Player-Erstellung korrektur

Ist zwar nicht mein Job, aber hat genervt...
Jetzt tut es
pull/65/head
SariusRu 8 years ago
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commit 1332d185f9

@ -8,118 +8,129 @@ import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
*/
public class Colours extends World implements ButtonEvent
{
Button schwarz = new Button ("Schwarz", 16, this);
Button blau = new Button ("Blau", 16, this);
Button grün = new Button ("Grün", 16, this);
Button rot = new Button ("Rot", 16, this);
Button lila = new Button ("Lila", 16, this);
Button gelb = new Button ("Gelb", 16, this);
Button weiter = new Button ("Weiter", 16, this);
int [] color = new int [6];
String [] pn = new String [6];
int x = 0;
boolean possw = true;
boolean posbl = true;
boolean posgr = true;
boolean posrt = true;
boolean posgb = true;
boolean posli = true;
int sw = 1;
int bl = 2;
int gr = 3;
int rt = 4;
int gb = 5;
int li = 6;
/**
* Constructor for objects of class Colors.
*
*/
public Colours(int x, int y, int z)
{
super(x, y, z);
addObject(schwarz, 50, 30);
addObject ( blau, 170, 30);
addObject ( grün, 280, 30);
addObject ( rot, 390, 30);
addObject(gelb, 500, 30);
addObject(lila, 610, 30);
addObject (weiter, 335,90);
schwarz.setSize(100, 50);
gelb.setSize(100, 50);
blau.setSize(100, 50);
grün.setSize(100, 50);
rot.setSize(100, 50);
lila.setSize(100, 50);
weiter.setSize(100, 50);
}
// Überprüft, ob ein Farbbutton geklickt wurde
//Überprüft, ob die Farbe noch nicht ausgewählt wurde
// Wenn alle Bedingungen erfüllt wurden:
// Setzt die aktuelle Stelle des Farbarrays gleich der Zahl der aktuellen Farbe
// erhöht die Variable zum Durchzählen um eins
// verhindert durch falschsetzten einer Variable die Wiederauswahl einer Farbe
// wenn Weiter geklickt wurde und x größer 1 ist wird eine neue Welt Map erzeugt,
//der per Konstruktor die Daten der Colorklasse übertragen werden, dannach wird die Map die aktive Welt
public void buttonClicked (Button b)
{
if ( b == schwarz && possw == true)
{
color [x] = sw;
pn[x]="Schwarz";
x+=1;
possw = false;
}
if (b == blau && posbl == true)
{
color[x] = bl;
pn[x] = "Blau";
x+=1;
posbl = false;
}
if (b == grün && posgr == true )
{
color[x] = gr;
pn[x]="Grün";
x+=1;
posgr = false;
}
if ( b == rot && posrt == true)
{
color[x] = rt;
pn[x]="Rot";
x+=1;
posrt = false;
}
if ( b == gelb && posgb == true)
{
color [x] = gb;
pn[x]="Gelb";
x+=1;
posgb = false;
}
if ( b == lila && posli == true)
{
color [x] = li;
pn[x]="Lila";
x+=1;
posli = false;
}
if ( b == weiter && x >=2 )
{
String[] newpn = new String[x];
int[] newcolor = new int[x];
for (int i = 0; i< x; i++)
{
newpn[i] = pn[i];
newcolor[i] = color[i];
}
World m = new Map(newcolor, x,newpn);
Greenfoot.setWorld(m);
}
}
Button schwarz = new Button ("Schwarz", 16, this);
Button blau = new Button ("Blau", 16, this);
Button grün = new Button ("Grün", 16, this);
Button rot = new Button ("Rot", 16, this);
Button lila = new Button ("Lila", 16, this);
Button gelb = new Button ("Gelb", 16, this);
Button weiter = new Button ("Weiter", 16, this);
int [] color = new int [6];
String [] pn = new String [6];
int x = 0;
boolean possw = true;
boolean posbl = true;
boolean posgr = true;
boolean posrt = true;
boolean posgb = true;
boolean posli = true;
int sw = 1;
int bl = 2;
int gr = 3;
int rt = 4;
int gb = 5;
int li = 6;
/**
* Constructor for objects of class Colors.
*
*/
public Colours(int x, int y, int z)
{
super(x, y, z);
addObject(schwarz, 50, 30);
addObject ( blau, 170, 30);
addObject ( grün, 280, 30);
addObject ( rot, 390, 30);
addObject(gelb, 500, 30);
addObject(lila, 610, 30);
addObject (weiter, 335,90);
schwarz.setSize(100, 50);
gelb.setSize(100, 50);
blau.setSize(100, 50);
grün.setSize(100, 50);
rot.setSize(100, 50);
lila.setSize(100, 50);
weiter.setSize(100, 50);
}
// Überprüft, ob ein Farbbutton geklickt wurde
//Überprüft, ob die Farbe noch nicht ausgewählt wurde
// Wenn alle Bedingungen erfüllt wurden:
// Setzt die aktuelle Stelle des Farbarrays gleich der Zahl der aktuellen Farbe
// erhöht die Variable zum Durchzählen um eins
// verhindert durch falschsetzten einer Variable die Wiederauswahl einer Farbe
// wenn Weiter geklickt wurde und x größer 1 ist wird eine neue Welt Map erzeugt,
//der per Konstruktor die Daten der Colorklasse übertragen werden, dannach wird die Map die aktive Welt
public void buttonClicked (Button b)
{
if ( b == schwarz && possw == true)
{
color[x] = sw;
pn[x]="Schwarz";
x+=1;
possw = false;
System.out.println("HI");
}
if (b == blau && posbl == true)
{
color[x] = bl;
pn[x] = "Blau";
x+=1;
posbl = false;
System.out.println("HI");
}
if (b == grün && posgr == true )
{
color[x] = gr;
pn[x]="Grün";
x+=1;
posgr = false;
System.out.println("HI");
}
if ( b == rot && posrt == true)
{
color[x] = rt;
pn[x]="Rot";
x+=1;
posrt = false;
System.out.println("HI");
}
if ( b == gelb && posgb == true)
{
color [x] = gb;
pn[x]="Gelb";
x+=1;
posgb = false;
System.out.println("HI");
}
if ( b == lila && posli == true)
{
color [x] = li;
pn[x]="Lila";
x+=1;
posli = false;
System.out.println("HI");
}
if ( b == weiter && x >=2 )
{
String[] newpn = new String[x];
int[] newcolor = new int[x];
for (int i = 0; i< x; i++)
{
newpn[i] = pn[i];
newcolor[i] = color[i];
}
World m = new Map(newcolor,x,newpn);
Greenfoot.setWorld(m);
System.out.println("HIFertig");
System.out.println(x);
}
}
}

