Hier werden alle Klassen mit deren öffentliche Methoden (**public** und **protected**) und den vorgesehenen Eigenschaften (meist nur **private**) festgehalten.
- **GUI** ([Graphical User Interface](https://de.wikipedia.org/wiki/Grafische_Benutzeroberfl%C3%A4che)): Beschreibt die Möglichkeit, durch welche ein Benutzer gewöhnlicherweise mit Programmen interagieren kann.
- Allgemein wird vom Konstruktor erwartet, dass er alle feste Eigenschaften einer Klasse in der Reihenfolge, wie hier in den Listen vorzufinden, und als die angegebenen Typen annimmt und korrekt speichert. Es kann aber auch spezifische Konstruktoren geben.
- Alle Klassen, die als Actor agieren und **nur** in der auf der *GeneralMap* beziehungsweise der Unterklassen dieser Klasse eingesetzt werden, müssen teilweise mit dieser Welt interagieren. Um die aktuelle Welt sofort im richtigen Typ zu bekommen, damit auf unsere Funktionen zugegriffen werden können, kann euch folgender Code Snippet helfen. Einfach in die Klassen einfügen einfügen und **getWorld** () wird euch besser helfen können.
- Schaut bitte in die *Utils*-Klasse hinein, diese kann euch den Code übersichtlicher gestalten, da häufige und allgemein umsetzbare Aufgaben über diese einheitlich abgearbeitet werden sollen.
Eine *World*, welche das Optionsmenü vor dem Start eines Spiels anzeigt. Diese erstellt dann eine Weltkarte über *void***generateMap** () und übergibt diese Greenfoot als neue *World*.
Da diese Klasse keine Aufrufe von anderen Klassen erfahren sollte, ist hier gar nichts, bis auf den späteren Nutzen, den sie erfüllen soll, (und den Namen) definiert.
Diese statische Funktion generiert eine Map mit der gegebenen ID. Die **...**-Argumente sind dabei alle Argumente, die an dessen Konstruktor weitergegeben werden müssen.
#### getPlayerCount()
Gibt die Anzahl der im Spiel vorhandenen Spieler aus.
#### getPlayerName()
Gibt den Namen des gegebenen Spielers aus. Muss Fehler durch falschen Indexen ausweichen. Falls kein Wert oder ein ungültiger übergeben wird, soll stattdessen der Name des aktuellen Spielers zurückgegeben werden.
#### getPlayerStars()
Diese Funktion soll die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers zurückgeben.
#### getProvinceOwner()
Gibt die Spieler ID von dem Spieler aus, dem die Provinz gehört. Bei falschen Indexen muss eine -1 (kein Spieler) zurückgegeben werden.
#### getProvinceOwners()
Gibt ein Array mit allen Provinzen (deren ID als Indexen) und den Spieler IDs als Wert aus.
Die Konstruktoren der Unterklassen rufen erst mit den gegebenen Argumenten den *super*-Konstruktor auf, um danach die spezifischen Dinge festlegen zu können (Provinzen bspw.)
Dies ist ein Array von allen Provinzen, die es gibt (Provinznummer als Index), diese jeweils mit einem *boolean*-Wert, der festlegt, ob ein Kampf oder ein Weitergeben von Einheiten möglich ist.
Dem Konstruktor kann stattdessen auch ein *int[]* mit allen angrenzenden Provinzen als Werte übergeben werden, dieses wird dann automatisch konvertiert.
Die Methode **boolean setOwner(int)** speichert einen neuen Besitzer ab. Sie gibt den Erfolg des Setzens zurück, falls also die Zahl kleiner -1 oder größer gleich als die Spieleranzahl sein sollte, wird die Änderung nicht durchgeführt und es wird **false** zurückgegeben.
*int* **getStars** (), *int***addToStars** ( *int* ), *int***removeFromStars** ( *int* ), *int***setStars** ( *int* ) sind zum Bearbeiten des Werts da. Auch sie geben danach den nun aktuellen Wert zurück.
Die Statistik soll Events festhalten, um nach einem Spiel verschiedene Werte einsehen zu können. Diese werden von der Welt mit speziellen Funktionen erhöht. Zurückgegeben sollen diese als *int[]*-Array in der Reihenfolge, wie sie oben in der Liste auftretten. Es wird auch vorgeschlagen, sie so zu speichern.
Diese Methode hat die Aufgabe, eine Liste aller Provinzen zurückzugeben, wobei jede Provinz mit einem *boolean*-Wert gesagt bekommt, ob sie dem Spieler gehört oder nicht.
Eine finale Klasse mit vielen kleinen Methoden, die den restlichen Code verkleinern und besser lesbar gestalten soll. Ergänzungen in Form von eigenen Funktionen dürfen **selbst** eingebracht werden.
Zeichnet innerhalb eines **GreenfootImage** ein Rechteck gefüllt mit der angegebenen Farbe. Es besitzt zu allen Seiten den gegebenen Abstand zum Rand des Image.