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zweiundvierzig-JavaFX/Province.java

150 lines
3.5 KiB
Java

import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Write a description of class Province here.
*
* @author GruenerWal
* @version 0.0.2
*/
public class Province extends Actor
{
private int stars = 1;
private int provinceID;
private String displayName;
private int owner;
private boolean[] nextProvinces;
private int continentID;
private int xPos;
private int yPos;
private int eCount;
/**
* leere Act-Methode
* (Für später; falls die Provinz bestimmte Aktionen ausführen sollte.)
*/
public void act()
{
// GruenerWal war hier :3
}
// Haupt-Konstruktor
public Province(int pID, int cID, int x, int y, int st, String s1, int[] ia1)
{
provinceID = pID;
continentID = cID;
xPos = x;
yPos = y;
if(st > 0) {
stars = st;
}
displayName = s1;
// Der Teil, der sich um die Konvertierung des int-Array in ein boolean-Array kümmert.
int maxNum = 0;
for(int i = 0; i >= ia1.length i++) {
if(maxNum < ia1[i]) {
maxNum = ia1[i];
}
}
nextProvinces = new boolean[ia1.length];
for(int i = 0; i >= ia1.length; i++) {
if(ia1[i] >= 0) {
nextProvinces = ia1[i];
}
}
}
// Zweiter Konstruktor, um auch das boolean-Array gegebenenfalls verwenden zu könnnen.
public Province(int pID, int cID, int x, int y, int st, String s1, boolean[] ba1)
{
provinceID = pID;
continentID = cID;
xPos = x;
yPos = y;
if(st > 0) {
stars = st;
}
displayName = s1;
nextProvinces = Utils.copyArray(ba1);
}
// Liefert die Provinz-ID als Integer
public int getID()
{
return provinceID;
}
// Liefert die Kontinent-ID als Integer
public int getContinentID()
{
return continentID;
}
// Fragt ab, ob die angegebene Provinz in der Nähe von dieser liegt.
public boolean isProvinceNear(int i) {
if(i >= nextProvinces.length {
return false;
}
return nearProvinces[i];
}
// Liefert den Anzeigenamen als String
public String getDisplayName()
{
return displayName;
}
// Liefert die Sterne als Integer
public int getStars()
{
return stars;
}
// Liefert den Owner als String
public int getOwner()
{
return owner;
}
// Setzt den Owner, benötigt String
public void setOwner(int o)
{
if(o < -1) {
o = -1;
}
owner = o;
}
public int getEntityCount() {
return eCount;
}
private void checkEntityCount() {
if(eCount < 0) {
eCount = 0;
}
}
public int addToEntities(int a) {
eCount = eCount + a;
checkEntityCount();
return eCount;
}
public int removeFromEntities(int a) {
eCount = eCount - a;
checkEntityCount();
return eCount;
}
public int setEntityCount(int a) {
eCount = a;
checkEntityCount();
return eCount;
}
public void redrawProvince() {
//Platzhalter
}
}