@ -11,8 +11,8 @@ public class Map extends World implements ButtonEvent
private Button map1 = new Button ("map1",16,this);
private Button map2 = new Button ("map2",16,this);
private Button fertigst = new Button (" Fertigstellen",16,this);
int [] colour = new int[6];
String [] pn = new String [6];
int[] colour;
String[] pn;
int pnu;
//private int x;
//private int y;
@ -20,11 +20,12 @@ public class Map extends World implements ButtonEvent
private Map_World MW ;
// int [] newcolour = new int [pnu];
// String [] newpn = new String [pnu];
public Map( int [] bunt, int zahl , String [] name)
public Map( int[] bunt, int zahl , String [] name)
{
super (1600,900,1);
for (int i=0; i<pnu; i++)
colour = new int[zahl];
pn = new String[zahl];
for (int i=0; i<zahl; i++)
{
colour[i] = bunt[i];
pn[i] = name[i];
@ -38,14 +39,14 @@ public class Map extends World implements ButtonEvent
fertigst.setSize(100, 50);
// for ( int i=0; i<=pnu; i++)
// {
// newpn[i] = pn[i];
// newcolour[i] = colour[i];
// newpn[i] = pn[i];
// newcolour[i] = colour[i];
// }
}
// Die Map Buttons geben der Variable m einen Wert
public void buttonClicked(Button b)
{
if (b== map1)
{
//x= ;

@ -219,6 +219,10 @@ public class Player extends Actor
public void redrawPlayer()
{
int textSize = 20;
if(n == null)
{
n = "leererSpieler";
}
GreenfootImage statistics = new GreenfootImage(137,120);
GreenfootImage Name = new GreenfootImage(n,textSize,new Color(0,0,0),new Color(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f));
statistics.drawImage(Name,0,0);

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