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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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/**
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* Oberklasse für verschiedene Maps;
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* neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
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*
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* @author GruenerWal, MaxiJohl
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* @version 0.2.0
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*/
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public class GeneralMap extends World
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{
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/**
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* Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
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* Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
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*/
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protected int provinzen;
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/** Konstruktor für nicht weiter definierte Map, sollte im Moment nicht benutzt werden.
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* Später als Konstruktor für Default-Map denkbar.
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*/
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public GeneralMap(int x, int y, int p)
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{
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/**
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* Erstellt eine leere Karte mit den übergebenen Eigenschaften
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* @param x X-Ausdehnung der Welt
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* @param y Y-Ausdehnung
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* @param p Kantenlänge der Felder in Pixeln
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*/
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super(1600, 900, 1);
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//addObject(new Menue_Button(),100,38);
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//addObject(new Roll_Button(),84,835);
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//addObject(new Roll_Button(),1513,835);
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}
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static GeneralMap generateMap(int mapID)
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{
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//Platzhalter
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return null;
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}
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int getPlayerCount()
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{
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//Platzhalter
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return 4;
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}
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String getPlayerName()
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{
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//Platzhalter
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return null;
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}
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String getPlayerName(int plID)
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{
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//Platzhalter
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return null;
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|
}
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int getPlayerStars()
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{
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//Platzhalter
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return 0;
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}
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int getProvinceOwner(int prID)
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{
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//Platzhalter
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return 0;
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}
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int[] getProvinceOwners()
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{
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//Platzhalter; viel Arbeit :3
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int[] provinceOwners = new int[1];
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provinceOwners[0] = 0;
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return provinceOwners;
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}
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int getProvinceEntityCount(int prID)
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{
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//Platzhalter
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return 0;
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}
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int getProvincesEntityCounts(int[] prArr)
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{
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//Platzhalter
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return 0;
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}
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int getProvincesEntityCounts(boolean[] prArr)
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{
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//Platzhalter
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return 0;
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}
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int getProvincesEntityCounts(int plID)
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{
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//Platzhalter
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return 0;
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}
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}
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