Funktionliste vervollständigt

Ist nun auf dem gleichen Stand wie die Architektur selbst und wird nun
auch damit gleichzeitig geupdatet.
master
Zocker1999NET 8 years ago
parent c7b21d6cfd
commit af8a6e5c59

@ -1,7 +1,17 @@
# Funktionsliste Zweiundvierzig
**Version: 2**
**Stand: 10.04.2016** (TT.MM.JJJJ / DD.MM.YYYY)
[Hier die neuste offizielle Version vom Master-Branch sehen](https://github.com/HGE-IT-Course-2016/zweiundvierzig/blob/master/planung/funktionsliste.md)
[Hier zum gesamten Architekturplan](https://github.com/HGE-IT-Course-2016/zweiundvierzig/blob/master/planung/architektur.md)
Hier einfach eine grobe Übersicht über alle Funktionen, die jede Klasse als Public / Protected besitzen soll.
Dies könnt auch als Checkliste nehmen, um zu sehen, ob ihr bereits alle Funktionen im Code präsent habt.
## GeneralMap
- **static GeneralMap generateMap(int mapID, ...)**
@ -19,3 +29,62 @@ Hier einfach eine grobe Übersicht über alle Funktionen, die jede Klasse als Pu
## Province
- **Province(int, int, int, boolean[], String, int)**
- **int getID()**
- **boolean isProvinceNear(int)**
- **String getDisplayName()**
- **int getStars()**
- **int getOwner()**
- **setOwner(int)**
- **int getEntityCount()**
- **int addToEntities(int)**
- **int removeFromEntities(int)**
- **int setEntityCount(int)**
- **redrawProvince()**
## Player
- **Player(int, String)**
- **int getID()**
- **String getDisplayName()**
- **int getStars()**
- **int addToStars(int)**
- **int removeFromStars(int)**
- **int setStars(int)**
- **boolean cnaStarsRemoved(int)**
- **int[] getStatistics()**
- **gotProvince()**
- **lostProvince()**
- **gotEntities(int)**
- **lostEntity()**
- **boolean[] getMyProvinces()**
- **int getProvinceCount()**
- **redrawPlayer()**
## Dice
- **Dice()**
- **int getNumber()**
- **int roll()**
## GUI_Interface
*Noch unvollständig*
## Label
*Noch unvollständig*
- **String getText()**
- **String setText(String)**
## Button
*Noch unvollständig*
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