GeneralMap & Map_World Verbesserung

- Redraw aller Provinzen wieder hinzugefügt
- Konstruktorargumente von GeneralMap & Map_World angepasst
pull/62/head
Zocker1999NET 8 years ago
parent 0710c51534
commit 80c97ab102

@ -59,7 +59,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
@param playerList Die Liste mit den Namen der Spieler
@param colorList Die Liste mit den Farben der Spieler
*/
public GeneralMap(String backImage, String[] playerList, int[] colorList)
public GeneralMap(String[] playerList, int[] colorList)
{
super(1600,900,1);
players = new Player[playerList.length];
@ -389,6 +389,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
int errors = 0;
for(int i = 1; i < provinces.length; i++) {
Province p = provinces[i];
p.redrawProvince();
int oI = (i-1)*2; // ownerID inside dataL
int eI = oI+1; // entitiesCountID inside dataL
// Dieser Code überprüft die Datenliste mit den Daten, die die alte Methode (mit den vielen Zeilen) bereits hinterlegt haben sollte. Nur für Debugging!

@ -21,9 +21,9 @@ public class Map_World extends GeneralMap
konstruiert eine GeneralMap mit den Ausmassen 1600 auf 900 Pixel.
*/
public Map_World(String[] playerList, int[] colourList)
public Map_World(String[] playerList, int[] colorList)
{
super("",playerList,colorList);
super(playerList,colorList);
setBackground("Risiko Karte.png");
/*
Hier werden später sämtliche Provinzen der Standard-Map erstellt.

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