Merge branch 'Fehlerkorrekturen-by-SR'

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Zocker1999NET 8 years ago
commit fdffef5047

@ -4,30 +4,31 @@ import java.util.Arrays;
import java.awt.Color;
import greenfoot.MouseInfo.*;
import javax.swing.JOptionPane;
import java.awt.Color;
/**
Oberklasse für verschiedene Maps;
neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
Oberklasse für verschiedene Maps;
neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
@author GruenerWal, MaxiJohl, Felix Stupp
@version 1.1.0
@author GruenerWal, MaxiJohl, Felix Stupp, Samuel
@version 0.3.0
*/
public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
{
/*
Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
*/
Button modus = new Button("Kampf\nbeginnen",25,this);
private final int X_OFFSET = 200; // Verschiebt die Provinzen nach rechts
private final int Y_OFFSET = 25; // Verschiebt die Provinzen nach unten
private final int Y_OFFSET = 0; // Verschiebt die Provinzen nach unten
/*
Die einzelnen Positionen der Provinzen wird mit SCALE_VALUE/10000 multipliziert.
Dies ist nützlich, wenn die Karte beispielsweise nur noch 80% der Originalgröße bei ihrer Darstellung groß ist.
Bei diesem Beispiel wäre hier, neben dem Offset oben, der Wert 0.8 einzutragen.
*/
Die einzelnen Positionen der Provinzen wird mit SCALE_VALUE/10000 multipliziert.
Dies ist nützlich, wenn die Karte beispielsweise nur noch 80% der Originalgröße bei ihrer Darstellung groß ist.
Bei diesem Beispiel wäre hier, neben dem Offset oben, der Wert 0.8 einzutragen.
*/
private final double SCALE_VALUE = 1;
protected enum GameStates {
@ -47,11 +48,11 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
protected int armyMinimum;
/**
Erstellt eine GeneralMap mit allen Eigenschaften und initialisiert die Arrays für Provinzen und Spieler.
@param backImage Das Hintergrundbild, welches von dieser Klasse geladen und dargestellt wird.
@param playerList Die Liste mit den Namen der Spieler
@param colorList Die Liste mit den Farben der Spieler
*/
Erstellt eine GeneralMap mit allen Eigenschaften und initialisiert die Arrays für Provinzen und Spieler.
@param backImage Das Hintergrundbild, welches von dieser Klasse geladen und dargestellt wird.
@param playerList Die Liste mit den Namen der Spieler
@param colorList Die Liste mit den Farben der Spieler
*/
public GeneralMap(String[] playerList, int[] colorList)
{
super(1600,900,1);
@ -62,12 +63,53 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
addObject( modus, 1500, 808);
for (int i = 0; i < playerList.length; i++) {
players[i] = new Player(i,playerList[i],colorList[i]);
players[i].redrawPlayer();
players[i].redrawPlayer();
}
createPlayerObjects(playerList.length);
}
public int currentPlayer()
{
return currentPlayer;
}
public void redrawGameStates()
{
int textSize = 20;
int X = 422;
int Y = 677;
if(status == GameStates.KAMPF)
{
GreenfootImage GameStatesEmpty = new GreenfootImage(750,textSize);
GreenfootImage GameStates = new GreenfootImage("KAMPF!!! Wähle die Provinz aus, die du angreifen möchtest!",textSize,new Color(255,255,255),new Color(0,0,0));
GameStatesEmpty.drawImage(GameStates,0,0);
GreenfootImage States = new GreenfootImage("MapWorldFight.png");
States.drawImage(GameStatesEmpty,X,Y);
setBackground(States);
}
if(status == GameStates.VERSCHIEBEN)
{
GreenfootImage GameStatesEmpty = new GreenfootImage(500,textSize);
GreenfootImage GameStates = new GreenfootImage("VERSCHIEBEN! Wähle die Provinz aus!",textSize,new Color(255,255,255),new Color(0,0,0));
GameStatesEmpty.drawImage(GameStates,0,0);
GreenfootImage States = new GreenfootImage("MapWorldMove.png");
States.drawImage(GameStatesEmpty,X,Y);
setBackground(States);
}
if(status == GameStates.SETZEN)
{
GreenfootImage GameStatesEmpty = new GreenfootImage(500,textSize);
GreenfootImage GameStates = new GreenfootImage("Setzten! Wähle die Provinz aus!",textSize,new Color(255,255,255),new Color(0,0,0));
GameStatesEmpty.drawImage(GameStates,0,0);
GreenfootImage States = new GreenfootImage("MapWorld.png");
States.drawImage(GameStatesEmpty,X,Y);
setBackground(States);
}
}
private void createPlayerObjects(int playerCount)
{
if(playerCount > 6) {
@ -89,29 +131,29 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/**
Fügt alle Provinzen aus dem Array der Welt an der entsprechden Stelle zu.
*/
Fügt alle Provinzen aus dem Array der Welt an der entsprechden Stelle zu.
*/
protected void initProvinces() {
for(int i = 1; i < provinces.length; i++) {
addObject(provinces[i],((int) Math.floor(provinces[i].getXPos() * SCALE_VALUE)) + X_OFFSET,((int) Math.floor(provinces[i].getYPos() * SCALE_VALUE)) + Y_OFFSET);
}
/*
Legt die Startprovincen der Spieler fest.
*/
Legt die Startprovincen der Spieler fest.
*/
int[] dataL = new int[(provinces.length-1)*2];
/*
dataL speichert folgende Daten:
0. Spieler-ID des Besitzers (Provinz 1)
1. Einheitenanzahl (Provinz 1)
2. Spieler-ID des Besitzers (Provinz 2)
3. [...]
*/
dataL speichert folgende Daten:
0. Spieler-ID des Besitzers (Provinz 1)
1. Einheitenanzahl (Provinz 1)
2. Spieler-ID des Besitzers (Provinz 2)
3. [...]
*/
if(players.length==3) {
/*
Spieler 1 darf beginnen; Hauptstadt: 40
Spieler 2 ist als zweites dran; Hauptstadt: 20
