuellen Spielers aus.
@return Der Name des aktuellen Spielers
*/
*/
public String getPlayerName()
{
return players[currentPlayer].getDisplayName();
}
/**
Gibt den Namen des Spielers aus, dem dessen ID gehört.
@param plID Die ID des zu findenden Spielers
@return Der Name des Spielers
*/
Gibt den Namen des Spielers aus, dem dessen ID gehört.
@param plID Die ID des zu findenden Spielers
@return Der Name des Spielers
*/
public String getPlayerName(int plID)
{
return players[plID].getDisplayName();
}
/**
Gibt die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers zurück.
@return Die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers
*/
Gibt die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers zurück.
@return Die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers
*/
public int getPlayerStars()
{
return players[currentPlayer].getStars();
}
/**
Gibt die ID des Spielers zurück, dem die gefragte Provinz gehört.
@param prID Die gefragte Provinz
*/
Gibt die ID des Spielers zurück, dem die gefragte Provinz gehört.
@param prID Die gefragte Provinz
*/
public int getProvinceOwner(int prID)
{
if(prID < 1 || prID > provinces.length) {
@ -484,9 +487,9 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/**
Gibt eine Liste mit allen Provinzen und deren Besitzern zurück.
@return Array mit der Provinz-ID als Index und dem Besitzer als Wert
*/
Gibt eine Liste mit allen Provinzen und deren Besitzern zurück.
@return Array mit der Provinz-ID als Index und dem Besitzer als Wert
*/
public int[] getProvinceOwners()
{
int[] prOwners = new int[provinces.length];
@ -497,10 +500,10 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/**
Zählt die Anzahl der Einheiten von allen Provinzen zusammen, die einem bestimmten Spieler gehört.
@param playerID Die ID des Spielers, für den die Einheiten gezählt werden sollen.
@return Die Anzahl der Einheiten, die dem Spieler gehören.
*/
Zählt die Anzahl der Einheiten von allen Provinzen zusammen, die einem bestimmten Spieler gehört.
@param playerID Die ID des Spielers, für den die Einheiten gezählt werden sollen.
@return Die Anzahl der Einheiten, die dem Spieler gehören.
*/
public int getProvinceEntityCount(int playerID)
{
int c = 0;
@ -522,31 +525,31 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
currentPlayer = 0;
}
}
if ( modus == b && status==GameStates.SETZEN)
{
status=GameStates.KAMPF;
modus.setText("Kampf beenden");
}
if ( modus == b && status== GameStates.KAMPF)
{
status=GameStates.VERSCHIEBEN;
modus.setText("Nächster Spieler");
}
if ( modus == b && status==GameStates.VERSCHIEBEN)
{
if( currentPlayer== players.length-1)
{
currentPlayer=0;
}
else
{
currentPlayer+=1;
}
status=GameStates.SETZEN;
modus.setText("Kampf beginnen");
}
if ( modus == b && status==GameStates.SETZEN)
{
status=GameStates.KAMPF;
modus.setText("Kampf beenden");
}
if ( modus == b && status== GameStates.KAMPF)
{
status=GameStates.VERSCHIEBEN;
modus.setText("Nächster Spieler");
}
if ( modus == b && status==GameStates.VERSCHIEBEN)
{
if( currentPlayer== players.length-1)
{
currentPlayer=0;
}
else
{
currentPlayer+=1;
}
status=GameStates.SETZEN;
modus.setText("Kampf beginnen");
}
}
// Kampfsystem
private void OffenderProvince()
@ -664,19 +667,19 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
// Einheiten verschieben
/**
Nimmt zwei Provinzen entgegen, und fragt, wieviele Einheiten vom ersten zum zweiten Eintrag verschoben werden sollen.
Überprüft, ob eine Verschiebung möglich ist und führt sie bei Erfolg aus.
*/
Nimmt zwei Provinzen entgegen, und fragt, wieviele Einheiten vom ersten zum zweiten Eintrag verschoben werden sollen.
Überprüft, ob eine Verschiebung möglich ist und führt sie bei Erfolg aus.
*/
private void moveEntities(Province sourceProvince, Province destinationProvince)
{
String toMoveString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Einheiten willst du verschieben?");
int entitiesToMove = Utils.StringToInt(toMoveString);
if (entitiesToMove == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Bitte eine Zahl eingeben, Kommandant " + getPlayerName() + ".");
return;
}
if ( (sourceProvince.getEntityCount() - entitiesToMove) > 0)
{
sourceProvince.removeFromEntities(entitiesToMove);
@ -691,10 +694,10 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/**
Speichert ein gegebene Provinz als savedProvince ein, insofern dieser Platz nicht bereits belegt ist.
Ist er das, so wird überprüft, ob eine neue, an savedProvince angrenzende Provinz angeklickt wurde.
Ist dies der Fall, werden beide Provinzen an moveEntities übergeben.
*/
Speichert ein gegebene Provinz als savedProvince ein, insofern dieser Platz nicht bereits belegt ist.
Ist er das, so wird überprüft, ob eine neue, an savedProvince angrenzende Provinz angeklickt wurde.
Ist dies der Fall, werden beide Provinzen an moveEntities übergeben.
*/
private void useProvincesToMove(Province givenProvince)
{
if (savedProvince == null)

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 MiB

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