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zweiundvierzig/planung/funktionsliste.md

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Markdown

# Funktionsliste Zweiundvierzig
**Version: 2**
**Stand: 10.04.2016** (TT.MM.JJJJ / DD.MM.YYYY)
[Hier die neuste offizielle Version vom Master-Branch sehen](https://github.com/HGE-IT-Course-2016/zweiundvierzig/blob/master/planung/funktionsliste.md)
[Hier zum gesamten Architekturplan](https://github.com/HGE-IT-Course-2016/zweiundvierzig/blob/master/planung/architektur.md)
Hier einfach eine grobe Übersicht über alle Funktionen, die jede Klasse als Public / Protected besitzen soll.
Dies könnt auch als Checkliste nehmen, um zu sehen, ob ihr bereits alle Funktionen im Code präsent habt.
## GeneralMap
- **static GeneralMap generateMap(int mapID, ...)**
- **int getPlayerCount()**
- **String getPlayerName()**
- **String getPlayerName(int)**
- **int getPlayerStars()**
- **int getProvinceOwner(int)**
- **int[] getProvinceOwners()**
- **int getProvinceEntityCount(int)**
- **int getProvincesEntityCounts(int[])**
- **int getProvincesEntityCounts(boolean[])**
- **int getProvincesEntityCounts(int)**
## Province
- **Province(int, int, int, int, int, String, int[])**
- **Province(int, int, int, int, int, String, boolean[])**
- **int getID()**
- **int getContinentID()**
- **boolean isProvinceNear(int)**
- **String getDisplayName()**
- **int getStars()**
- **int getOwner()**
- **setOwner(int)**
- **int getEntityCount()**
- **int addToEntities(int)**
- **int removeFromEntities(int)**
- **int setEntityCount(int)**
- **redrawProvince()**
## Player
- **Player(int, String)**
- **int getID()**
- **String getDisplayName()**
- **int getStars()**
- **int addToStars(int)**
- **int removeFromStars(int)**
- **int setStars(int)**
- **boolean cnaStarsRemoved(int)**
- **int[] getStatistics()**
- **gotProvince()**
- **lostProvince()**
- **gotEntities(int)**
- **lostEntity()**
- **boolean[] getMyProvinces()**
- **int getProvinceCount()**
- **redrawPlayer()**
## Dice
- **Dice()**
- **int getNumber()**
- **int roll()**
## GUI_Interface
*Noch unvollständig*
## Label
*Noch unvollständig*
- **String getText()**
- **String setText(String)**
## Button
*Noch unvollständig*