Spieler 3 ist als drittes dran und bekommt eine Karte; Hauptstadt: 9
*/
/*
Spieler 1 darf beginnen; Hauptstadt: 40
Spieler 2 ist als zweites dran; Hauptstadt: 20
Spieler 3 ist als drittes dran und bekommt eine Karte; Hauptstadt: 9
*/
dataL = new int[] {0,1,2,2,1,2,1,1,0,1,0,1,2,2,0,1,2,4,2,1,1,2,0,2,0,2,2,3,2,3,2,3,0,1,1,2,1,4,1,3,0,1,2,4,0,2,2,4,1,2,1,1,2,1,0,3,0,3,0,4,2,1,1,1,1,1,0,2,1,2,2,1,1,2,1,4,1,3,0,4,2,1,0,2};
} else if(players.length==4) {
/*
@ -140,9 +182,9 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/**
Zeigt die angegebene Nachricht in einem JOptionPane Dialogfeld an.
@param msg Die anzuzeigend e Nachricht
*/
Zeigt die angegebene Nachricht in einem JOptionPane Dialogfeld an.
@param msg Die anzuzeigend e Nachricht
*/
private void showDialog(String msg) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,msg);
}
@ -155,11 +197,12 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
} else if (status == GameStates.VERSCHIEBEN) {
actMove();
}
redrawGameStates();
}
/**
Gibt die Anzahl der vorhandenen Spieler aus.
*/
Gibt die Anzahl der vorhandenen Spieler aus.
*/
public int getPlayerCount()
{
return players.length;
@ -177,35 +220,35 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
/**
Gibt den Namen des aktuellen Spielers aus.
@return Der Name des aktuellen Spielers
*/
*/
public String getPlayerName()
{
return players[currentPlayer].getDisplayName();
}
/**
Gibt den Namen des Spielers aus, dem dessen ID gehört.
@param plID Die ID des zu findenden Spielers
@return Der Name des Spielers
*/
Gibt den Namen des Spielers aus, dem dessen ID gehört.
@param plID Die ID des zu findenden Spielers
@return Der Name des Spielers
*/
public String getPlayerName(int plID)
{
return players[plID].getDisplayName();
}
/**
Gibt die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers zurück.
@return Die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers
*/
Gibt die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers zurück.
@return Die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers
*/
public int getPlayerStars()
{
return players[currentPlayer].getStars();
}
/**
Gibt die ID des Spielers zurück, dem die gefragte Provinz gehört.
@param prID Die gefragte Provinz
*/
Gibt die ID des Spielers zurück, dem die gefragte Provinz gehört.
@param prID Die gefragte Provinz
*/
public int getProvinceOwner(int prID)
{
if(prID < 1 || prID > provinces.length) {
@ -215,9 +258,9 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/**
Gibt eine Liste mit allen Provinzen und deren Besitzern zurück.
@return Array mit der Provinz-ID als Index und dem Besitzer als Wert
*/
Gibt eine Liste mit allen Provinzen und deren Besitzern zurück.
@return Array mit der Provinz-ID als Index und dem Besitzer als Wert
*/
public int[] getProvinceOwners()
{
int[] prOwners = new int[provinces.length];
@ -228,10 +271,10 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/**
Zählt die Anzahl der Einheiten von allen Provinzen zusammen, die einem bestimmten Spieler gehört.
@param playerID Die ID des Spielers, für den die Einheiten gezählt werden sollen.
@return Die Anzahl der Einheiten, die dem Spieler gehören.
*/
Zählt die Anzahl der Einheiten von allen Provinzen zusammen, die einem bestimmten Spieler gehört.
@param playerID Die ID des Spielers, für den die Einheiten gezählt werden sollen.
@return Die Anzahl der Einheiten, die dem Spieler gehören.
*/
public int getProvinceEntityCount(int playerID)
{
int c = 0;
@ -284,7 +327,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
}
}
// Kampfsystem
Province offenderProvince;
@ -428,19 +471,19 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/**
Nimmt zwei Provinzen entgegen, und fragt, wieviele Einheiten vom ersten zum zweiten Eintrag verschoben werden sollen.
Überprüft, ob eine Verschiebung möglich ist und führt sie bei Erfolg aus.
*/
Nimmt zwei Provinzen entgegen, und fragt, wieviele Einheiten vom ersten zum zweiten Eintrag verschoben werden sollen.
Überprüft, ob eine Verschiebung möglich ist und führt sie bei Erfolg aus.
*/
private void moveEntities(Province sourceProvince, Province destinationProvince)
{
String toMoveString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Einheiten willst du verschieben?");
int entitiesToMove = Utils.StringToInt(toMoveString);
if (entitiesToMove == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Bitte eine Zahl eingeben, Kommandant " + getPlayerName() + ".");
return;
}
if ( (sourceProvince.getEntityCount() - entitiesToMove) > 0)
{
sourceProvince.removeFromEntities(entitiesToMove);
@ -455,10 +498,10 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/**
Speichert ein gegebene Provinz als savedProvince ein, insofern dieser Platz nicht bereits belegt ist.
Ist er das, so wird überprüft, ob eine neue, an savedProvince angrenzende Provinz angeklickt wurde.
Ist dies der Fall, werden beide Provinzen an moveEntities übergeben.
*/
Speichert ein gegebene Provinz als savedProvince ein, insofern dieser Platz nicht bereits belegt ist.
Ist er das, so wird überprüft, ob eine neue, an savedProvince angrenzende Provinz angeklickt wurde.
Ist dies der Fall, werden beide Provinzen an moveEntities übergeben.
*/
private void useProvincesToMove(Province givenProvince)
{
if (savedProvince == null)

