import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** Stellt einen Würfel (von 1-6) dar, welcher in der Welt sichtbar dargestellt werden soll. @author Felix Stupp @version 13.06.2016 */ public class Dice extends GUI_Interface { private int number = 0; /** Erstellt einen Würfel mit dem Startwert 0 (für noch nicht verwendet). */ public Dice() { redraw(); } /** Erstellt einen Würfel mit einem bestimmten Startwert, welcher sofort sichtbar ist. */ public Dice(int startNumber) { number = startNumber; redraw(); } /** Gibt die aktuelle Zahl, die der Würfel anzeigt, aus. Gibt die Methode 0 zurück, heißt dies, dass der Würfel noch nicht gewürfelt wurde. @return Die aktuelle Augenzahl oder 0 */ public int getNumber() { return number; } /** Legt die Größe des Würfels als Quadrat fest. */ public void setSizeAsSquare(int l) { setSize(l,l); } /** Würfelt den Würfel, erneuert die Darstellung und gibt die neue Augenzahl zurück. */ public int roll() { number = (int) (Math.floor(Math.random()*6)+1) redraw(); return number; } /** Erneuert die Darstellung des Würfels. */ public void redraw() { // einheitliche Größe X und Y int eX = (int) Math.Round(sx/7); int eY = (int) Math.Round(sy/7); // Punktgröße X und Y int pX = eX*2; int pY = eY*2; GreenfootImage i = new GreenfootImage(sx,sy); } }