From 4b9cccc7e10c152ddab6880b7e1e84be1c5a817a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Achim Date: Mon, 4 Jul 2016 18:21:51 +0200 Subject: [PATCH] Fehlerbehebung Fehler beim setzen negativer Einheiten behoben. Bei Wert 0 erfolgt nun keine Reaktion. --- ArmyPlacer.java | 186 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 186 insertions(+) create mode 100644 ArmyPlacer.java diff --git a/ArmyPlacer.java b/ArmyPlacer.java new file mode 100644 index 0000000..add97ff --- /dev/null +++ b/ArmyPlacer.java @@ -0,0 +1,186 @@ +import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) +import javax.swing.JOptionPane; + +/** + * Write a description of class ArmyPlacer here. + * + * @author GruenerWal, MaxiJohl + * @version 1.1.0 + */ +public class ArmyPlacer extends Map_World +{ + int freeArmies = -1; + + /** + * Constructor for objects of class ArmyPlacer. + * + */ + public ArmyPlacer(String[] a1, int[] a2) + { + super(a1,a2); + // Hi. + // Dies + // ist + // ein + // unnützer + // Kommentar + // um + // Zeilen + // zu + // farmen + // :) + // Mit + // freundlichen + // Grüßen + // , + // GruenerWal + // + // + // + // I'll be back. + } + + public int calculateArmies() + { + int armiesToPlace; + Province[] continentArray; + boolean continentChecked = false; + + // 1. ArmyMinimum einbeziehen + armiesToPlace = armyMinimum; + + // 2. Einheiten durch Provinzen einbeziehen + armiesToPlace = armiesToPlace + Math.round(players[currentPlayer].getProvinceCount() / 3); + + // 3. Einheiten durch Kontinente + + // Kontinente durchgehen + for ( int i = 1; i < continentBoni.length; i++ ) + { + + continentArray = giveContinentArray(i); + + // Provinzen des aktuellen Kontinents durchgehen + for ( int p = 1; p >= continentArray.length; p++ ) + { + + // Prüfen, ob eine Provinz NICHT dem aktuellen Spieler gehört + if ( continentArray[p].getOwner() != currentPlayer ) + { + break; + } + + // Wenn nicht, wird der Kontinent als gecheckt markiert + else + { + continentChecked = true; + } + + } + + if ( continentChecked == true ) + { + armiesToPlace = armiesToPlace + continentBoni[i]; + continentChecked = false; + + } + + } + + // 4. Einheiten durch Sterne + if ( players[currentPlayer].getStars() > 0) + { + + String toUseString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Sterne willst du verwenden?"); + int starsToUse = Utils.StringToInt(toUseString); + int[] starBoni = new int [] {1,2,4,7,10,13,17,21,25,30}; + + if ( starsToUse > 0 && starsToUse < 11 ) + { + armiesToPlace = armiesToPlace + starBoni[starsToUse -1]; + } + + if ( starsToUse < 0 && starsToUse > 10 ) + { + JOptionPane.showMessageDialog(null,"Ungültige Zahl. Bitte eine Zahl zwischen 0 und 10 eingeben"); + } + + } + + return armiesToPlace; + } + + public Province[] giveContinentArray(int cID) + { + Province[] savedProvinces = new Province[provinceCount +1]; + Province[] continentProvinces; + int c = 0; + for (int i = 1; i <= provinceCount; i++) + { + if (provinces[i].getContinentID() == cID) + { + savedProvinces[i] = provinces[i]; + c++; + } + } + + if ( c < 1 ) + { + return null; + } + + else + { + return Utils.cutArray(savedProvinces); + } + + } + + public void placeArmies() + { + if ( freeArmies == -1 ) + { + freeArmies = calculateArmies(); + } + + for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++) { + if (provinces[i].hasClicked() == true && provinces[i].getOwner() == currentPlayer) + { + String toUseString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Einheiten willst du setzen? Du hast noch " + freeArmies + " freie Einheiten."); + int armiesToUse = Utils.StringToInt(toUseString); + + if ( armiesToUse <= freeArmies ) + { + if ( armiesToUse > 0 ) + { + provinces[i].addToEntities(armiesToUse); + freeArmies = freeArmies- armiesToUse; + JOptionPane.showMessageDialog(null,"Einheiten erfolgreich gesetzt, Kommandant " + getPlayerName() + "."); + } + + if ( armiesToUse == 0) + { + + } + + if ( armiesToUse < 0 ) + { + JOptionPane.showMessageDialog(null,"Willst du mich verarschen?"); + } + } + + if ( armiesToUse > freeArmies ) + { + JOptionPane.showMessageDialog(null,"Nicht genügend freie Einheiten."); + } + + } + } + + } + + public void act() + { + placeArmies(); + } +}