@ -22,6 +22,7 @@ public class Player extends Actor
int color;
int textsize;
int c;
public int active;
//definiert die ID und Namens Variable
public Player(int identity,String name, int c)
@ -58,45 +59,45 @@ public class Player extends Actor
}
// Von Felix: Methode nicht architektur-konform
/* // erhöht die Sternenzahl um eine random ausgewählte Anzahl von 1-3
public void addToStars()
{
int rand;
int pre;
rand = (int)(1+6*Math.random());
if (rand == 1 || rand == 2|| rand == 3)
{
add = 1;
redrawPlayer();
}
if (rand == 4|| rand == 5)
{
add = 2;
redrawPlayer();
}
if (rand == 6)
{
add = 3;
redrawPlayer();
}
if (gotProv== true)
{
pre = stars;
stars+=add;
System.out.println("Deine vorherige Sternenanzahl betrug " + pre + ".");
System.out.println("Du hast " + add + " Sterne erhalten.");
System.out.println("Deine aktuelle Sternenanzahl beträgt " + stars + ".");
redrawPlayer();
}
int rand;
int pre;
rand = (int)(1+6*Math.random());
if (rand == 1 || rand == 2|| rand == 3)
{
add = 1;
redrawPlayer();
}
if (rand == 4|| rand == 5)
{
add = 2;
redrawPlayer();
}
if (rand == 6)
{
add = 3;
redrawPlayer();
}
if (gotProv== true)
{
pre = stars;
stars+=add;
System.out.println("Deine vorherige Sternenanzahl betrug " + pre + ".");
System.out.println("Du hast " + add + " Sterne erhalten.");
System.out.println("Deine aktuelle Sternenanzahl beträgt " + stars + ".");
redrawPlayer();
}
} */
private void checkStars() {
if(stars < 0) {
stars = 0;
}
}
// Von Felix: Architektur-konforme Funktion
public int addToStars(int s) {
stars += s;
@ -120,7 +121,7 @@ public class Player extends Actor
redrawPlayer();
return stars;
}
public boolean canStarsRemoved(int s) {
return (stars - s) >= 0;
}
@ -243,16 +244,31 @@ public class Player extends Actor
break;
case 3:
flag = new GreenfootImage("images\\GrueneArmee.jpg");
redraw(statistics,flag,textSize);
redrawArrow(statistics,flag,textSize);
break;
}
}
private void redraw(GreenfootImage statistics,GreenfootImage flag, int textSize)
private void redrawArrow(GreenfootImage statistics,GreenfootImage flag, int textSize)
{
// redraw(statistics,flag,textSize);
GreenfootImage Arrow = new GreenfootImage(137,120);
if(id == 0 || id == 1|| id == 2)
{
Arrow.setColor(Color.GRAY);
Arrow.fill();
Arrow.drawImage(statistics,0,0);
redraw(Arrow,flag,textSize);
}
else
{
redraw(statistics,flag,textSize);
}
}
private void redraw(GreenfootImage statistics,GreenfootImage flag, int textSize)
{
flag.scale(137,83);
statistics.drawImage(flag,0,textSize);
GreenfootImage playerStatistics = new GreenfootImage(stats[0] + "||" + stats[1] + "||" + stats[2] + "||" +stats[3] + "||" + stats[4] + "||" + stats[5],textSize,new Color(0,0,0),new Color(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f));

