Vereinfachung bei initProvinces (fehlerfrei)

Diese Vereinfachung fasst die Daten der Provinzen zum Besitzer und zur Einheitenanzahl in ein Array namens dataL zusammen.
Bisher ist der alte Code noch im Einsatz, eine For-Schleife überprüft bisher nur den Inhalt des dataL-Arrays mit den vom alten Code gegeben Daten.
Später, sobald feststeht, dass die Arrays korrekt erzeugt werden, der Prüfcode durch einen Code ersetzt werden, der die Daten des Arrays verwendet und den Provinzen übergibt. Damit werden die langen Zeilen dann ersetzt.
pull/60/head
Zocker1999NET 8 years ago
parent 6591e7b999
commit 191c4e9e24

@ -95,14 +95,21 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
/*
Legt die Startprovincen der Spieler fest.
*/
int[] ownerL;
int[] entitiesL;
int[] dataL = new int[(provinces.length-1)*2];
/*
dataL speichert folgende Daten:
0. Spieler-ID des Besitzers (Provinz 1)
1. Einheitenanzahl (Provinz 1)
2. Spieler-ID des Besitzers (Provinz 2)
3. [...]
*/
if(players.length==3) {
/*
Spieler 1 darf beginnen; Hauptstadt: 40
Spieler 2 ist als zweites dran; Hauptstadt: 20
Spieler 3 ist als drittes dran und bekommt eine Karte; Hauptstadt: 9
*/
dataL = new int[] {1,1,3,2,2,2,2,1,1,1,1,1,3,2,1,1,3,4,3,1,2,2,1,2,1,2,3,3,3,3,3,3,1,1,2,2,2,4,2,3,1,1,3,4,1,2,3,4,2,2,2,1,3,1,1,3,1,3,1,4,3,1,2,1,2,1,1,2,2,2,3,1,2,2,2,4,2,3,1,4,3,1,1,2};
provinces[1].setOwner(1);
provinces[1].setEntityCount(1);
provinces[2].setOwner(3);
@ -194,6 +201,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
Spieler 3 ist als drittes dran und bekommt eine Karte; Hauptstadt:2
Spieler 4 ist als viertes dran und bekommt eine Karte; Hauptstadt:39
*/
dataL = new int[] {1,1,3,3,3,3,3,2,3,2,3,3,2,2,1,2,2,2,3,2,2,3,3,2,2,3,1,3,1,3,1,3,3,2,4,2,2,4,2,4,1,1,1,2,1,5,1,3,2,2,4,3,4,1,4,2,2,2,2,2,4,1,2,1,4,5,3,2,3,2,3,2,4,1,4,1,4,4,4,1,1,2,4,4};
provinces[1].setOwner(1);
provinces[1].setEntityCount(1);
provinces[2].setOwner(3);
@ -286,6 +294,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
Spieler 4 ist als viertes dran und bekommt eine Karte; Hauptstadt:20
Spieler 5 ist als fünftes dran und bekommt zwei Karte; Hauptstadt:41
*/
dataL = new int[] {3,1,1,2,4,2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,1,2,2,4,1,4,3,3,1,1,4,1,2,3,3,1,2,2,3,4,2,4,5,4,3,2,2,3,5,3,3,1,2,3,3,3,2,2,3,5,2,5,3,5,3,1,3,1,3,4,1,5,1,5,1,5,2,3,2,4,2,5,2,1,2,5,4,5,2};
provinces[1].setOwner(3);
provinces[1].setEntityCount(1);
provinces[2].setOwner(1);
@ -371,6 +380,31 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
provinces[42].setOwner(5);
provinces[42].setEntityCount(2);
}
int errors = 0;
for(int i = 1; i < provinces.length; i++) {
Province p = provinces[i];
int oI = (i-1)*2; // ownerID inside dataL
int eI = oI+1; // entitiesCountID inside dataL
// Dieser Code überprüft die Datenliste mit den Daten, die die alte Methode (mit den vielen Zeilen) bereits hinterlegt haben sollte. Nur für Debugging!
if(p.getOwner() != dataL[oI]) {
errors++;
showDialog("dataL-Index " + oI + ", got " + dataL[oI] + ", expected " + p.getOwner());
} else if(p.getEntityCount() != dataL[eI]) {
errors++;
showDialog("dataL-Index " + eI + ", got " + dataL[eI] + ", expected " + p.getEntityCount());
}
}
if(errors == 0) {
showDialog("No errors found!");
}
}
/**
Zeigt die angegebene Nachricht in einem JOptionPane Dialogfeld an.
@param msg Die anzuzeigende Nachricht
*/
private void showDialog(String msg) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,msg);
}
public void act() {

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