Integration des ArmyPlacer

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Zocker1999NET 8 years ago
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commit 1bd5fb0ba9

@ -53,6 +53,9 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
// Einheiten verschieben
Province savedProvince = null;
// Einheiten setzen
int freeArmies = -1;
/**
Erstellt eine GeneralMap mit allen Eigenschaften und initialisiert die Arrays für Provinzen und Spieler.
@ -417,7 +420,9 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
public void act() {
if(status == GameStates.KAMPF) {
if (status == GameStates.SETZEN) {
actPlace();
} else if(status == GameStates.KAMPF) {
actFight();
} else if (status == GameStates.VERSCHIEBEN) {
actMove();
@ -720,4 +725,111 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
savedProvince = null;
}
}
// Einheiten setzen
private void actPlace()
{
if ( freeArmies == -1 )
{
freeArmies = calculateArmies();
}
for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++) {
if (provinces[i].hasClicked() == true && provinces[i].getOwner() == currentPlayer)
{
String toUseString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Einheiten willst du setzen? Du hast noch " + freeArmies + " freie Einheiten.");
int armiesToUse = Utils.StringToInt(toUseString);
if ( armiesToUse <= freeArmies )
{
provinces[i].addToEntities(armiesToUse);
freeArmies = freeArmies- armiesToUse;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Einheiten erfolgreich gesetzt, Kommandant " + getPlayerName() + ".");
}
else if ( armiesToUse > freeArmies )
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Nicht genügend freie Einheiten.");
}
}
}
}
private int calculateArmies()
{
int armiesToPlace;
Province[] continentArray;
boolean continentChecked = false;
// 1. ArmyMinimum einbeziehen
armiesToPlace = armyMinimum;
// 2. Einheiten durch Provinzen einbeziehen
armiesToPlace = armiesToPlace + Math.round(players[currentPlayer].getProvinceCount() / 3);
// 3. Einheiten durch Kontinente
// Kontinente durchgehen
for ( int i = 1; i < continentBoni.length; i++ )
{
continentArray = giveContinentArray(i);
// Provinzen des aktuellen Kontinents durchgehen
for ( int p = 1; p >= continentArray.length; p++ )
{
// Prüfen, ob eine Provinz NICHT dem aktuellen Spieler gehört
if ( continentArray[p].getOwner() != currentPlayer )
{
break;
}
// Wenn nicht, wird der Kontinent als gecheckt markiert
else
{
continentChecked = true;
}
}
if ( continentChecked == true )
{
armiesToPlace = armiesToPlace + continentBoni[i];
continentChecked = false;
}
}
// 4. Einheiten durch Sterne
if ( players[currentPlayer].getStars() > 0)
{
String toUseString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Sterne willst du verwenden?");
int starsToUse = Utils.StringToInt(toUseString);
int[] starBoni = new int [] {1,2,4,7,10,13,17,21,25,30};
if ( starsToUse > 0 && starsToUse < 11 )
{
armiesToPlace = armiesToPlace + starBoni[starsToUse -1];
}
if ( starsToUse < 0 && starsToUse > 10 )
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Ungültige Zahl. Bitte eine Zahl zwischen 0 und 10 eingeben");
}
}
return armiesToPlace;
}
private Province[] giveContinentArray(int cID)
{
Province[] savedProvinces = new Province[provinceCount +1];
Province[] continentProvinces;
int c = 0;
for (int i = 1; i <= provinceCount; i++)
{
if (provinces[i].getContinentID() == cID)
{
savedProvinces[i] = provinces[i];
c++;
}
}
if ( c < 1 )
{
return null;
}
else
{
return Utils.cutArray(savedProvinces);
}
}
}

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