@ -22,7 +22,8 @@ public class Province extends Actor
private int xPos;
private int yPos;
private int eCount;
public int textSize;
private GreenfootImage province;
private boolean clicked = false;
/**
* Überprüft, ob die Provinz angeklickt wurde.
@ -171,27 +172,37 @@ public class Province extends Actor
public void redrawProvince(int ColorInt)
{
int textSize;
textSize = 20;
GreenfootImage province = new GreenfootImage(120,100);
GreenfootImage provinceName = new GreenfootImage(displayName,textSize,new Color(0,0,0),new Color(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f));
int eCountTanks = eCount / 5;
GreenfootImage LenghtCalculate = new GreenfootImage((eCount / 5) + "x",textSize, new Color(0,0,0), new Color(0,0,0));
int lenght = LenghtCalculate.getWidth() + (textSize *3);
if(lenght < provinceName.getWidth())
{
province = new GreenfootImage(provinceName.getWidth(),2*textSize);
}
else
{
province = new GreenfootImage(lenght,2*textSize);
}
if(ColorInt ==1)
{
GreenfootImage provinceName = new GreenfootImage(displayName,textSize,new Color(0,0,0),new Color(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f));
province.drawImage(provinceName,0,0);
setImage(province);
oDecide(province,textSize,owner,eCount);
}
if(ColorInt ==2)
{
GreenfootImage provinceName = new GreenfootImage(displayName,textSize,new Color(0,0,0),Color.GREEN);
provinceName = new GreenfootImage(displayName,textSize,new Color(0,0,0),Color.GREEN);
province.drawImage(provinceName,0,0);
setImage(province);
oDecide(province,textSize,owner,eCount);
}
if(ColorInt == 3)
{
GreenfootImage provinceName = new GreenfootImage(displayName,textSize,new Color(0,0,0),Color.RED);
provinceName = new GreenfootImage(displayName,textSize,new Color(0,0,0),Color.RED);
province.drawImage(provinceName,0,0);
setImage(province);
oDecide(province,textSize,owner,eCount);
@ -202,7 +213,6 @@ public class Province extends Actor
/**
* Weist dem Owner der Provinz sein entsprechendes Color-Tag zu.
*/
public void oDecide(GreenfootImage province,int textSize, int owner, int eCount)
{
String ownerString;

Binary file not shown.

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Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 MiB

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